pg下载 艾瑞咨询:2013Q1中国网络游戏市场规模185.9亿
2007-2016年中国网络游戏行业监测数据
2007-2016年中国网络游戏市场规模
中国网络游戏市场规模在2012年的时候是661.8亿元,预计到2013年将会达到820.6亿元,并且同比增速维持在24% 。
2007-2016年中国网络游戏细分市场份额
2012年,在中国网络游戏细分市场的份额里,大型客户端游戏所占份额为73.3%,浏览器端游戏所占份额是14.8%,移动端游戏所占份额为16.9% 。
艾瑞认为:
首先,从细分市场份额讲,往后的时间里,客户端游戏依旧算作网络游戏产业的核心力量,预计在2013年的时候,其细分市场份额占比仍然会维持在70%左右,不过呢,因为端游市场处于高位滞涨的状态,会长期保持缓慢的增速,并且还遭受浏览器端游戏以及移动端游戏快速发展所带来的冲击,所以在今后端游市场份额有可能会进一步被缩小。随着游戏娱乐时间碎片化价值持续提升,一些策略类、益智类、休闲类的轻游戏,吸引了大量上班族玩家的喜爱,这些上班族玩家的可支配游戏时间比较少,但是付费能力比较强,这同样为网页游戏发展提供了强劲的增长动力,由此一些传统端游企业,甚至其他互联网企业,纷纷进入网页游戏市场。在移动游戏方面,因为行业进入门槛较低,移动游戏生命周期较短,这就为许多创业型中小企业快速壮大,提供了广阔的前景和机遇。继移动游戏质量以及品质持续提升之后,移动游戏市场的成长马上就要踏入快速上行的通道。往后,浏览器端与移动端的细分领域市场份额所占的比例将会逐年递增。
2011Q1-2013Q1中国网络游戏市场规模
2013年,第一季度,中国网络游戏市场的规模,达到了185.9亿元,在同比方面,实现了21.7%的增长,处于环比方面,则呈现出3.3%的上升态势。
艾瑞认为:
2013年第一季度,中国网络游戏市场规模仍旧维持着稳步增长态势,与上一季度比较,同比以及环比增速均出现了下滑情况。这主要是因第一季度受春节等长假影响,人们出行增多,进而减少了网络游戏的娱乐时间。整体而言,中国网络游戏行业规模相较于第二季度呈现出显著增长。在用户付费规模方面,环比第二季度增长了6.9%,企业收入环比增长7.1%,主要是由季节性因素致使。第三季度因暑假被刺激,以学生为主的用户群体助力网络游戏达成了高增长。第三季度里头,客户端游戏鉴于季节性因素,其增速比前几个季度要高,这是拉高整个网络游戏行业增速的主要缘由,然而从网页游戏产品方面瞧,在2012年下半年很少有页游精品游戏出现,如此一来,网页游戏在第三季度的增速就出现了小幅下滑。
2012Q1-2013Q1中国移动游戏市场规模
二零一三年第一个季度,中国移动游戏的市场规模达到二十四点三亿元,环比增长了九点三个百分点,之中智能机移动游戏的市场规模达到七点九亿元,环比增长了二十点九个百分点。
艾瑞认为:
从移动游戏市场这个角度去看,在跟移动单机游戏相关的方面,市场之中主要的状况还是以休闲类以及棋牌类这样的游戏作为主流基调,伴随游戏画面质量持续不断地有所提升,在未来的时间里呢,将会有数量更多的制作精良的单机大作呈现出来;在提及移动网络游戏这里面,去年年末以及今年年初的时候,《我叫MT Online》、《大掌门》等一批卡牌类的移动网络游戏露面向世,恰好充分填补了卡牌类移动网游存在的空缺之处,具备容易上手的特性,并且将策略性与社交竞技元素相互结合起来,如此这般就满足了大批用户的游戏需求。未来,大量端游企业正加快在移动游戏市场的战略步伐,同时大量页游企业也在进一步加强于移动游戏市场处的推进速度,如此情况之下,移动游戏市场在2013年有可能迎来爆发。
