pg下载 从flash小游戏到3A大作,中国独立游戏野蛮生长史

频道:游戏专题 日期: 浏览:1

倘若讲,在2003年网络游戏被正式列入国家863计划之后的十多年间,那是中国游戏厂商开始起步并发展的十年;那么,在2015年游戏游艺设备生产以及销售的限制被解除,同时《关于改进移动游戏出版服务管理的通知》和《移动游戏内容管理规范》宣告发布,这便是中国游戏产业全面兴起的再一个具有里程碑意义的关键节点。

2015年后的十年的时间里,中国游戏产业年营收有了从1407亿元至3257亿元的翻倍式增长 ,移动游戏呈现出大发展态势,游戏也开始出海开拓新领域,经典IP的文化以及商业价值的塑造,全都能够于2015年寻觅到导致增长加速的最初动力。

在这般背景状况下,南方财经全媒体集团数字娱乐课题组,谋划推出 “中国游戏产业 10 年纪事” 专题,于游戏出海、产业趋势、企业成长、长青产品、明星游戏人等众多维度方面,全面总览中国游戏产业在十年期间的发展进程,呈现中国游戏公司以及从业者的专业能力、市场潜力与文化创造力,进而探讨产业在接下来一个十年的发展途径。

在本专题的第二篇,也就是专门的独立游戏篇当中,我们着重去关注,中国单机游戏从星星之火开始,一路发展到能够和全球顶尖产品相抗衡的关键的那一环,这一环就是独立游戏。我们回顾那些富有创意、满怀想法的游戏制作人是怎样开启起步之路的,是如何从小游戏产品逐步迈向3A大作的整个过程,以及在当下游戏产业持续完善的这样一种背景之下,头部厂商、政府机构、产业园区又是怎样携手合作的,目的正是为刚刚起步的初创企业构建起一个良性发展的生态,而这些初创企业正是游戏产业发展的源头活水。

21世纪经济报道记者 吴立洋 上海报道

2014年1月,国务院发布了《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》,其中明确指出“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”,至此,持续了14年的中国主机销售禁令正式被解除,PS4以及Xbox One于当年9月同步登陆中国市场。

当主机厂加速奔赴国内市场之际,一个新兴概念也于玩家群体里开始普及,这个概念是什么呢?是独立游戏,它在组织方面不依恋大体量游戏公司,主要由小规模团队进行研发pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,在产品类型上着重游戏玩法与题材创新,在盈利方式上倾向买断制而非“游戏免费道具付费”这种形式,它就这样慢慢进入中国玩家的视野,而且在持续探索期间涌现出一批出色的产品以及团队。

历经十多年发展历程,受企业成长因素影响,受大厂入局因素影响,受渠道变迁等多重因素影响,独立游戏的概念边界再次变得模糊,然而不可否认的是pg下载网站麻将胡了,近十年时间里独立游戏的发展,为中国游戏产业在单机领域完成了受众的原始积累,完成了人才的原始积累,完成了经验乃至商业模式的原始积累,最终以《黑神话:悟空》问世作为契机,催生了产业自舆论到市场热度的大爆发。

在当下,这独立游戏已然成为了一种符号,类似于供那每一位有志于开发独特游戏作品的创业者出发之际那个宛若“新手村”那样的存在,其中汇聚着投资者,还有产业园区,再有服务机构等那些能从中起到提供帮助作用的看似生态“NPC”的角色,同时它也在吸引着那些玩家们用以渴望新创意,新内容的目光,凭借着可呈现出更完整,更成熟态势的发展路径,持续为中国游戏产业输送着新鲜血液与力量。

我头一回在较大范围触碰独立游戏或者原创游戏圈子是于2014年的ChinaJoy,那年鉴于主机禁令解除,CJ首度有了索尼PS4以及微软Xbox One的展台,还汇聚了打算在主机平台推出作品的独立游戏人。国内独立游戏交流平台岛分裂立之光副总裁熊攀峰向记者回想道,最早那次CJ聚会规模约莫在30人上下,如今,在ChinaJoy活动期间,独立之光举办的游戏人聚会“微光·凝聚”,报名人数已然超过500人。

中国游戏市场处于彼时,主机禁令长期存在,市场产品和厂商以网络游戏、手机游戏为主,单机游戏市场常年受盗版困扰,很多有志开发自身产品的爱好者,就算能在研发阶段“用爱发电”,也缺少能接触玩家、市场的发行宣传渠道。

