“蓝鲸死亡游戏”如何虏获青少年:线上迷恋关系下的社交
今年5月4日青年节,央视为观众献上了一首关于梦想、奋进的青春之歌。不过,TFBoys的《梦想起航》在我耳中尤其受欢迎,《蓝鲸游戏》也悄然开始成为国内媒体的新闻头条,甚至成为最近社交媒体上的热门话题。所谓“蓝鲸游戏”,是指通过社交媒体对青少年进行心理引导和控制,让参与者完成一系列自残行为,甚至自杀。尽管该活动发起人菲利普·布戴金于2016年11月14日被俄罗斯警方逮捕,但这一臭名昭著的心理操纵活动已导致17名青少年自杀,并在各国社交媒体上传播。事件一经曝光,引发舆论热议。由于这项活动带有“游戏”的标签,公众很容易将批评集中在“游戏”或“电子游戏”上,从而忽略了一个更重要的事实,那就是社会需求引发的亲密关系的转变。
以“游戏”之名
《蓝鲸》是犯罪的“游戏化”吗?
在悬疑小说《地狱》中,作者丹·布朗曾描写过一个名叫伯特兰·佐布里斯特的反社会罪犯。后者研制出一种特殊的鼠疫病毒,并试图利用该病毒改变人体的DNA,导致三分之一的人类丧失生殖功能,最终解决全球人口过剩问题。幸运的是,兰登教授在最后一刻发现了病毒,成功化解了鼠疫危机。如果说佐布里斯特只是作者虚构的一个虚构人物,那么《蓝鲸》的发起者显然是借用了“游戏”的名义,将他们的反人类计划变成了现实。
法国哲学家罗杰·凯洛伊斯(Roger Caillois)曾在其著作《游戏与人类》(Les Jeux et Les Hommes)中讨论过游戏的本质。他认为游戏首先强调乐趣,旨在让人感到快乐。其次,游戏活动的时间和空间与现实生活不同。它是人类构建的虚拟空间。游戏活动局限于特定的时间和空间,遵循一定的规则,结果具有不确定性。第三,游戏没有生产力,无法让参与游戏的玩家受益。更重要的是,游戏是一项自愿活动。玩家主动进入游戏模式,也可以根据自己的意愿随时退出。
就蓝鲸游戏而言,首先,引导参与活动的青少年继续观看恐怖图片和视频,并进行一系列自残行为。更可怕的是,他们还需要拍照分享,以证明自己完成了任务。整个过程没有任何乐趣和愉悦。只有少数活动组织者和冷漠的旁观者获得乐趣。其次,这种心理控制活动虽然依托社交媒体传播,但其活动并不局限于虚拟空间,而是已经蔓延到现实生活中。即“游戏”与现实混合在一起。从一开始,事件参与者的悲剧就已注定。对于大多数“蓝鲸”受害者来说,最初参与活动只是出于好奇或者需要刺激,但没想到所有的规则都不是玩笑。当他们突然意识到并想退出游戏时,却面临着无休止的谩骂和骚扰,甚至威胁要伤害家人。显然,“蓝鲸”并非自愿行为。相反,参与者落入了犯罪分子的陷阱。他们不仅没有得到任何好处开yun体育官网入口登录app,还牺牲了自己的生命。因此,“蓝鲸”的创始人巴德金虽然目标明确(所谓的“净化社会”实际上是在杀人)开yun体育app入口登录,却制定了一系列的游戏规则(比如规定了人的起床时间)。参与者),同时也将一个恶人的杀戮目标分解为一系列子任务,但这只是一种反社会活动,而不是我们认知范畴内的游戏活动。它只是偷偷地利用了游戏的一些元素,但并没有达到游戏的目的。毕竟,游戏是为了让人们的生活变得更好,而不是残酷地伤害青少年的生活。