2013Q1中国网络游戏上市企业收入规模TOP10
二零一三年第一个季度,腾讯高高位于TOP10首位,估计收入会达到七十四点七亿元。
以网页游戏业务作为主要业务内容的360游戏,其增长的势头呈现出强劲的态势,同比增长率达到了115.7%,收入预计为2.8亿元 。
艾瑞认为:
在中国网络游戏上市企业收入TOP10里pg下载官方认证,从2013年第一季度的情况去看,腾讯游戏以74.7亿元处于遥遥领先的态势。就游戏产品而言,腾讯游戏在方方面面基本上都已经进行了涵盖,涵盖了角色扮演、第一人称射击、多人在线竞技、休闲竞技等各主要游戏类型,而且它覆盖了所有终端。它利用了自身充足的媒体和用户资源优势,还利用了强大的市场影响力。在短时间之内,腾讯游戏在中国网络游戏企业收入榜首所占据的位置是难以被给予撼动的。
此外,由TOP10可得,网页游戏于整体网络游戏里的重要程度渐渐越高,以网页游戏业务作为主要业务的360游戏,已由上一季度的第九之位攀升至第七之位,同比增长率为115.7%。搜狐畅游借着旗下第七大道收益的迅速增长,也达成了对前三位置的快速追赶,这些均证实了页游的火热极大地推动了游戏企业营收规模的拓展。
2013年第一季度中国游戏资讯网站监测数据
2012年10月至2013年3月期间,中国游戏资讯网站,月度覆盖人数的排名情况,为TOP10 。
腾讯游戏频道用户优势明显,凤凰网。
艾瑞认为:
2013年第一季度,中国游戏资讯网站排行榜,月度覆盖人数TOP10里,涵盖腾讯游戏频道,提及多玩,说起电玩巴士,它们所在层次,是游戏资讯网站月度覆盖人数位列前三的名次 。根据艾瑞iUserTracker产品监测的数据,进行分析得出,腾讯游戏频道用户增长的主要动力,是靠着旗下丰富游戏产品,与媒体资源的深度交叉,形成的推动;多玩的用户增长主要动力,是依靠《英雄联盟》专题资讯pg下载网站麻将胡了,和论坛社区的共同推动;电玩巴士是针对移动游戏细分市场,提供资讯,以此满足快速增长的移动游戏用户的信息需求;从四至十名来看,值得关注的是凤凰网游戏频道,它依靠凤凰门户充足的媒体资源,为其游戏频道同样引入了大量用户,其上升势头十分强劲。
其中,2012年10月至2013年3月期间,中国游戏资讯网站月度有效浏览时长,有一个排名情况称为TOP10 。 ,。
多玩游戏稳坐第一,腾讯游戏频道完成赶超。
艾瑞认为:
在2013年第一季度那段时间,针对中国游戏资讯网站月度有效浏览时长TOP10而言,多玩游戏处于领先位置,腾讯游戏频道紧追其后,178游戏位列第三,它们之间的领先态势较为显著。就用户于这些资讯网站之上浏览内容所耗费的时间来讲,基本上都是围绕《英雄联盟》、《Dota》、《穿越火线》、《魔兽世界》这四款游戏,以与之相关的视频以及论坛内容占为主导。
2013年第一季度中国网络游戏广告市场监测数据
2013年第一季度中国网络游戏网络广告投放市场规模
2013年,第一季度时,中国方面,网络游戏广告投放金额达3.25亿,环比情况是大幅上涨31.4%、 。
2013年,第一个季度,中国,网络游戏,广告投放,天次,达到,154156天次,环比,大幅,上涨,30.4% ,句号。
在2013年的第一季度里,中国网络游戏领域的广告主数量以环比的形式有小幅上涨表现,上涨幅度为5.1%pg下载麻将胡了,最终达到数目为249个 。
页游广告投放力度加大再次拉高整个网游行业营销成本。
艾瑞认为: