游戏玩家群体成因:自我实现与合作共赢的双重满足
在互联网,移动终端及其数字技术的普及和应用的背景下,在线游戏提供并满足了游戏用户对分散时间和娱乐场所的需求。游戏玩家对游戏产品的消费已成为在线游戏行业运营的主要因素。资料来源,游戏玩家的消费意愿不仅吸引了该行业的关注,而且学术界也深深地关注在线游戏玩家的行为。现有的研究重点是在线游戏玩家和游戏中社交行为的基本特征(Zhong Zhijin,2011年),在线游戏行为的影响因素(Hong Anqi,2023年),在线游戏玩家的消费动机(Li Wenwen,2020)和消费行为(Huang Chao,2020)等,并设计从运营层面的社交网络游戏,以增强玩家的社交经验(Jiang Wanqian,2020年)。从社会学的角度来看,在线和离线社交互动,身份和角色扮演,在线参与者的社会需求和社会经验也是重要的研究主题。过去的研究表明,在线游戏允许玩家同时在线玩并参加社交互动活动,例如交易和竞争,从而在在线游戏中创造了沉浸式的体验,从而获得了心理满意度。
1。在线游戏用法的描述性分析
(1)研究对象和数据收集
这项研究对在线游戏玩家的群体特征和消费者心理学进行了问卷调查。该调查采用了在线问卷法。从11月18日至2024年12月8日,在问卷星平台上分发了1,048份问卷,并收集了1,027份有效的问卷。这项研究使用SPS.25对问卷样本进行统计分析。
随后,在全国范围内就受访者的在线游戏玩家的住宅进行了一项调查。它们分布在22个省,市政当局和地区;从2024年12月18日至23日对17名球员进行了深入的访谈。平均面试时间为35分钟。
受访者的基本信息。列表:他剑
作为样本受访者,在这项调查中调查的1,027人中的大多数是多人在线游戏玩家。平均年龄约为30岁。男人只有10%的男人。性别差距并非特别不同。它表明,玩在线游戏的女性人数正在逐渐增加。拥有大学或大学学位的人占所有样本的85.85%。每月收入为500-12,000元的球员是主要群体,占58.26%。这也证实了调查结果,在线游戏玩家主要是办公室工作人员,占球员总数的近80%。对17个人进行了17人的深入访谈,其中大多数是本科生和研究生。平均年龄为24.5岁,游戏的平均年龄约为5岁。
(2)在线游戏用法和玩家组之间的特征
这项问卷调查的结果表明,有90%的球员是办公室工作人员,大多数深入的访谈科目是大学生或研究生,并且已经玩游戏超过三年了。办公室工作人员和大学生是在线游戏的主要参与者,他们在线游戏放松身心并在下班后放松自己的情绪,并由于目前生存的压力而减轻了学习。因此,玩游戏的时间集中在工作日晚上或周末。玩家主要使用移动设备(手机)和计算机或笔记本电脑。他们最喜欢的游戏类型是动作,角色扮演,竞争,策略和冒险,最后是随意和模拟。受访者选择游戏的最重要因素是游戏玩法。图片质量和故事情节也是选择的重要原因。同时,他们重视社交互动,游戏声誉和评级,但不关注价格。
问卷调查的在线游戏消费调查的结果表明,将近90%的在线游戏玩家进行了购买。消费的主要项目是购买角色皮肤或外观,购买游戏道具并在游戏中充电。改善游戏体验,获得竞争优势和社会需求是三个主要的消费者动机。影响玩家消费决策的因素主要是游戏促销,游戏可玩性和游戏内容更新。玩家的个人经济状况也是一个重要的影响因素。游戏玩家的主要离线消费行为包括:相关的游戏外围设备或共同品牌产品,参加游戏公司托管的离线活动,并签到访问游戏公司的位置。不仅仅是平均参与者从事离线消费活动。他们的离线消费主要关注:沉浸式体验,文化探索,社会需求和加深的情绪。还有一些玩家也支持自己喜欢的品牌并获得限量版或独家内容。
2。分析在线游戏玩家群体的特征及其成立的原因
个人特征和社交环境是影响在线游戏玩家特征的内部和外部因素,而在线游戏的功能因素为玩游戏提供了条件。通过这项问卷调查的结果,发现在线游戏玩家群体的特征是由于以下原因而形成的。
(1)减轻压力和情感体验的心理需求
在线游戏玩家,主要是办公室工作人员,生活在快节奏的现代城市,通常面临着巨大的生存压力。工作挤压他们的时间和空间。在工作场所忙碌而努力工作会使他们需要缓解压力和焦虑。毫无疑问,在线游戏成为休闲和娱乐的首选,也是减轻压力的有效方法。在线游戏世界是一种虚拟存在开元棋官方正版下载,与现实世界不同,玩家可以突破时间和空间的局限性。 “我认为游戏可以使我进入与现实不同的世界,并可以帮助我改善自己的情绪和释放压力;游戏中的角色互动使我感到伴奏并减轻现实生活中的孤独感”(第二号)。当玩家“感到压力很大,需要放松并且没有地方发泄情绪时,他们将玩游戏(第12、13号)。”游戏可以使玩家“带来幸福,放松和精神上的救济”(第15号)。