也许有人会有这样的疑问:即使《蓝鲸》不是我们理解的“游戏”,但既然它把游戏元素应用到了非游戏场景中,那么它至少是在将反人类罪“游戏化”。 ”是的。不过,这种说法也值得商榷。所谓游戏化,是指利用游戏设计技巧、游戏思维和游戏机制来优化“非游戏文本”。其目的是有效引导用户行为,帮助用户或帮助用户对产品更加熟悉、专注和感兴趣。早期的游戏化经常应用于教育,尤其是基础教育,例如“基于任务的教学”的概念在20世纪80年代出现。年初在中国流行这一理念主张将课堂设计成多项任务,强调任务的情景设计、学生的有效参与和学生的形成性评价,从而促进学生在学习中学习。如今,游戏化被应用到商业领域,成为提高用户体验和用户粘性的营销手段。简而言之,游戏化就是为用户创造一个类似游戏的时间和空间,让他们获得游戏玩家的体验,从而增强体验产品的乐趣。需要注意的是,任何游戏化的做法都不是强制或限制用户的意愿,而都是为了提升人们的幸福体验。正因为如此,游戏化的概念被广泛应用于教育、心理学、商业等领域。
相比之下,“蓝鲸”窃取了一些游戏元素,为参与者编织了一个伪游戏。一方面,参与者将残酷有预谋的谋杀活动误认为是一场随时可以逃脱的游戏,因缺乏警惕而不幸丧生;另一方面,活动组织者通过心理操纵,一步步实施自己的邪恶。有计划,但不后悔。
线上美容:
线上的迷恋取代了线下的亲密
可悲的是,“蓝鲸”并不是唯一一个通过社交媒体实施暴力伤害的案例。 2014年,一位名叫布雷克·贝德纳(Breck Bednar)的14岁英国男孩也遭遇了类似的悲剧。同年11月28日,英国《独立报》公布了刘易斯·戴恩斯的审判结果。这位计算机工程师就是通过网络谋杀贝德纳尔的罪魁祸首。戴恩斯创立了一家为《我的世界》和《使命召唤》等在线游戏提供服务器的公司,并雇用青少年担任网络管理员。他有目的地通过在线论坛结识青少年,并从中选择受害者。在社交网络上,戴恩斯向孩子们隐瞒了自己的犯罪记录,并塑造了自己成功人士的形象,促使孩子们崇拜他。他自称净资产100万英镑,是美国政府雇员,经常前往纽约、迪拜等地。
每天,戴恩斯都会花大量时间通过Skype与孩子们聊天,渐渐变得越来越亲密。很快,孩子们与父母的谈话中就提到了戴恩斯。一名13岁的孩子甚至专门制作了一份PPT来说服父母邀请戴恩斯到他们家,标题为“为什么刘易斯(戴恩斯)应该和我们住在一起”。用男孩的话说,戴恩斯是他的“虚拟兄弟”。事实上,这些男孩是被戴恩斯通过网络洗脑的。后者用同样的套路与孩子们建立虚拟的亲密关系,将他们引诱到自己的家中,然后残忍地杀害他们。布莱克·贝德纳尔是受害者之一。他喜欢和朋友们一起玩乐高,而且非常动手。他攒钱买配件并组装了一台电脑。遇见戴恩斯后,贝德纳尔上网的时间越来越多,不再愿意与父母分享自己的事情。情况逐渐恶化,当他的母亲要求他注销并关闭手机时,戴恩斯公开鼓励贝德纳尔违反父母的要求。最终,贝德纳尔听从了戴恩斯的指示,向父母谎称自己要去朋友汤姆家过夜。事实上,他独自乘坐出租车前往凶手家,遭到性侵犯并被无情杀害。
贝德纳尔的父母认为,这些悲剧的罪魁祸首是“网络诱骗”。 “仪容”本指修饰仪表等行为。例如,两只大猩猩经常互相清理对方的头发。可以说,美容是一种社交活动。通过互相梳理毛发,动物建立了密切的联系。对于人类来说也是如此。握手、爱抚、玩耍、拥抱等身体接触都属于“社交礼仪”。学者克莱夫·甘布尔曾讨论了人类社会关系的四个维度,即亲密网络(intimate)、有效网络(effect)、扩展网络(extend)和全球网络(global)。一个亲密的网络通常由3到7个人左右组成,这些人都是对个人极其重要的人,比如有血缘关系的家人和特别重要的朋友。有效网络主要是同事和普通朋友,覆盖人数约20人。他们为个人提供心理或物质援助。扩建后的网络可容纳约 100 至 400 人。朋友的朋友就属于这个群体,比如我们经常在社区超市遇到的人。与上述三个有限的个人社交网络不同,全球网络没有特定的边界,可以覆盖2500人或更多,包括所有可能在公共领域见面的人。上述划分方法是按照亲密度从高到低的顺序排列的,亲密关系的形成是根据人与人之间交往的频率来进行的。换句话说,面对面的互动越多,互动越频繁,就越容易形成亲密的联系。
