pg下载渠道 20 款破亿销量顶级游戏盘点:从劳拉到马里奥

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电子游戏的历史当中,存在着一项可称作“皇冠明珠”的成就,那叫做“一亿俱乐部”。能够进入到其中的游戏系列,要么属于几十部作品总量巨大宛如“堆量王者”的那种,要么是单部作品销量疯狂突破一亿堪称“现象级爆款”的。如今,我们将对这20个处于销量金字塔尖端的游戏系列加以全面盘点,瞧瞧它们是凭借什么而能够征服上亿玩家的。

第二十名:古墓丽影系列——女探险家的崛起与重生

诞生于1996年的《古墓丽影》,借劳拉·克劳馥的冒险事迹迎来动作冒险游戏全新时期呈展在前,经持续系列演进陆续推出总共11部首传,另加30多款衍生作品,达成总销量突破一亿成果。于系列作品之内,特别是《古墓丽影9》与《崛起》以及《暗影》构成此系列中的“重启三部曲”组合。这“重启三部曲”所收获销量近乎占据整体系列销量的一半份量,为新涉游戏爱好者踏入3A游戏领域提供非凡优质之候选范例。

其经过一系列变动:于二〇〇三年《黑暗天使》收获极为糟糕评价致使口碑彻底崩裂,核心之处的工作室宣告解体;二〇〇六年开始再次起动却又被《神秘海域》这般的情况所抑制。一直延迟到二〇一三年的二度再次开启,才使得劳拉所拥有的故事重新回复成为十分高超卓越的状态。现今这样的系列已经历经七年不曾有那种作为新颖而开创的作品,要是传闻当中的那种新作品能够得以落实实现抵达,相信数量非常多的粉丝会因为这个而发出欢乐呼喊。

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第十九名:GT赛车系列——赛车模拟界的“教科书”

1997年问世的《GT赛车》,依靠着“专业级赛车模拟”这一标签,摇身一变成为汽车厂商的“宣传渠道”,其正传作品累计有7部,加上1部PSP作品,销量突破一亿。然而,由于它独占PS平台,且没有登陆PC端,所以在国内变得没啥影响力——毕竟国内玩家大多更青睐趣味性赛车游戏,对专业模拟方面热忱不高。

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第十八名:荒野大镖客系列——西部世界的“惊天豪赌”

仅凭《荒野大镖客》以及《荒野大镖客2》这两部作品,便获取了1.04亿的销量,当中《大镖客2》单就一部作品就疯狂售出7700万份。它宛如一个 “虚拟工程项目”,有着482万平方公里的西部世界,存在30种天气情况,有178种野生动物,超50万字的文本。虽说节奏缓慢,操作显得“迟钝”,然而还是凭借着极致的 “世界感” 赢得了玩家的喜爱。

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第十七名:怪物猎人系列——“猛汉”们的粘性狂欢

在2004年首次发行的《怪物猎人》,有着9部正传以及众多衍生作品,在今年3月正式达到破亿的成绩、《怪物猎人:世界》以2851万份的销量处于领先位置。哪怕是差评较多的《怪猎荒野》也卖出了1011.8万份。更加让人诧异的是其DLC转化率:《世界》卖出了2130万套,《冰原》DLC售卖了1490万套。玩家转化率高达69.9%。“猛汉”们的粘性情况由此可见一斑 。

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第十六名:索尼克系列——“力大砖飞”的世嘉招牌

1989 年首度发行的索尼克,呈现出瞄准超级马里奥的态势去发售,借此推出超过 124 部作品(即便老粉丝数目难以逐一清点),累计总销量达到惊人的 1.2 亿。它登陆于林林总总的所有平台之中,所形成的衍生之作在类型范畴上毫无禁忌,凭借大量推出作品的方式强行努力成功闯出得以在圈子里为人所知。只是到了当下这个时候,其能够产生的具有吸引力的影响力仅仅依靠老玩家们在进行维持支撑 。

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第十五名:麦登橄榄球系列——体育年货的“球迷生意”

