pg下载 触乐夜话:在访谈中放大游戏暴力,是哗众取宠还是实际探讨问题?

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就在上周五,触乐的头条是《在游戏里展现暴力,究竟是为了哗众取宠还是在实际探讨问题?》 ,两篇外媒针对《底特律:成为人类》的导演David Cage的采访,被我们翻译了 。

基于何种缘由会想到去做这个翻译呢,是由于当初在寻觅选题之际,我瞅见此处时内心深感极为不自在,因而萌生了想要将其分享出来的想法pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,进而去探究各位读者朋友究竟是如同我这般感到不自在呢,还是格外期望此类采访能够越多越好 。

具有怎样的感受呢,是极为平常普通的如下一点:身为一名普通玩家,我所关注在意的事物与那些媒体重点关心看待的东西并不相同。采访所依托的背景是巴黎游戏周这段时间段里,《底特律》这部作品公布了一段全新的预告片而已,此预告片中存在一些情节,这些情节涉及到了对于家庭暴力情景的形容描写,鉴于这样的情况,于是记者朋友们紧紧追问、不依不饶,想要促使David Cage承认他去制作这些场景有着通过做耸人听闻的事来迎合众人、吸引眼球的嫌疑 。

将Eurogamer的这篇采访当作例子,这位记者刚开始多少还算得上客气,接着进行了提问,问的是:

存在一部分玩家觉得此乃他们所期望的游戏,然而另外一部分玩家却感觉有些 Violence Is On The Overkill Side,对于这般情况你抱持怎样的看法呢 ?

当David Cage作出回应,说并没有出现暴力过度的情况时,那些持有“这就是他们所期望的游戏”这种观点的看法消失不见了,记者朋友以连珠炮一样的方式进行发问:

目前来看所展现的家庭暴力和儿童暴力有些极端。

为什么你对此感兴趣?你想探讨家庭暴力和儿童暴力?

戴维·凯奇感觉特别冤枉,讲这在电影当中是挺平常之事,而且尺度还要更大些,难道游戏这种艺术形态就不可以去探讨家庭暴力这一话题而言吗?然而记者朋友却言辞简略很不以为然地说道:

我不是想争论这些。

那您老要争论什么?他继续问:

为什么你要选择通过家庭暴力来阐述主题呢?

并且开始代入自己的看法:

……我觉得以此来表现那种极具震撼的时刻不是很贴切。

大卫·凯奇讲,蛮恰当的呢,我便是要使你于手忙脚乱之际感受临场感,感同身受。记者友人依旧不放弃,最终追问道:

总而言之——你觉得作为一个编剧,创作的内容就没有禁区了吗?

整个采访期间,我对David Cage有点怜悯之感,他最后举个《恶之花》的例子,企图说服记者时,已然很卑微了,其意思好似在讲,《金瓶梅》也算艺术创作呢。

也许会有人讲,记者的本能便是对所有事情加以怀疑。没错,从技术层面来讲,这位身为记者的朋友,其采访的技巧实际上算是挺好的,追根究底询问了诸多内容,David Cage的回答之中也存在有价值的信息,问题在于,这情形就如同在Quora上有人提出这样的问题:人类是否需要吃饭?并且在下面还有人一本正经地进行作答那般,不管是提出问题还是作出回答,统统都是在耗费时间。

当这样的报道在游戏媒体上越来越多地出现之时,恰似一位读者所指出的那般,“血淋淋的现实就摆在媒体眼前,媒体却视而不见,反而去追究细枝末节”pg下载,似乎已经没有人再去留意这款游戏究竟是什么,它讲述了一个怎样的故事。仿佛这款游戏的所有内容都只是在宣扬家庭暴力,最终这篇访谈好像达成了目的,制作人坚决不承认他的游戏是在哗众取宠,简直是煮熟的鸭子——嘴硬,死不悔改。

这便是近些日子,大概在最近五六年间,欧美游戏媒体所出现的一些较为微妙的变化。以往,仅仅有国内的大众媒体,会去抨击游戏,称其为“电子海洛因”。欧美主流媒体呢,虽说偶尔也会怀疑考量游戏当中的暴力情况,然而实际上,这些所谓的“杂音”,并未变成主流社会格外悉心关注的话题。欧美的游戏媒体,大多也是各自尽守自身应尽的职责本分,游戏相关之事就只局限于游戏范畴,不会过度地去留意关注女权、同性、暴力、动保这些敏感的议题。

比如说,这几个月《星球大战:前线2》这款EA的游戏,因内购的问题,在外媒那儿占据了很大的版面。从中国玩家的视角来看,实际上EA的这些设计还算克制,然而欧美玩家却忍受不了了。游戏微交易的尺度究竟在何处呢?针对这些议题持续探讨下去,无疑是媒体正经应当去做的。

当然,换个角度来讲,既然David Cage觉得游戏之中啥都能够展现,那么设身处地去想,游戏媒体理所应当任何话题都能够有所涉及。然而问题在于,伴随Polygon等新一代网络媒体的兴起,欧美游戏媒体之上开始呈现出越来越多要么存心不想触碰、要么触碰之后就非得保持政治正确的话题 。比如说,好多人在表面上是不会去讲出口的,然而在私下里却认同,“夸赞任天堂、夸赞任天堂所出品的那些游戏”算得上是一种政治正确,这是由于一旦你不去对任天堂予以赞美,那么就有可能会流失掉一些群体的读者,并且还可能遭受到十分激烈的反抗。长此以往的话,当有人仅仅只是就事论事地讲“我不喜欢卡通风,所以我不喜欢马里奥”时,这都需要具备一些勇气才行。可是任天堂的议题跟以上那些议题相互比较起来,仍然只是小巫见大巫罢了。

就在于判断,关于《底特律》是不是存在过度展现暴力这种情况,实际上简单讲呢,一句话就能阐述明白:等到游戏正式发售,完整玩过整个游戏之后再来进行评判,这样更为相宜,之所以是这样,是由于哪怕是看电影,你也不会仅仅观看一个片段就直接得出结论。是不是如此便是这般简而单之?我并非喜好将暴力大力渲染,我更是不乐意随意地就给人扣上帽子,贴上标签,稍作等待不行吗 ?

关于《最后生还者2》存在这样的问题,在巴黎游戏周上它同样呈现了一个“满是暴力”的预告片,然而我观看了整个巴黎游戏周索尼发布会的直播,我能够很负责地说,在《底特律》的预告片播放结束之时,以及《最后生还者2》的预告片播放结束之时,赢得了现场最为热烈的两次掌声。

有许多和我一起的朋友,针对欧美游戏媒体变成现在这般模样的原因,展开过探讨,其中有人讲是大环境致使的如此,还有人表认为此等话题容易跃出游戏范畴,进而让该媒体获取更大范围里的留意pg下载渠道,那么问题就出现了,在访谈期间拉大游戏暴力方面的展示,究竟是为了吸引眼球还是切实地探讨相关问题嘛?

不论他们的动机是什么,这些报道对游戏产业有害无益。

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