接着,独立游戏概念被提出来,随后呢,当时好多中小以及个人游戏团队就被汇聚到一块儿了,进而,形成了一股在探索独立研运模式、吸引玩家关注方面的力量 。

朱利辉(Simon Zhu),这位 CiGA 中国独立游戏联盟&WePlay 游戏文化展的创始人,觉得独立游戏概念的兴起大概在 2014 年前后,它起初是作为一种如独立电影般的海外传入概念,然而在中国又掺入了一些特有的概念,“由于那时叫精品游戏或者原创游戏实际上仍会有一些混淆,无法完全涵盖,所以最终大家都习惯用独立游戏来描述这些有自我表达诉求、团队相对较小、注重玩法创新、具备一定独立精神的产品。”。

当时,游戏创作者在主机解禁的推动作用下,以社群、社区的形式,开始走向联合,这样的状态走入了玩家视野。除此之外,促使独立游戏兴起的另一大要素,是Steam平台在国内的快速发展。

朱立辉称,自14年底起,Steam进入高速发展阶段,就其中一方面而言,在Steam进行游戏研发并发售,无需获取版号。在此之前,国产单机游戏商业化途径主要有,依靠在国外发售,寻觅代理平台,开展众筹,于漫展贩售等。要付出极多时间与精力成本,且不确定性颇高。而Steam的现身,极大地缩减了一款产品实现商业变现的路径以及难度。

一方面,国内玩家在Steam的影响作用下,有了能够借助便捷途径去购买官方单机游戏产品的渠道。在那个时候,市场对于换皮现象泛滥、充值变强这种网游产品盛行的情况所积累起来的不满情绪日益高涨,支持正版、支持国产买断制单机游戏的呼声,进一步使得独立游戏的曝光程度有了提升。

在此之后呀,2014年的时候,椰岛游戏所推出的《决战喵星》,它是大陆版Xbox One的首发游戏之一呢 ,有着一定的独特意义 。2015年之际 ,胖布丁的《南瓜先生大冒险》,它是大陆版PS4首发游戏之一呀 ,还有首个登陆欧美市场的国产PS4产品队友游戏《鲤》 。2016年之时 ,上线的《元气骑士》,其全球下载量超4000万呢 ,幻刃网络的《艾希》凭借独特剧情叙事设计斩获多个游戏奖项啦 。2018年的时候 ,螺舟工作室的《太吾绘卷》实现了Steam首周30万销量哟 。

这些优秀的,独立游戏作品是一方面向那些游戏爱好者来说,展示出了中国开发者所具备的潜力以及前景,从而使得受众空间得到拓宽,另一方面在持久地持续深化不断完善以及交流过程当中,形成了较为成熟的商业模式,进而还从而吸引了来自投资者的目光 。

独立游戏兴起,有市场对精品游戏的呼声,这也促使彼时处于产业生态最高层的头部大厂,开始关注,并且涉足单机产品领域。

最直接的入局方式,便是入股投资。

从作为行业龙头的腾讯入手举例,胖布丁是其曾投资过的对象,还有开发《古剑奇谭》系列的网元圣唐,以及开发《失落之魂》的上海零犀,再有开发《湮灭之潮》的蛇夫座日蚀边缘等知名独立游戏团队也在其投资范围内……在2017年的时候,腾讯推出了“极光计划”,该计划是面向国内中小游戏开发商的,能提供全方位孵化支持 。

值得留意的重要一点是,于行业范围之内,腾讯针对于游戏厂商所作的投资举动基本涵盖对不插手干预其经营决策的尊重,以及不强行争夺项目主导控制权的坚守,如此一来,顺势塑造而成了自身于资本流入范围内备受普遍认可的优良口头碑记。

另外一家身为游戏大厂的网易,于2021年,拿出1.2亿美元去投资独立游戏平台开普勒互动,为其在研的优秀产品,给予资金方面的支持,《师父》《蔑视》《奇娅》等知名游戏,也处于该项目当中 。

但朱利辉在和记者交流的时候指出,在2020年到2021年前后这个时间段,尽管有好多大厂资金进入独立游戏领域,然而其中很大一部分资金在短时间里就撤走了,其最根本的原因是商业化路径和理念之间存在冲突。

详细来讲,身为现金流充裕的游戏大厂,千万等级甚至是亿级的投资并非少见,然而大部分独立游戏项目实际上所需资金仅仅几十到几百万,对于惯于千万投入收获千万流水这种“高举高打”模式的大厂来说,独立产品的小规模、慢周期明显不符合其投资回报结构。