同《NBA 2K》、《FIFA》这些类似,《麦登橄榄球》属于“年货模式”当中的典型代表,其35部作品疯狂售出了1.3亿。这类游戏所具备的逻辑十分简单pg下载网站麻将胡了,那便是球迷数量越多,那么其销量也就会越好。只可惜国内玩家对于橄榄球并没有什么感觉,它在国内基本上没有产生什么声量 。

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第十四名:极品飞车系列——赛车届的“大起大落落落落”

于1994年首次发行的《极品飞车》;其30部作品总共积累了1.5亿的销量;在《极限竞速:地平线3》出现之前;它在赛车领域曾是占据主导地位的存在;然而由于后期开发态度保守;从而渐渐失去了处于领先的位置;不过对于那些热爱赛车题材的人来讲;系列之中总会有一款能够契合你的喜好。

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第十三名:塞尔达传说系列——游戏界的“创新教科书”

在1986年首次发行的《塞尔达传说》,有着21部作品,其累计销量达到了1.5亿,它所具有的意义远远不只是销量方面,像迷宫设计,生存关卡,开放世界,“表里世界”等等pg下载,无数的创新简直可以说是游戏界之中的“教科书”,更加难能可贵的是,每一代都能够有突破,从来不会因为“续作多”且玩法变得僵化死板,也难怪此作品会成为游戏从业者的“灵感库”。

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第十二名:NBA 2K系列——“骂归骂,买归买”的年货传奇

那种从1999年起始的“年货模式”,有24部作品创造了狂卖1.6亿之类的成绩,玩家们嘴上吐槽它存在“挤牙膏”以及“换皮圈钱”等情况,然而其实际行动却很能反映当下状况——哪怕该骂也是骂归骂,该买也是毫无迟疑掏钱买就是啦,毕竟人家通过高销量很好证明了自身存在依据这件事情,哎 !

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第十一名:生化危机系列——卡普空的“冷饭+衍生”魔术

1996年首先发行的《生化危机》,这款游戏仅仅有着8部正传,然而却凭借30个版本卖出了1.7亿的销量,这30个版本涵盖了衍生版本与冷饭类型版本。《生化危机7》与《生化危机2重制版》是销量的主要承担者,但真正起到主导效果的是《生化危机4》.具体而言,仅是《生化危机4》这款游戏就拥有着21个版本,其离谱的程度由此可见一般。

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第十名:最终幻想系列——RPG老兵的“入坑警告”

首发于1987年的《最终幻想》,有43部作品,其中包括16部正传、5部外传、2部重制以及20个版本,其累计销量达到1.95亿,它身为RPG界的“老兵”,然而玩法太过传统,致使新人“入坑难”,笔者购买了4部,花费了千把块,结果愣是没有一部可以通关……

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第九名:刺客信条系列——育碧的“罐头危机”与救赎

首发于2007年的游戏《刺客信条》,其25款游戏(分别为11部正传以及14部衍生作品)销售量达到了狂卖2亿之多。该系列前作多数口碑良好,然而直至《英灵殿》《幻景》《暗影》这三款连续“吃老本”,这才致使老玩家深感失望。如今育碧与腾讯展开合作,计划在6年时间里推出9款新作,倘若再次故技重施搞“罐头”,玩家们着实是真的会“跑路”了。

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第八名:模拟人生系列——DLC撑起的“两亿商业帝国”

2000年首次推出的《模拟人生》,仅仅只有4部作品便卖出了2亿的销量,这全都依靠扩充内容下载包!初代的时候有7个扩充内容下载包,二代的时候有9个扩充内容下载包,三代的时候有30个,四代的时候有72个……到了2022年游戏原本内容免费之后,玩家要是想要体验到完整的乐趣,最少得购买4至5个扩充内容下载包,老玩家甚至会选购“全扩充内容下载包套餐”。这样销量里面所含的“虚数部分”,大家仔细揣摩,多加思考 --- (以上改写旨在通过复杂的表述对句子进行改写的同时突出“水分”这一共性,供你参考)。

