游戏或成假新闻疫苗:模拟体验虚假信息生产链,以毒攻毒

频道:新闻中心 日期: 浏览:50

该游戏是由剑桥大学研究人员开发的,他们还发表了一篇题为“触发假新闻抵抗心理学的新闻”的论文。 “麻省理工学院的研究表明,假新闻和谣言的传播速度比事实传播的速度快,可以触摸更多的人并更深入地渗透。因此,随后镇压虚假新闻无疑是一场战斗。”该解释说:“我们希望通过帮助人们联系创建和传播假新闻的方式和方法,他们将过早发展人们,以帮助普通人了解假新闻的形成方式以及如何使公众失明。”

心理学家称这种策略称为“预防疫苗接种理论”。它的本质是开元ky888棋牌官方版,当您试图说服某人时,让它与弱者接触,以刺激消极的观点,然后建立强大的防御系统,这与疫苗接种原则非常相似。

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论文写道:“重要的是开yun体育app入口登录,对媒体中“免疫”的隐喻的解释是为了采取“疫苗”,以便人们承认和反对假新闻...请注意普遍使用假新闻策略,而不是具有说服力的假新闻。 “

该游戏模拟了社交媒体的环境,并为玩家提供了常用的假新闻工具,例如Twitter Bot,Photoshop更改地图等,以帮助他们构建传播恐惧,仇恨和愤怒的虚拟平台。游戏系统根据虚假新闻传播和情感范围的范围来得分玩家。该游戏玩法有助于玩家了解假新闻的常规操作。

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坏新闻游戏的屏幕截图

这种方法有什么影响?研究团队要求参与者在玩游戏和玩游戏之前评估不同标题和内容文章的可靠性。结果表明,在玩游戏后,个人识别假新闻的能力增加了21%。作为参考,实验涉及15,000个测试数据,游戏时间为15分钟。

换句话说,传播虚假新闻的游戏不仅培养了玩家对假新闻的怀疑,而且还培训了他们对欺骗策略的敏感性。实验结果表明,那些更容易相信假新闻的人在玩游戏后具有更多的解决能力。

林登补充说:“如果考虑到世界各地成千上万的人的覆盖范围并建立了整个社会对假新闻的抵抗,那么这种影响不是平均水平,而是深刻的实际影响。”

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但是,实验也存在缺陷。例如,由于参加游戏的实验是自愿注册的,因此实验结果具有样本自治的缺陷,不能代表公众。另一个例子,这项研究没有建立传统的对照组进行比较。

面对对“假新闻游戏可能会促进假新闻传播”的批评,剑桥研究人员坚决反对这一点。他们认为这款游戏不会繁殖假新闻。因为假新闻传播的动机通常是政治或经济,而游戏与两者无关。此外,他们还认为,所有沉浸互联网的人都了解假新闻背后的技能。这不是一个秘密,不可能成为一种传染病。

研究报告的另一位合作者乔恩·鲁森比克(Jon Roozenbeek)说:“我们将目标从思想转变为策略……我们不与特定的谎言和阴谋作斗争,而是想创造反对假新闻“疫苗”的普遍性质。”

目前,在英国外交部的支持下,该游戏已被翻译成各种语言。将来,它将传播到英国以外的国家和地区,将其用于更多用户。

游戏钩媒体素养?

开发人员:您没有听到错

可以培养游戏游戏吗?剑桥大学的研究在一定程度上确认了游戏(坏消息),以帮助玩家对假新闻的心理抵抗。一些游戏开发人员还添加了自己的“证词”。

Mihai Avram是伊利诺伊大学的一名博士生,也是假新闻游戏的开发团队的成员。他说:“我相信像假货这样的游戏可以提高公众的媒体素养。”

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与坏消息不同,假货的重点是信息流。在游戏环境中,玩家登录其Facebook或Twitter帐户以共享,喜欢并验证信息流的信息流中的事实。玩家做出上述操作之一之后,“标记”显示的界面是假新闻。根据玩家判断虚假新闻的能力,技能得分可以增加相应的补充和减法。

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假游戏界面

Mihai说,假货的发展受到讨论和研究社交媒体中假新闻问题的解决方案的启发。 “我考虑过模仿约会平台,例如Tinder的介绍,然后滑动功能。实际上,这个想法来自我的辅导员Filippomenczer。我只是将这个想法变成了现实。”

由于整个游戏都希望模仿社交媒体的体验,因此决定将游戏的重点放在后来的信息流上。他解释说:“我们希望用户自然可以与新闻和虚假新闻互动,就像他们在社交平台上一样。”

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在开发过程中,开发人员需要定义假新闻,以区分假新闻和真实新闻,这是一个巨大的挑战。首先,尽管假新闻的定义是出于政治目的或商业利益的新闻报道,但实际上,假新闻远不止于此。此外,由于游戏中假新闻的判断是由算法掌握的,因此开发人员需要提供一种可以编程的判断方法。