因此,那些真正在独立游戏投资里取得成果,并且在单机游戏投资方面有建树的大厂,多数情况反而是逆向适应了独立游戏相对宽松、较为自由的运作模式,它们聚焦于把资金支持以及资源链接当作主要方式,而并非是将自身在网游领域、手游领域所拥有的经验和模式强行引入到独立游戏的项目之中。

除了进行投资入局之外,可见在国内单机市场以那种比较明显快速扩张的情况下,也存在着一些大厂选择采用平台这种方式进来,期望能够在国内市场去复制Steam所取得的成功。

2016年,腾讯旗下为游戏提供统一下载、管理以及更新平台的工具TGP开始转型,它引入了《饥荒:联机版》等第三方游戏,试图把自身构建成综合游戏平台;2017年4月,腾讯在UP 2017年度发布会上宣称TGP正式升级成WeGame,其定位是国内最大的PC游戏分发平台,同年8月WeGame客户端正式上线;2018年6月,完美世界和Valve合作,代理运营Steam中国;2019年,腾讯跟任天堂合作,代理发售国行版Switch主机……

对于面向国内市场的综合游戏平台而言,不管是WeGame,还是Steam中国皆如此,其发行的游戏必然都得取得版号才可以,所以就算腾讯和完美采用了诸多办法来丰富平台的游戏类型,可它一直都很难动摇Steam在游戏总量以及社区活跃度方面的地位。

在此种背景之下,大厂进入这一领域,一方面给独立游戏创作者带去了更为充分的资金、技术以及发行方面的支持;另一方面,也让其所具有的产业模式朝着规范化发展,愈发清晰明确的立项、研发、发行乃至变现路径,还吸引了更多开发者投身到其中 。

身为文化消费品,和社交媒体、电商等互联网时代的别的应用比起来,游戏研发pg下载渠道,特别是买断制单机游戏,它的投资跟商业模式有着特殊的地方。

依照我们以往已然较为熟知清楚的科技企业创业体验经历,通常为先由创始人察觉到看出觉察到市场存在着怎样的需求或者具有什么样的空间,在拥有了明晰明确确切的产销的路径线路途径之后,才会去挑选选定抉择创业的项目,一种关键典型显要的表现情形是诸多许多不少初创的团队是从技术添加加上融合销售这样的团队组合搭配开始起步起始的。上海漕河泾“未来42·趣创”游戏产业孵化器负责人,是田华,在与记者交流的时候,他表示,要是说科技类产品或者项目的打磨,能够划分成从0到1,1到10,接着再从10到100这样的发展路径,游戏企业创业的话,可能会更接近从0直接到100的过程,其中存在着更高的不确定性。

这致使游戏企业于创业初期产品还没上线之际,其融资途径相对狭窄且艰难。田华直言,孵化器持续助力内部企业对接资金,然而当下相对活跃的仍是股权融资。虽说背靠园区的贷款平台以及银行资源,可鉴于游戏产品在研发进程内无法生成流水以及有效的销售订单,极难获取贷款,目前债券投资的路径依旧未打通。

(“未来42·趣创”游戏产业孵化器 受访者供图)

却让人为之欣喜的是,因在近些年来由各个不同的游戏企业起到带头作用而创立起来的专门针对游戏行业的产业投资基金依次成立,再加上政府所给予的政策扶持以及处于早期demo阶段时研发所需要的成本相对而言比较低,当下在行业范围之内已然构建成了更为完善齐全的初创游戏公司投融资生态。

一同发生的是,与资金供给变得更加稳定且成熟保持同步。早年的时候,热钱有涌入也有涌出。后来,大手笔投资所带来的热潮退去了。在这之后,针对独立游戏、初创企业展开的孵化与培养,开始转变成为一种更加看重创意以及耐心的资本模式。

在漕河泾,有一家刚开业的游戏孵化器,名为徐汇漕河泾“光之希望”游戏集聚基地,熊攀峰是该基地联合运营团队的负责人,他称,于筛选入驻孵化器的项目之际,主要看重的是产品的原创力,还有表达力,以及执行力,再加可持续性,并且关注团队是否真正由热爱驱动,能从内心生出动力,去完成一款在内容方面精益求精的游戏。