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第七名:乐高游戏系列——“玩具+电影”的营销神话

丹麦那家玩具大厂乐高,于 1995 年的时候进军游戏界pg下载赏金下载, 其 47 部作品卖量达到了狂卖 2.03 亿 ,靠的是 “乐高 + 知名电影”这种联名玩法比如《乐高星球大战》《乐高指环王》 ,将“国民玩具 + 国民电影”的优势叠加到极致 ,国外玩家几乎到这种情况就是见了作品便买,只是遗憾国内玩家对于乐高 IP不怎么感兴趣,导致销量一般平平。

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第六名:FIFA足球系列——“EA太拉,不然销量更猛”

1994年起始的“年货足球”,有着33部作品,其销售额达到了3.25亿。身为体育类游戏当中的“三巨头”之一,足球所拥有的受众基数凭借这一点本应使得足球更具竞争力,然而没成想EA却采取一种不佳的状态,玩家于是就直白地宣称:“只要是能够认真去做,其销量绝对不会仅仅只有这点!”。

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第五名:GTA系列——销量界的“真神”

那是在1997年首次发行的《GTA》,它有着12部作品,这12部作品包含5部正传、3部衍生作品以及4部掌机作品,这些作品疯狂卖出了4.5亿份,其中《GTA5》单单这一部作品就卖出了2.15亿份,而且在12年后发售,还能够在3个月的时间里面卖出500万份,这堪称是“销量奇迹”。玩家们都在猜测《GTA6》是不是能够超越它,但是面临这2.15亿这个“基本盘的销售量”而言,玩家需要等待5到10年的时间才能了解事情会如何发展。

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第四名:宝可梦系列——“双版本+强迫症”的营销鬼才

自1996年起直至如今,历经9个世代,拥有95部作品,其中包括21部主机作品以及74部掌机作品,销量疯狂达到4.89亿,它的销量存在着很妙的“水分”情况:因为为了能够联机交换宝可梦,所以玩家会去购买“双版本”;又因为要收集全图鉴,故而玩家会去买“拓展版”,再加之“抓宠玩法”不存在竞争产品(若有竞争产品就会起诉),使得粉丝粘性直接达到满值——这4.89亿,确确实实是真真正正的“强迫症税”以及“真爱税”。

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第三名:使命召唤系列——FPS界的“美国CF”

首发于2003年的《COD》,23部作品疯狂卖出5亿,前期14代凭借“影视化叙事加战争场面”稳稳占据FPS首位位置,后期转向网络游戏变成了“美国版本的CF”,玩家行为特点是“嘴上骂归骂,下了手还是买”,就算近年来后续作品表现不佳,也无法阻挡它在FPS领域的“生态位置”,只是微软收购动视暴雪之后,《COD》首次发布于XGP,未来能不能突破6亿,很难说了。

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第二名:俄罗斯方块系列——“伟大”二字的最佳诠释

首发在1985年的《俄罗斯方块》,有31部作品,销量狂卖5.2亿,它具备着简单有趣且百玩不腻的特点,社会舆论很好,家长从不觉得它会“带坏孩子”,而且其知名度达到了“无人不知”,这5.2亿的销量是严重被低估的,因盗版数量多得数不清,玩过它的人数哪里止数十亿,把它称为 “伟大的游戏”,一点也不过分 。

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第一名:超级马里奥系列——游戏界的“真·图腾”

1985 年首次发行的《超级马里奥》,有着总共51部作品,其中包含23部正统作品以及28部衍生作品,这些作品疯狂卖出8.8亿的数量,它是被大众所公认的“世界第一游戏IP”。它属于任天堂的招牌,是电子游戏界那种“代表形象”,并且在历史其所占地位、针对行业做出的贡献、具备的游戏性这些方面处于巅峰状态。从最初一代一直到最新上市的作品,它始终能够让各个年龄段的玩家体会到“平台跳跃所具有的快乐”,其创始人宫本茂因其此而被推崇上“游戏之神”这样的高度。

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这一系列游戏,有的凭借创新,有的借助营销,有的依仗玩家情怀,于电子游戏发展历程当中留下了极为显著又深刻的印记哎。对啦,你心里认定的“堪称登峰造极之佳作”具体会是哪一款呢嗯?诚挚欢迎在评论区域畅谈你亲身经历过的游戏相关那些事儿哟。

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