在现代社会,社交媒体将个人融入全球网络,并可以促进两个陌生人之间的相遇。随着人们更加重视网络交流而忽视与家人、朋友的交流,全球网络将侵入甚至取代亲密网络群体的地位。长此以往,传统的亲密关系将会发生变化。这并非危言耸听。我们不妨回想一下,当时和朋友一起吃饭、喝咖啡的时候,很多人都忙着拍照、发朋友圈。手机顶部的绿色信息灯一闪,大家就争先恐后地查看消息、点赞、回复微博网友的消息。这一刻,很多人都忘记了坐在自己对面的人才是今天的主角,值得他们抛开虚拟世界的烦恼,开开心心地聊天。对于儿童来说尤其如此。如果他们的社交需求不能被家庭成员引导,或者如果他们的家庭成员根本忽视这种需求,他们就会在网络社区中寻求替代的满足。当网络上的陌生人成为自己亲密关系网络的核心人物时,很容易形成“网络疏导”,建立不平等的痴情关系。在《亲密关系的转变》中,吉登斯写到了强迫性关系。在他看来,亲密意味着自由选择、平等协商、信任和诚实、相互关心,最重要的是舒适和满足。与亲密关系相比,痴情意味着控制与被控制,强迫别人,逃避现实问题,强迫别人牺牲或牺牲,也意味着痛苦、恐惧和失望。无论是“蓝鲸”还是贝德纳尔事件,加害者与受害者都遵循相似的发展路径,即从陌生人到亲密关系,最后进一步演化为痴情关系。可以说开元棋官方正版下载,这种痴情关系是心理操纵的重要基础。
社交媒体时代的现实生活
幸运的是,当“蓝鲸”首次出现在国内网络社区时,腾讯立即关闭了相关QQ群,防止事态进一步扩大。国内外各大媒体也纷纷发表文章,提醒家长警惕“蓝鲸”可能造成的危险。然而,我们还不能就此止步,还需要进一步问:如何减少社交媒体带来的安全风险?如何保证我们身边的孩子和朋友能够自由地享受科技带来的便利?青少年社交网络用户如何区分虚拟空间和现实生活?如何帮助抑郁的朋友或自己摆脱困境,而不是陷入网上诱骗的陷阱?
针对上述问题,现有的一些做法值得借鉴。就青少年而言,英国国家打击犯罪局设立了科普网站(Thinkuknow.co.uk),以第二人称的方式为不同年龄段的青少年提供通俗易懂的动画短片和安全知识。看法。它还为家长和老师建立了一个网站。设有咨询专栏,并设有在线举报链接和投诉热线。同时,警方还开放了相关数据库,供人们查询对儿童实施性侵的犯罪分子的记录。布莱克·贝德纳尔的父母也一直在努力提高公众对他们青少年群体的关注。 2016年,BBC将这一事件拍摄成一部名为《谋杀游戏:布雷克·贝德纳尔的生与死》的纪录片,并于1月26日在BBC3上播出,向公众敲响警钟。同时,贝德纳尔的父母还成立了网络安全基金,以增强家长和孩子的网络安全意识。说到抑郁症,成年人和青少年都可能患有抑郁症。据相关数据显示,全球抑郁症患者多达3.5亿。这群人更容易受到心理操纵和伤害自己的行为。每年因抑郁症自杀的人数高达100万。去年10月10日起,世界卫生组织发起了名为“让我们谈谈抑郁症”的公益活动,特别关注青少年、老年人和产后妇女。
近日,不少《王者荣耀》成年玩家纷纷“吐槽”,声称自己打排位赛的队友可能只是个小学生。虽然这可能只是玩家之间的一个玩笑,但如果换个角度想一想,现在的孩子确实是在新媒体的熏陶下长大的。将人们与社交媒体完全隔离是不现实的。唯一有效的办法是尽可能满足人们现实生活中的社交需求,提高成年人和青少年的网络安全意识,防止网络暴力和网络诱骗。