从收到律师函到登上EVO舞台,一款《小马宝莉》同人游戏的奋斗史丨触乐

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“马之战”的未来似乎是光明的。

“他们的战斗“牛群”看起来并不像将出现在主要EVO竞技场的游戏。 “马之战”中的人物不是忍者,武术家,超级英雄或恶棍,而是四架动物。游戏的颜色明亮,就观点而言,它更接近儿童动画片。这样的游戏就像EVO - 北美最高规定的格斗游戏比赛似乎有些不合适。

实际上开元ky888棋牌官网版,“马之战”最初是动画系列“男孩小马:友谊是魔术”的粉丝。一群热情的粉丝使用了Fighter Maker 2引擎进行开发,但遇到了引擎和版权问题,但是这个名为Mane6的团队没有放弃,最后在所有人的帮助下完成了完整的游戏。

在2020年的Evo Online上,“马匹”是参加公开赛的四场新游戏之一。虽然感觉就像是儿童游戏,但Mane6总裁Aaron Stavely表示,开发团队并不介意外界对游戏的评估。

“我们不会感到沮丧。”

无论如何,如果不是为了Mane6的不懈努力,那么“马之战”将永远不会进入EVO。

出生

“ My Little Pony”是一系列由美国游戏和玩具制造公司Hasbro推出的一系列女孩玩具产品,1983年。2010年,孩之宝推出了卡通“ Little Pony:友谊就是魔术”。这款第四代相关主题卡通是由劳伦·浮士德(Lauren Faust)设计的《小马驹》(Little Pony)发行的。

2011年,在论坛上见面的六个人聚集在一起,讨论了围绕“小马驹”制作格斗游戏的可能性。他们都对这个想法充满热情,因此他们将其击倒并选择了战斗机发动机并开始制作。

Starvely很久以后才加入Mane6。据他说,开发团队花了很多时间设计角色和战斗动作,并一直试图最大程度地提高战斗机制造商的能力。但是随着时间的流逝,团队发现发动机无法满足需求。 “他们想做的一切都超出了发动机的范围。​​”

当时,这场比赛的名称称为战斗是魔术。报道后,该游戏吸引了许多玩家在新闻网站,论坛和社交媒体上的关注,并且在EVO 2012活动中也是独立的。展出的游戏。在2013年,“战斗是魔术”甚至有机会出现在EVO舞台上,作为粉丝投票游戏。正是在这一刻,它是由“小马驹”的版权所有者孩之宝(Hasbro)瞄准的。

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战斗是魔术是一个独特的游戏,但是孩之宝的诉讼风险是

Staveley说:“他们从来没有打算出售游戏,因为显然,'小马小马'是受版权保护的IP。” “他们只想在互联网上免费发布它,这已经足够了。”

开发人员试图解释他们没有从游戏中获利,但有时很难定义。 2013年,当Mane6收到孩之宝(Hasbro)侵权的警告时,一切似乎都结束了。对于粉丝游戏而言,版权是无法逃脱的墙。但是,令Mane6感到惊讶的是,此刻,“小马:友谊是魔术”的创造者劳伦·浮士德(Lauren Faust)与他们联系。

劳伦说,她对开发团队发生的事情感到震惊,并为游戏提供了原始角色设计。现在,游戏中的角色不再与孩之宝有关,但它们仍然是四足动物,并拥有劳伦(Lauren)精心设计的所有图像。

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无法使用小马后,羊驼是一个很好的选择

不久之后,Mane6经历了另一个奇迹。 MANE6与Skullgirls开发人员Lab Zero的项目总监Mike Zaimont联系,希望使用后者的Z引擎,因为战斗机制造商的能力不够。

Chaimont透露,其他开发人员还要求使用Z引擎,但Mane6与它们不同。在许多游戏中,角色仅“使用精美的技巧来击中他人”,他认为Mane6中的情况与实验室零制造的骨架女孩时,都专注于制作出色的格斗游戏。

Chaimont说:“看看战斗就是魔术,您知道它具有真正的潜力。” “他们有很多想法,但是引擎的局限性阻碍了进度,我们可以帮助他们。”

第二人生

从表面上看,Brawl似乎很简单,但它还基于传统的2D格斗游戏尝试了一些有趣的创新。在视频游戏中,大多数战斗机都是双足动物的人物角色,但“马”中的角色是四架动物。因此,在游戏开发过程中,Mane6遇到了一系列有趣的挑战。

Staveley说:“我们的碰撞量(HITBox)既宽也是短的。” “您通常可以发射反向踢,因为动物的背部可以延伸到游戏的背景中。”解决方案是MANE6让角色采用四个组成的站立姿势不仅保留了有趣的高度和宽度概念,而且还不会使角色在屏幕上显得太宽。

除了设计角色图像和战斗动作外,开发团队还遇到了另一个问题:人们的刻板印象。尽管“马之战”放弃了原始“小马”的内容,但显然仍然是受“小马”启发的游戏。 Stavely指出,这可能会导致“小马小马”系列的长期粉丝对游戏有意见。 “没有人能说出喜欢说话的小马是否会让人们感到酷。”他打趣道。

