FGO:盘点游戏中的7种限时活动类型,无限池果然人气最高
FGO的活动举办次数不算少,活动内容基本上围绕奖励和剧情展开,不过获取奖励的方法多种多样,除了常规的商店兑换,其他方式大致可以归纳为以下几类:

点数奖励机制,依靠每周副本掉落的点数,用以解锁特殊奖励,此活动无需过多研究攻略开yun体育app入口登录,因为最终开启的副本,必然是点数掉落最理想的副本,而倒数第234个副本,则是三种商店材料掉落最理想的副本,掌握这一规律后,可以直接反复刷取,但该机制存在一定弊端,可能需要付出较多努力,通常情况下,需要消耗额外的苹果,才能达成点数获取目标。

点数奖励存在另一种形式,涉及伤害机制,这种形式的活动周期多以讨伐为主,目标是全服总血量的单一敌人,例如早期的鬼岛罗生门,后期又转为点数累积,但核心内容相似,这类活动的优点在于能凸显单体从者的精彩表现,若此类活动与常规活动比例均等,单体从者的评价体系将彻底改变,缺点是争夺柱子过程十分辛苦,每天晚上入睡时都在忧虑醒来后柱子是否已被他人夺走。

完成任务达到一百个后,可以领取额外奖励,这类奖励机制多设置在联合活动中,这种方式的优势在于遵循既定步骤即可轻松达成目标,不会过于耗费精力,缺点是初次参与时开拓难度较大,若缺少指引容易走错方向,因此国内服务器通常都会提前准备攻略以方便进行,而日本服务器可能需要投入更多时间精力来探索。

这个活动目前主要是圣诞节和某某祭的限定内容,曾经还曾有个赝作用来刷棋子,现在则通过挑战周回本来赚取大量抽奖物品,在无限池中使用这些物品来赢取奖励,优点在于只要足够勤奋,就能获得丰厚的回报,培养从者变得十分简单,刷无限池无需参考攻略,直接刷到最高成就即可,与点数奖励类似,最终本最佳掉落是奖券,倒数第二第三本则是三种商店材料最佳掉落,缺点是会对头发造成负担,为了刷更多池子经常熬夜过度劳累,并且最后的抽池环节更是让人心力交瘁。

这项活动无需循环,每次参与的副本都各不相同,所获得的回报也互有差异,之所以称作爬塔活动,是因为它是这类活动的首创,最初的形式实为监狱塔,百重塔可视为对其的改进,后续还出现了迷宫、快递等玩法,此类活动的优点在于让从者获得登场可能,不必局限于固定队伍开元ky888棋牌官网版,从而带来更多新鲜体验,缺点是组队时间往往超过通关时长,整体耗时也较为可观。

⑤活动类型:多数活动都属于主题性活动,不过部分活动的规则会依据活动进程而变化,以每年泳装活动为例,其设计每年都不同,优点是参与乐趣足,缺点是操作复杂,需要投入大量时间精力。
长草活动是指那些缺少剧情环节,仅用于填补游戏空白期的项目,例如日常副本中AP消耗降低的玩法,或是特定狩猎场景等,优点在于玩家可以在耗尽体力后直接离开游戏,享受轻松体验,而且这类活动往往预示着即将到来的重大纪念活动或庆典,通常会发放丰厚的奖励,缺点是过程比较单调乏味。

这类活动主要围绕故事展开,几乎不涉及副本内容,全程以分析情节为主,参与者在了解故事进展的同时需要运用思维能力,并参与选择互动环节,优点在于既能欣赏故事,又具备放松效果,缺点是容易感到单调乏味。

活动大致分为七种,但这只是粗略的划分,尽管性质一致,每次举办时感受都有所不同,有些活动甚至会融合多种类型,前段时间秋田君进行了简单调查,想弄清楚大家更倾向于哪种活动开元棋官方正版下载,结果发现多数玩家偏爱无限模式,这种模式确实能让参与者收获最大。


不过,在评论里,倾向激烈战斗的御主数量不少,仅用1T就能轻松应对,这比无限池要直接得多,回报也相当可观,因此,偏爱持续活动的玩家也占多数。