防沉迷软件可破解?都是套路!6月底前游戏将设置适龄提示

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互联网的迅猛进步不仅重塑了我们的日常生活,同时也对过往的青少年保护机制构成了挑战。为了遏制游戏成瘾,当前众多游戏应用纷纷引入了防沉迷机制。然而,在技术人员对这一系统进行测试时,他们揭示了许多亟待解决的问题。

何延哲,中国电子技术标准化研究院网安中心测评实验室的副主任,表示:“我们刚刚下载了一款广受欢迎的养成类游戏。当我们将游戏安装到手机上并启动时,系统要求用户进行实名认证。对于未成年人来说,这样的实名认证可能会对其游戏时间进行限制,并禁止他们进行充值操作。”随意挑选一个名字,比如张三,再选取一个随机生成的身份证号码,这个号码与张三的名字并不匹配,我们尝试用它来通过身份验证系统,结果竟然成功进入了。

号称破解防沉迷设置 背后暗藏新套路

游戏企业推出了防止沉迷机制,然而,随之而来的是网络中频繁涌现出多种旨在绕过防沉迷系统的应用。经过技术专家的检测,他们发现,这些所谓的破解工具实际上隐藏着新的欺诈手段。

何延哲,中国电子技术标准化研究院网安中心测评实验室的副主任开yunapp体育官网入口下载手机版,指出:只需在搜索引擎中简单搜索,就能找到数百万条类似信息,其中不乏可以下载的解除防沉迷功能的软件。为此,我们下载了数款此类软件并安装至手机中,以进行实际测试,目的是探究这些软件是否真的具备破解功能。

瞧,为了进行设备检测,它需获取一些权限,这正是我们常说的诱导式开启。我尝试去开启这些权限,结果它要求获取位置信息,于是我们先同意了这一请求。

它需要获取设备上的图像和媒体资料,换言之,一旦它获得权限,便能访问我手机中的某些文件。这无疑涉及到了隐私问题,因为这些信息是设备独有的标识。只有当我们赋予这三个权限后,才能启动这款声称能破解防沉迷系统的软件。软件中确实包含了一些功能,表面上看似有用。然而,实际上这些功能并无实际效用。最终产生的效果是怎样的呢?结果是青少年的个人资料会被这些应用程序持续搜集。若将这款应用纳入我们的测试体系,我们还能观察到其背后的行为模式。实际上,它对用户的地理位置、设备识别码以及存储的文件信息都进行了读取。

佟丽华,北京青少年法律援助与研究中心的负责人指出,进行未成年网络保护的首要条件是核实个人是否未成年,然而,核实身份本身便是一项繁琐的任务,需要提供各种信息,从证件到可能的人脸识别技术。实际上,这一过程可能导致众多未成年人的个人信息被众多互联网企业所掌握开yun体育app入口登录,这种现象令人担忧。

新修订的未成年人保护法第七十五条,作出了如下规定:

我国设立了全国统一的未成年玩家网络游戏电子身份验证体系。网络游戏的运营方需强制要求未成年玩家使用真实的个人信息进行账号注册及登录。

唐贾军,中国音数协游戏工委秘书长指出,各游戏企业需接入该系统,并在接口接入后,精确识别未成年人身份,随后执行后续的严格措施。这一任务需在6月份前完成。

成因复杂 筑牢防沉迷屏障还需多方共治

未成年人过度沉迷于游戏的成因,其复杂程度难以言表。要破解这一难题,离不开游戏开发者和全社会各界的齐心协力。

陈京炜开yun体育官网入口登录app,中国传媒大学动画与数字艺术学院的副院长指出,从心理学的视角来看,游戏通过多种手段吸引并维持玩家的兴趣,例如,许多手机游戏中设有每日签到机制,签到成功即可获得奖励,连续签到七天还能获得更丰厚的礼包。

这种行为实际上是通过塑造的方式,持续增强玩家登录游戏以及为游戏支付费用的习惯,目的在于确保玩家能够被有效吸引并保留在游戏中。

预防未成年人网络沉迷被明确写入法律

在2020年10月17日颁布的新修订版《未成年人保护法》中,特别强调了预防未成年人沉迷网络的重要性,并在第七十五条中具体规定:

网络游戏服务提供商需依据国家相关法规和规范,对游戏内容进行细致分类,同时提供适宜年龄段的警示信息,并通过技术手段确保未成年人无法接触不适宜的游戏内容或功能。

中国音数协游戏工委秘书长唐贾军表示,目前正试行的游戏适龄提示团体标准分为8岁、12岁和16岁三个年龄段。随着今年6月1日未成年人保护法的正式施行,我们计划在6月底前全面展开游戏适龄提示工作的部署。

目前,不少游戏的登录页面、支付页面中,玩家们已经能够观察到适合年龄段的提示标志。

彭伶,中国法学会会员部副主任指出:首先,网络监管部门的职责不容忽视;其次,网络信息内容提供者的责任亦需承担;再者,网络平台的监管责任亦需明确;此外,学校、家庭、教育工作者、监护人的责任亦不可缺;最后,未成年人自身的责任亦需重视。这些因素共同构成了一个较为全面且立体的未成年人保护体系。

网络保护并非等同于网络封闭。沉迷于网络游戏,并不意味着网络游戏带来的体验毫无价值。

陈京炜,中国传媒大学动画与数字艺术学院的副院长指出,除了提供娱乐,玩游戏还有一层有趣的作用,那就是能帮助孩子们形成一套行为准则。实际上,游戏本身就是一套既定的规则体系,参与其中的每个人都需要自发地投身其中,并严格遵循这些规则。我们的美术作品确实非常出色,编程能力也相当出众,或许在游戏设计和文化呈现方面,我们还有进一步发展的潜力。拥抱游戏这一新兴媒介后,实际上能开启一扇新的大门,它并非只会将人引入深渊的恐怖之物。

网络保护 不意味着网络隔绝

将网络游戏一概视为危险之物并全面否定,这种观点确实显得过于激进。采取全面封锁的手段,亦与时代进步的要求不符。接下来,让我们认识一位名叫李晓峰的年轻人,他曾是沉迷网络的少年,现在却成为了连续两届电竞赛事的全球冠军。这位由网游彻底转变人生轨迹的年轻人,又将为我们带来何种启示呢?

前电竞职业选手李晓峰表示,勤奋的练习意味着你拥有明确的目标,你正为了实现这个目标不懈奋斗。当你开始专注于比赛,追求优异成绩时,便已置身于刻苦训练的旅程中。玩游戏时总是不愿外出,这在我看来,似乎是一种逃避现实的行为。或许在这现实之中,存在某些你难以接受的事物。于是,你渴望在虚拟的世界中寻求满足,追求那种现实无法给予的反馈感和成就感。若出现此类问题,或许家长和孩子应当坐下来,进行深入的交流与沟通。

在过往的案例中,我们得知,众多沉迷于网络游戏的未成年玩家,往往倾向于进行所谓的“氪金”行为,即在游戏中进行大规模的充值和消费。这种行为与电竞游戏所倡导的竞技精神存在着显著的差异。

前电竞职业选手李晓峰表示,在网游中,部分游戏的花费是没有上限的,然而在电竞领域,这种情况是不会发生的。你必须依靠个人的技术、敏捷的反应以及大脑的协调能力,以竞技对抗的形式,如同下棋、打篮球一般,去战胜对手,这才算是真正的胜利。这并不是说通过花钱就能解决所有问题,实际上,金钱并不能解决这个问题。

郑夺教授,中国传媒大学的客座教授,表示:赢得电子竞技的冠军与赢得传统体育的冠军并无显著差异。两者均需具备天赋,并付出极为艰辛的努力。电子竞技的核心在于手、脑、眼的默契配合,我们常用一个指标来衡量,那就是APM值。APM值指的是每分钟鼠标和键盘的点击次数。顶尖的职业选手通常能实现大约300次操作,甚至更多,大家不妨想象一下,每秒进行6次鼠标和键盘的点击,而且全程无任何无效动作。若你亲眼目睹过顶级职业选手在电子竞技游戏中展现的操作,定会为之感到震撼。

张毅君,中国音数协游戏工委的主任委员指出,技术发展的步伐、技术的融入以及载体介质的变化,共同推动了游戏内容、形式和手段的持续演变。今日的孩子们,他们无法再体验丢手绢这样的传统游戏。对于00后、10后乃至15后这一代,他们大多是在网络环境中成长起来的,他们与网络的联系已经变得密不可分。

(编辑 赵汗青)

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