研究团队最终决定将文章来源作为分类标准。具体而言,研究团队已经建立了两种类型的域名库。定义主流新闻和经常发布假新闻的网站的网站可以帮助算法确定是否假新闻。

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尽管没有确切的统计数据可以显示该游戏的流行,但Mihai说,成千上万的人已经玩过,也向开发人员提出了自己的改进意见。 “就像我以前所做的一切一样,我希望这款游戏能产生一定的影响。尽管在设计这款游戏时我们没有考虑过观众,现在没有球员的人口统计数据,但我认为这对课堂和学生来说是有意义的。”

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事实验证网站Factcheck.org的共同创始人,宾夕法尼亚州Narnberg公共政策中心主任Kathleen Hall Jamieson也推出了自己的媒体素养游戏。他说:“游戏是一种吸引学生参加的游戏,吸引他们做大事。“很好的方式”。

为了获得更高的分数,人们将在做出分享,喜欢和验证事实等反应之前更仔细地检查文章的内容,并更独立地思考。这是行为的变化。在意外的得分攻击下,经常滑动手机屏幕的手机持有人总是会发展成为高级媒体素养的所有者。

“免疫力获取”游戏大广播

IFCN(国际构成网络)列出了许多假新闻游戏。每个游戏采用的方法都不同。例如,坏消息传播了假新闻机制,以培养观众的抵抗。假法官是真实和虚假的消息可以帮助观众发展起火。假新闻的目标“实现了目标。

英国广播公司

2018年,英国广播公司(BBC)推出了这款游戏,以帮助11-18岁的儿童确定在线虚假新闻并培养媒体素养。

在游戏中,玩家的身份是BBC的记者,他独立判断社交媒体新闻,照片和其他信息的真实性。不同的选择会影响玩家的得分。最后,游戏将根据准确性,影响力和速度的三个索引来确定记者的资格。

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英国广播公司(BBC)向许多学校推广了这一游戏,作为新闻教育课程。

新闻提要费情

宾夕法尼亚大学的Anneberger公共政策中心和非营利组织ICIVICS合作开展了游戏新闻源防御者,该组织旨在教人们评估新闻的真实性。

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新闻源供款游戏界面

选择自己的身份之后,玩家负责确定在自己的网站上进行哪些帖子和帖子。

互联网:RealityRiver

该游戏是由Google开发的,并向儿童传授了“数字公民的基本原理”。

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Interland:RealityRiver游戏界面

该游戏分为四个部分,涵盖了四个问题:网络欺凌,网络安全,假新闻以及超越分享。其中开元棋官方正版下载,假新闻节的任务设计是由“互联网渔夫”保护的河流。用户必须回答相关的在线钓鱼。成功之后,他们可以越过河流并赢得最后的胜利。

人格

在2018年美国大学开发了这一游戏的首次露面之后,它在发布前三天就达到了160万篇文章。如何有如此多的观点?

人格的游戏玩法是,在阅读简短的新闻报道后,用户需要做出自己的判断。如果他们认为该报告是真实的,请向右滑动,如果他们认为自己是假的,则向左滑动。数据表明,阅读15篇文章的人的正确率约为82%。

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人为的游戏信号

事实检查它!

4月2日(国际往来日),IFCN发布了角色游戏。

事实检查它的游戏背景是一个虚拟国家。玩家的角色是该国新闻编辑室的成员。它需要验证25个不同的新闻相关项目并做出判断。每个项目都会影响选举日的编辑。社交内容由房间发表。

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错误信息

在线调查新闻和初创公司Point正在开发基于文本的侦探手机游戏。

在游戏中,玩家扮演公民记者的角色,他们需要完成一项任务,以解决选举前假新闻引起的阴谋。游戏中的故事将直接从Point的调查中改编。换句话说,每当一个新故事中出现在现实中时,游戏都会虚构的故事并自动更新。

Point计划在8月23日之前筹集22,505美元。截至8月14日,它筹集了3842美元。

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假新闻游戏都是假新闻的真正困境。尽管这项任务是虚构的,而且经验是娱乐,但游戏本身具有严重的社会影响力。无论是要判断新闻的真实性还是角色的角色,还是角色的角色,人们在接收信息时都在玩游戏。为了帮助普通人与假新闻作斗争,游戏不是一个目的,而是一种工具。

参考链接:

“这款简单的在线游戏就像是“反对假新闻”的“疫苗”

sciencealert.com/a-simple-online-gme-works-a-a-vaccine-aginst-face-news

“虚假新闻游戏使人们在互联网上对虚假信息的心理抵抗力”

#sec5

“ YouTube平台点的调查新闻社正在为基于故事的电​​子游戏筹集资金”

“可以通过游戏培养媒体素养吗?”

“想成为一个更好的事实检查员吗?来玩游戏”

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