腾讯游戏策划公开课

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吉姆

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腾讯游戏学校专家讲师

吉姆(Jim)于2003年加入了腾讯(Tencent),并负责第一个腾讯的自我开发的游戏“ QQ Fantasy”,这对Tencent的自我开发游戏做出了很好的贡献。同时,他负责诸如“ QQ Fairy Biography”之类的重型游戏杰作开元ky888棋牌官方版,这使团队取得了巨大的成功。在游戏的发展时,我们专注于人才培训。在过去的十年中,许多游戏制作人接受了腾讯的培训。

2016年4月,他被转移到自我研究系统的管理部门,并负责大学生和才华的生态建设,并协助培训自我研究系统的专业人才,并促进行业学习和交流。

“游戏心理学介绍,游戏规划公共课程”

本课程的课程计划有一个小故事来领导游戏计划的真实工作,以便学生对游戏计划的各个位置有充分的了解,并为如何在如何计划自己的游戏计划中计划自己的游戏计划。未来。

科利亚

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Tianmei Tiantian Daxang Dou项目副系统经理

他擅长设计和研发动作和赛车游戏。他参加了“ QQ速度”,“ Tiantian Speed”,“ Hyun Dou”,“ Daily Hyun Dou”和其他项目的开发。

“游戏计划的基础知识”

该课程允许学生通过理论 +实用方法更深入地了解和体验游戏计划职业,并更加直觉地了解游戏设计的基本知识,并在学习游戏计划后,在不同的专业方向上为下一个课程奠定了基础。

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Photon G项目团队高级项目管理

“和平精英”的高级项目经理,“刺激战场”,Photon Studio的“和平营地”,PMI-PMP,PMI-ACP敏捷专业项目管理,精益六西格玛绿色腰带经理资格认证,并带有美国项目管理研究所数百人研发量表,大规模成功的软件产品管理经验。

“经文管理和需求管理”

本课程主要介绍了如何通过经典游戏案例合理地管理游戏的迭代和需求。

Onrry

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Rubik的立方体游戏主要计划

为了专注于军事FPS游戏设计,他曾在上海育碧,CCP,索尼Guerrilagames工作,并参与了许多AAA控制台游戏的开发,例如“ Killing killing Zone 4”和“ Ghost Action 3”。

“枪战格斗游戏设计开始”

面对喜欢FPS游戏的学生开元ky888棋牌官网版,想知道FPS游戏设计的基础,并打算学习设计FPS游戏。通过FPS游戏开发历史,引入基本武器系统设计方法,级别设计方法和示例分析,帮助学生了解基本的FPS游戏设计开发过程,实现理论和设计思想,并完成从玩家到设计师的认知能力。

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北极光Tianya Mingyue Dao Lord Planning

高级游戏计划,工作13年,专注于数字和战斗模块,并参与各种MMORPG生产。

“游戏数字设计的基础知识”

本课程将解释游戏反宣传过程的过程,想法和注意力。通过课程学习,您可以理解游戏反隔离对于游戏计划的价值,并最初掌握了游戏anti -disassembly的方法。

罗勒

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天美交叉消防班轮领主计划

2011年,他加入了IEG Tianmei J3 Studio,并经历了“ Anti -War”,“越火·枪战国王”,领导游戏和地图设计。计划“越野枪战国王”的当前水平。

“游戏水平和游戏设计”

本课程主要用于基于零的水平设计。对级别设计感兴趣的新移民主要引入“什么是级别”,“如何生成游戏有趣”以及“级别的设计和生产过程”。设计概念可以更快地进入水平的设计和生产。

老虎

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Photon R Studio幻想计划

重点关注MMORPG领域的10年研发经验,经验丰富,负责任的项目,包括“幻想古龙”,“ QQ Fairy”,“ Happy Westward Inlings”和“ Free Fantasy”手机游戏。

“伟大的职业谈话”

本课程介绍了工作内容和游戏生产职业的思考。

亚瑟

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Rubik的Cube Demon Studio导演

他一直负责“洛克王国”,“人民的水位”,“国家农场”和“剑术”系列产品的研发和运作。

“游戏操作的基础”

全面的认知游戏操作和游戏操作清楚地了解在线游戏不同阶段游戏操作的工作职责和工作内容;清楚地了解游戏操作各种工作模块的概念,能力模型和方法;能力定位,找到最适合您的游戏操作位置。

史蒂夫

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北极灯Tianya Mingyue刀高级游戏计划

他于2007年毕业于华Zhong科学技术大学,并负责在许多MMORPG中进行战斗和系统内容设计。 2012年初,他加入了Tencent的Mercury Studio,负责主角战与武术设计。

“随机移动-Talk关于MMORPG中的ACT战斗设计”

根据ACT系统和RPG专业设计的基本技能来解释MMO战斗系统的构建。对战斗计划的日常工作有基本的了解;了解如何根据ACT系统进行良好的战斗绩效;武术战斗设计的一些基本概念。

火星

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天美高级游戏计划

我创建了许多杰出的奖励系列,例如“ Mo Mo”,“您的一分钟”和其他项目组,例如“ Tiantian Wind”,“ Daily Speed”,“ Saint Seiya”和其他项目团队。游戏世界观看。

“世界前景和IP创造”

了解游戏世界架构的基本概念,了解创建关键要素的设计思想,并以编剧方式建立一个通用方法,以讨论IP和游戏世界观的扩展。

事件

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光子高水平游戏计划

他于2012年6月加入了腾讯,并连续体验了MOBA级最终游戏“霸权之神”和FPS手机游戏“国家攻击”的两个项目。

“ PVE水平设计”

本课程主要针对对PVE级别设计感兴趣的新移民。他们主要介绍“ PVE级别的设计和生产过程”和其他内容,以帮助新移民熟悉PVE级别的概念和设计概念。主要是。

山姆

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Rubik的立方体游戏主要计划

他负责生产“国家农场”,“独立线”和“ Ace Warrior”项目。它擅长构建战略游戏和射击游戏的核心游戏玩法。

“核心游戏设计”

结合特定示例以解释游戏的核心游戏玩法,以及如何从0开始启动游戏的核心游戏玩法。通过课程,您可以对游戏核心游戏的设计方法有一定的了解,并且刺激对游戏设计基本规则的研究兴趣。

斯特拉

腾讯互动娱乐/北极光

负责Tianya Mingyue Knife IP的开发和内容组的人

撰写武术小说的高级网络编辑赢得了宗教硕士学位和全国第二级心理顾问。

“月球末端的尽头

了解游戏世界体系结构的基本概念开yun体育app入口登录,了解创建关键要素的设计思想,并建立一种以编剧方式呈现设置的一般方法,并讨论IP和游戏Worldview的扩展。

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