玩在线游戏也会感到令人兴奋和令人兴奋,并且可以满足探索的好奇心和渴望;在完成或击败对手时,您不仅可以获得成就感,而且还可以是一种情感体验。因此,玩游戏既是模拟的表现,又是持续压力的缓解”(McLuhan,2011年),它满足了快节奏的城市生活中游戏玩家的心理需求,他们渴望休闲时光减轻压力。玩家可以通过音频游戏来发泄对现实生活中的不满和不满意,释放压抑的情绪,挑战高度困难并追求成就感”(第14号)。玩家可以前往游戏中的各个地方,并拥有“更新颖的体验,在游戏中获得更自由的感觉,并且不受时间和空间的限制(第12名)。”玩家通常会根据自己的情绪选择不同类型的游戏。 “当他们需要一点兴奋并观看故事时,他们会玩益智游戏,当他们焦虑并需要康复时,他们会玩休闲游戏(第16名)。”
玩游戏可以满足玩家的不同心理需求。 “它不仅使我摆脱了现实世界中乏味而麻烦的事物,而且还可以使我沉浸在另一个世界中,体验远离我普通生活的人们的思想和思想。”爱他们。这种情感体验在现实生活中无法体验(第16号)。 “而且,通过长期的比赛训练,您可以击败巨人并获得奖励,这给您带来了极大的成就感(第14位)。”
(2)需要自我认同和双赢合作以及角色扮演的经验
在线游戏构建的虚拟世界对玩家的角色扮演和自我表现,自我认同和角色身份有重要影响。通过竞争对抗和挑战,可以在团队合作中培养团队意识。通过竞争,您可以提高快速思维和反应能力,培养自己的精神品质,刺激创造力,决策和解决问题的能力,并实现自我破坏。如本调查所示,这是形成在线游戏玩家群体的重要原因之一。
首先,玩家“可以体验游戏中真正的主角”(第12位),“拥有第二人生的感觉,可以扮演不同的角色”(第11名)。在游戏中进行的自我构建和发挥作用具有更清晰的自我意识,并且更接近理想自我的特征。 “游戏使我沉浸在其中,我不禁扮演控制器的角色。这个角色有助于玩家体验美妙的体验”(第七名)。在游戏期间,当玩家发现游戏角色遇到的挫折大于现实生活中遇到的挫折时,他们将“感觉不值得一提”(第8号),然后感到放心。
其次,大多数在线游戏都鼓励游戏玩家之间的相互合作。尤其是在困难的游戏中,很难通过一个人完成或获得虚拟设备,因此游戏玩家之间的相互帮助和合作至关重要。 。一方面,玩家呆在游戏中的时间越长,他就越有可能遇到其他玩家。另一方面,随着游戏时间的增加,玩家的体验价值和水平将会提高,并且玩家更有可能遇到更困难的任务。更加困难的敌人,因此合作变得越来越重要。游戏中的惩罚机制也使玩家更倾向于合作和提高表现。在游戏中,“我们与队友经历了许多冒险地,面临着危险和挑战。这种情感体验将不容易出现在现实生活中”(第2号)。一些在线游戏需要“专业”角色扮演。这些虚拟字符的“职业”是相互依存的,玩家必须互相支持。因此,在在线游戏任务中的劳动与合作分区中,玩家发展了他们的团队意识和协作竞争思维和习惯,并发展沟通与合作能力。游戏中对团队和公会的归属感可以增强游戏玩家的责任感和集体荣誉(Zhong Zhijin,2011年)。游戏中的社交互动不仅成为自我认同定义的重要组成部分,而且还可以使双赢合作。在团队中工作时,“您可以感觉到强烈的团队合作和成就感”(第5号)。
(3)社会需求
目前,最受欢迎的在线游戏是大量多人在线游戏。这种游戏活动的丰富性和互动性促进了玩家的社交经验,在一定程度上满足玩家的社会需求,并可以有效地扩大他们的联系。这是补充现实生活中办公室工作人员的社交互动的好选择,尤其是具有社交属性的游戏。 “当我需要与朋友聚在一起时,我可能会玩一场需要像国王之荣队这样的团队合作的游戏(第六名)。
移动社交游戏从玩家的心理需求的角度开始。游戏中的互助是玩家社会关系的重要行为基础。 “我在玩“轻相遇”时有一种特殊的社交经历。通过发送蜡烛和爱,我增加了朋友之间的关系,解锁了更多的互动方式,并最终增强了相互信任”(第4号)。通过游戏进入另一个世界,可以使游戏玩家“通过一个主题进行深入的沟通,从而更容易结交朋友”(16)。通过游戏结识新朋友,增强沟通并加深与朋友的理解,减少与真正的朋友的冲突,获得社交感并扩大社交圈。提高沟通能力,促进球员互动并增强文化交流。