作为格斗游戏,“ gunma”的质量确实可以接受考验。随着球队继续改善游戏内容,许多玩家改变了他们的先入为主的观点。当“马之战”在2018年发布其“早期体验”版本时,比赛开始出现,越来越多的球员尝试了这场比赛。

玩家很快发现,“ Gongma Brawl”的四键操作设置很容易理解。尽管该游戏目前只提供6个战斗字符,但每个角色都有独特的功能。例如,特立独行的亚利桑那州使用套索抢夺和指控攻击,并且擅长近距离战斗。辣椒粉是一种异想天开的羊驼开yun体育app入口登录,向对手倾斜并扔花椰菜。而独角兽夹具甚至在战斗中表现出黑魔法。

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拉索可以玩很多技巧

凭借这种非正统的风格,Brawl在格斗游戏领域是独一无二的,但是仍然很难推广游戏来让更多的人理解它。

MANE6试图吸引更多玩家尝试一下。斯塔维利说:“即使有人不想学习如何玩这个游戏,我们也希望他们尝试一下,至少知道我们是认真的。” “自从游戏的早期访问版本发布以来,这是我们的。咒语。只要人们愿意尝试,他们就会发现我们是认真的。”

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独角兽魔术书中有很多奇怪的事情

网络的必要性

劳伦·浮士德(Lauren Faust)的艺术品使Mane6避免了侵权,Chaimont的引擎使他们可以根据自己的想法真正开发游戏。此外,Z发动机还为EVO竞技场的“ Gunma Brawl”首次亮相奠定了基础。

GGPO是使用回滚网络的开源网络点对点游戏控件。在格斗游戏中,回滚网络控件越来越流行,被认为是基于潜伏的网络控件更好的选择。近年来,回滚网络控制驱动了许多格斗游戏(尤其是与观众更少的效果)蓬勃发展。

Chaimont说:“您可以在巴西和加利福尼亚州一起玩三名球员,这非常重要。”

一些具有大量玩家的大规模格斗游戏可能不重视这些比赛,并且仍然倾向于离线玩顶级比赛。但是Staveley说,像“马之战”这样的利基游戏对于为玩家提供平稳的网络体验是必要的。

“如果Gengma Brawl没有回滚网络控件,我们简直无法完成游戏。因此,这确实是我们所做的一切的基础。没有GGPO,我们今天就不可能了。透明

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对于小型游戏而言,通过互联网扩展玩家组非常重要

今年早些时候,EVO正式宣布将举行在线活动,Evo Online,最初的主要活动被降级为展览比赛,开放竞赛将举行四场新游戏,即“ Mortal Kombat 11”和“杀手本能” ,骨骼女孩和仇恨的战斗...从那以后,仇恨狂的战斗的受欢迎程度激增,球员的数量也大大增加了。

Stavely透露,Evo Online在官方版本发布《马战》之后几天就与Mane6联系。 “我们不知道“马之战”将成为该名单上的四场比赛之一。我们认为,只要我们拥有稳定的网络控制,许多游戏就会有所分享。”

随着“ Gunma Brawl”的销售激增,Mane6必须迅速扩大其团队规模。无论如何,在游戏中拥有更多玩家并不是一件坏事。

“马之战”的未来似乎是光明的。斯蒂芬·萨杰姆(Stephen“ Sajam” Lyon)等大牌格斗游戏主播都在现场直播该游戏。它已成为EVO在线竞赛活动,即将迎来其第七个战斗角色 - 山羊。 Stavely说,Mane6将继续为“马的斗殴”开发后续内容。

当Mane6的成员讨论组成一个团队九年前制作格斗游戏时,他们当然没想到最后的工作会如此受欢迎。作为原始游戏,“ Gongma Brawl”具有他们欣赏的创作者设计的角色形象。它还与战斗游戏杰作(例如“ Mortal Kombat”)并肩作战,并踏上了世界上最著名的格斗比赛舞台。 。

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您可以在今年的EVO上看到“ Gongma Brawl”比赛

未来

无论您遇到多少挫折,Mane6的开发团队都将继续前进。 Chaimont说,即使在“战斗是魔术”的早期阶段,他注意到开发人员重视游戏创作的各个方面,而不仅仅是想制作具有美丽图形的游戏。

Chaimont说:“我支持这些家伙。” “他们真的想制作一个玩家可以玩10年的格斗游戏,因为他们花了足够的时间思考游戏开发的不同部分开元ky888棋牌官方版,以确保无论哪种玩家技能都可以触及您,您都可以继续在自己的水平上玩。”

今年的EVO竞赛被宣布在线,这突出了网络的重要性。战斗游戏开发人员是否会认真考虑将来采用回滚网络控件?

“我希望这会引起他们的注意,” Starvely笑着说。 “毕竟,他们的比赛被踢出了Evo,并被这款'小马小马'格斗游戏夺走了。”

本文汇编了:

原始标题:“我的前小马格斗游戏从停火到在线evo在线的旅​​程”

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