pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc 艾瑞咨询:2014年中国网络游戏市场规模1108.1亿

频道:游戏专题 日期: 浏览:1

2014年中国网络游戏行业监测数据

2014 年,中国网络游戏行业的市场规模,首次冲破了千亿的关键界限,达到了 1108.1 亿这个数值,与之前相比的同比增长率是 24.3% 。

艾瑞分析认为

其一,考虑到当下全球范围内占据主流地位的主机游戏很大一部分属于网络游戏,一旦主要的游戏市场实施放开举措,那么也将会被纳入到网络游戏市场范畴之中,进而会带动起一轮新的增长情况。

二、游戏衍生出的市场呈现出蓬勃向上的态势不断发展,尤其是以IP产业为依托的交易量出现放大的情况,产品朝着多元化的方向在持续变化,这必定会导致三、四线城市的用户产生消费热潮,进而发展出更多的付费用户。

3)在2013年借助核心产品促使电竞市场兴起之后,围绕电竞赛事的经济,也是未来行业发展的关键要点 。

2014年,移动游戏市场份额是24.9%,这一数值首次超越19%的页游市场份额。

艾瑞分析认为:

因移动端游戏急剧增长,预估往后两年间,中国会超越日本,进而成为全球手游市场规模最大的国家 。

移动游戏会维持在大概30%的年复合增长率,这种成长比率大大高于页游的增长速度,也高于端游的增长速度,。

2018年,整个市场会出现拐点,移动游戏的市场份额会首次超过端游,进而成为最大的细分市场。

网络游戏上市企业里的中国企业,其网页上的游戏收入持续在涨,移动端的游戏收入也持续在涨,大型的端游厂商增强了对手游的布局。

艾瑞分析认为:

1)腾讯自2013年开始着手布局移动游戏pg下载通道,身为最早在移动游戏领域占据一席之地的端游企业,以分成三条线路平衡发展。

其一,有网易、畅游以及盛大和完美这几家端游企业,其二,它们的增长状况取决于手游推进的时间以及效果,其三,手游推进不及时的那些端游企业,甚至出现了负增长,。

手游企业里,中国手游、乐逗游戏同比增长超300 percent,成为增速最快的集团 。

获得了 150%以上增长的奇虎 360 这样的流量入口,在渠道争夺中抢占了先机,还有百度也是如此 。

2014年中国移动端游戏市场监测数据

2014年,移动游戏营收为276.0亿元,其同比增长幅度为86.0%,该营收占网络游戏总营收的比例为24.9%。

艾瑞分析认为:

第一,人口红利一直以来都是在推动移动游戏市场实现高速发展的最为关键的动力源泉,第二,今后随着用户数量增长开始变得缓慢,第三,中国移动游戏市场的增长速率也会随之出现一并下降的情况。

手游从业者大多是从端游和页游转型而来,他们有着大量的游戏运营经验,所以在2013 - 14年那场渠道之战过后,运营将成为各家企业的又一个主战场,借助运营深入挖掘用户的消费可能性,提升产品生命周期是确保整个市场持续增长的关键要点。

2014年pg下载,中国上市公司开展并购游戏公司的行动,其总金额达到了332.9亿元,在此期间,游戏概念的并购呈现出愈发激烈的态势。

艾瑞认为:

2014年,上市公司并购游戏公司的例子频繁出现,愈演愈烈,其中,涉及移动游戏的占比高达89.9%,移动游戏概念从而在资本市场受到追捧。移动游戏企业在资本市场的活跃,使得拥有大量资金、流量和资源的企业不断涌入这个市场。因为渠道格局已基本稳固,而作为游戏内容提供商又欠缺经验和资源,所以中小企业面临的生存压力增大,将遭遇重新洗牌,选择“背靠大树好乘凉”,被有实力的大企业并购,或许会是最好的出路。

2014年末端游企业发力移动端,移动游戏趋于重度化。

艾瑞分析认为:

从艾瑞 mGameTracker 所监测到的,2014 年 1 月至 12 月期间,每月 Top20 游戏的研发商情况来看,腾讯稳定地占据着 6 席到 8 席。其他端游企业在年末的时间段发力。在 12 月进入 Top20 的游戏当中,端游企业旗下的游戏已经达到了 5 款。网易的《乱斗西游》,蜗牛的《太极熊猫》,畅游的《天龙八部》,分别位列第 2 位、第 3 位、第 4 位,紧紧跟随着《刀塔传奇》之后。

艾瑞分析觉得,伴随市场格局产生变化,端游企业投身于移动游戏市场的竞争里,凭借自身对游戏市场的认知,在游戏研发以及运营方面的经验,还有端游IP所积累的用户基础,一旦发力便快速占据榜单头部位置,留给中国独立移动游戏企业的市场机遇正逐渐变少,端游企业手游产品的推出还会进一步推进手游重度化进程。

IP品类趋于多样化,基于IP形成的产业链已初见雏形。

艾瑞分析认为:

由mGameTracker监测数据表明,在2014年的时候,IP游戏数量在所有游戏里所占比例为16.2%,于IP游戏Top30的品类分布当中,游戏IP改编的手游占比是最多的,占比达到了23.3%,《三国》《西游》IP的比重分别位列第二和第三位,一些刚刚兴起的影视、网络文学IP像《爸爸去哪儿》《莽荒纪》也进入到了榜单里面。IP热在2014年一整年都存在着,众多影视、动漫、文学IP被大量抢购,IP的价格随之不断上涨;IP的高热度令游戏行业门槛得以提高,在从渠道为王转变至内容为王的时代,一些握有IP资源的内容供应商会进一步挤压小企业的生存空间;当下正在热播的综艺以及影视剧推出了同名手游,拥有知名度的动漫以及文学也都纷纷被改编成手游,基于IP形成的产业链已经初步显现出形状,游戏、影视、文学、动漫正在加快行业整合,从而形成文化闭环。

2014年中国客户端游戏市场监测数据

在2014年的时候,中国客户端游戏市场规模达到了622.0亿,其增长率为6.2%,并且这个增长率相较于去年是下滑得非常明显的。

艾瑞分析认为:

1)客户端游戏中,黄金时代已然过去,虽说依旧会保持着那一增长态势,然而却缺失了高速增长的动力,。

端游企业的重心朝着移动游戏倾斜,于是,端游企业在客户端游戏方面的资源,会被投放于维护用户这方面,而不是用来吸引新用户,所以,在2015年的时候,很难有端游大作出现,句号。

当前pg下载渠道,整个游戏市场涵盖了客户端游戏等,其中创新意识欠缺匮乏十足缺少,产品呈现出雷同化的现象,且这种现象十分严重,严重到不可思议的程度。

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