主要是办公室工作人员的游戏玩家经常通过游戏中的社交互动使他们的游戏朋友成为现实生活中的朋友。游戏已成为将玩家与现实生活中的朋友联系起来的媒介。 “游戏中的朋友将脱机和现实生活发展”(第10、12号)。 “我学到的社交技能主要是通过游戏中的双向互动,我通过共同的目标(例如解决犯罪)与游戏中的角色建立了深厚的联系;通过游戏,我还学会了如何通过沟通和共同的努力来维持关系。现实关系可以进一步增强我们在现实生活中的默契意识”(第2号,第13号)。
(4)消费心理学
通过问卷调查和访谈,可以发现接受访谈的在线游戏玩家的消费者心理学。无论是在线还是离线,消费都是基于社会需求并结交朋友的。情感联系也可以通过活动和玩家的聚会加深,从而影响游戏消费行为。其次,作为在线游戏玩家,大多数游戏用户都会重视游戏的内容。可玩性和乐趣是他们选择的基础,这是满足消费者需求的重要动机。游戏的可玩性,游戏玩法的多样性以及游戏内容的更新将刺激消费者的愉悦情绪,从而满足消费意图并刺激进一步消费的动机。
改善游戏体验。除了缓解压力并获得乐趣和放松之外,在线游戏玩家还可以在游戏期间体验游戏中的角色扮演和竞争,并在离线现实生活场景和圣地之旅中获得沉浸式的体验。经验相关的文化探索,从而形成积极的认知和情感。 ““黑色神话:wukong”使用许多措施来扫描真实位置,以便在游戏中可以反映出现实生活中很少知道的一些风景景点或风景,以便更多的人可以理解这些故事或历史。遗物和风景”(第15号) ,游戏外围产品的消费“除了商业价值,还具有文化和情感附加值”(第5号)。
(5)文化元素的游戏经验和影响
在线游戏中通常会有一些文化元素吸引玩家的注意力。这项调查的结果发现:科幻,历史事件以及神话和传说,区域文化,游戏场景和建筑,音乐和艺术风格,性格外观和个性特征是吸引玩家最关注的元素。游戏中会有一些与文化和艺术有关的事情。 “梵高的几件作品被有机地融入了益智游戏”(第16号)。如果将在线游戏视为一种文化,这些文化元素将增强玩家的沉浸感开yunapp体育官网入口下载手机版,从而引发情感共鸣。游戏中的文化价值“可以产生影响,但需要故事和情节,并且通过语言,文字和视频图像传达了价值观”(第6号)。例如,“ Genshin Impact”设计了一种非常有吸引力的世界观,一个非常新鲜,非常有创造力且非常有吸引力的故事。它依靠角色设计来支持它,并将知识探索的设计集成到游戏中。” (第17号)。因此,您可以学习文化知识,扩大视野并通过游戏发展探索精神。
对于许多游戏玩家来说,游戏比传统学习方法更引人注目,并且可以成为教育,技能和文化传播的有效工具。它不仅允许玩家通过内容理解不同的文化背景,还可以通过互动和探索使玩家对历史,艺术和技术感兴趣。 “特别是AI的应用使游戏中的文化和故事可以根据玩家的互动逐渐发展,从而使游戏不再是单向信息传输,而是一个多元化的交互式学习过程”(第5号)。 “作为叙事游戏开yun体育app入口登录,它对我对生活和世界观的看法产生了许多影响”(第17号)。玩家可以通过游戏获得一些技能或生活经验。 “世界技术模块需要耐心和逻辑,因此他们可以在精神上变得更加耐心,和平和稳定”(第15号)。在线游戏对个人玩家的影响很大,以至于他们“仅仅因为喜欢游戏而选择与游戏相关的工作”(第8号,第17号)。
参考:
1.智智恩:在线游戏玩家和游戏中社交行为的基本特征,“现代通讯”第1期,2011年
2。LiWenwen:关于消费动机对大学生在线游戏玩家行为的影响的研究
3。HuangChao:在线移动游戏玩家的消费行为的研究 - 以“ Onmyoji”为例,“新闻知识”第3期,2020年
4。感知价值对在线游戏玩家的消费意图的影响:调解模型,宗教大学硕士论文,2023年
5。江万齐安:在线游戏玩家的社交经验设计方法研究,江南大学硕士论文,2020年
6. Sher McLuhan:理解媒体:关于人类的扩展,由He Daokuan翻译,Nanjing:Yilin Publishing House,2011.270。
[作者他是西南政治科学与法律大学新闻与传播学院的教授]
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