熊攀峰亲口言明,于这些标准之内,除此多少时间里头达到能用于尝试体验的游戏演示版本,以及多少时间得开启受众体验测试这般具备硬性要求的考核指标外,还存有一些偏向主观的标准:比如说,在评估项目的其中一个颇为关键的层级是“游戏所传递的核心体验”——不论游戏项目究竟有无采用市面上前所未见的玩法,又或者去挖掘从未有人涉足尝试过的美术风格,最为关键的仍旧是要看游戏项目能否落实到实际游戏体验的优势之处,自始至终紧紧围绕着一块“核心体验长处”来架构而成的游戏项目,通常才能够以最小的开发成本、体系自身融洽地传递出完备且突出的核心体验,进而博得市场上受众的喜爱。

立项之际,越来越多从事相关领域工作的人员,开始从玩法予以考量,这充分展现出众人对于游戏这一具备一定交互特性的媒介,已渐渐拥有更为深入、触及本质层面的思索,然而,即便是那些最为关键、重点的玩法方面,其最终所发挥的作用,依旧是服务于游戏整体所致力于传达的体验目标的。例如,最近有几款全球知名的单机游戏出现,它们叫好又叫座的原因并非采用了全新玩法,甚至有的游戏95%以上的玩法在市面上已多次出现,然而,其能脱颖而出,是因为在核心玩法、系统设计、关卡设计等层面,紧紧围绕一个核心叙事体验来构筑,使得作品最终传达给玩家的体验,达到了前所未有的高度,进而取得了非常优秀的市场成绩。

他声称,这事实上也需求投资者,对游戏自身的本质优势拥有透彻的理解,还需求孵化器运营者,秉持始终站在玩家体验视角去做判断的市场认知,更需求游戏开发者,具备那样深远的认知 。

在这般导向之下,中国独立游戏不但留存了具备相对独立特性、致力于追求自我表达的独特风格的同时还拥有创新能力,而且还能更为全面,更加充分地朝着投资者去展示自身的价值,以此拿下投资机会。

据朱利辉称,与十年之前相比较而言,当下的独立游戏开发者以及初创公司,获取资金的难度已然极大程度地减小了 。

除资金方面予以支持外,以孵化器作为代指,针对独立游戏的支持体系朝着成熟快速迈进,独立游戏厂商偏离“独立”,迈向基础设施完备、参与者众多的产业生态 。

7月23日,上海市徐汇漕河泾有个光之希望游戏集聚基地正式揭牌了,据悉,除了入驻孵化器的那些初创企业之外,数数科技、悠星、VAST这样子的生态合作企业也会同步进驻,和亚马逊云科技的技术平台构成互补,一块儿给游戏企业提供赋能服务,去助力游戏企业的全球生态协作 。

是借助此次筹备“光之希望”的时机,我们才发觉,漕河泾居然汇聚了这般多有潜力的游戏创业团队,甚至还有社区、技术等生态服务企业,凭借园区的能量来助力共建,我们期望能够一同沟通交流、彼此赋能的产业生态社区得以实现,这便是我们的期望。有漕河泾管理公司徐汇事业部副总经理朱艳雪讲,当前,孵化器针对创业团队供一个为期三年的培育阶段,在此阶段可免交房租,能够免去物业费。而且同一时间,组建了游戏专家评委会,可为基地企业在针对资本运作、内容创作、技术落地等多个维度上给出专业指导,使得创新想法可以更精确地对接市场需求 。

(徐汇漕河泾光之希望游戏专家评委会成立 受访者供图)

田华称,作为早半年成立的孵化器,于“未来42·趣创”运营经过里,该孵化器正积极对接漕河泾内游戏大厂,像鹰角、沐瞳、莉莉丝等,一方面能更高效地给孵化器项目对接融资、发行资源,另一方面大厂中有着丰富游戏经验的制作人能以创业导师身份,为初创团队给予游戏研发等来的多方面指引 。

事实上,当前绝大多数入驻的独立游戏创作者,皆是那种在大厂积攒了某些经验以及资金过后,才选择去创业的游戏爱好者,我们借助搭建游戏专业孵化平台,也能够推动这些创业者,可以更加从容地跨出创业的第一步,凭借提供财务管理、法务、知识产权、技术支撑等集采服务,进而吸引更多行业资源以及上下游产业的企业加入进来,最终构建成一种正向的循环。她声称,当愈来愈多资源得以引入时,帮扶独立游戏团队以及游戏初创企业的服务模式亦会进一步完备,有希望于园区构建起更周全、多层级的行业生态,给具备创意、有创新能力的游戏人予以更良好的产品开发环境以及发展契机。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。