游戏整改征求意见引圈内巨震 行业人士:切实影响盈利能力

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第一财经报道,12月22日,国家新闻出版署在其官方网站上公布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,并向公众征集意见。该《办法》中明确指出,网络游戏不应设立每日登录奖励、首次充值奖励或连续充值奖励等具有诱导性的激励机制;同时,所有网络游戏必须设定用户充值额度上限。

 网络游戏充值限额_游戏行业 新闻_网络游戏管理办法 草案征求意见稿 诱导性奖励限制

消息一出,业界为之震动,尽管现阶段仍处于征求意见阶段,但若该政策最终实施,对游戏企业而言无疑将造成重大打击,进而对它们的盈利能力产生实质性影响。午休时分开元ky888棋牌官方版,《办法》公布,以网易和腾讯为首的港股游戏股票纷纷大幅下跌。

发稿时,网易在香港股市的跌幅已超过23%,腾讯控股的跌幅也超过了13%,哔哩哔哩的跌幅更是超过了10%。与此同时,港股中的游戏类股票,如心动、祖龙娱乐、中手游、IGG、网龙以及创梦天地等,跌幅均超过了10%。而在A股市场,网络游戏板块在午后开盘后遭遇重挫,三七互娱、游族网络、巨人网络等十只股票瞬间跌停。

仔细分析,《办法》第三章针对网络游戏出版经营部分,明确指出要遏制游戏过度使用和巨额消费现象。网络游戏中不得设立每日登录、首次充值、连续充值等具有诱导性的奖励机制。同时开元ky888棋牌官网版,网络游戏出版经营单位不得通过炒作、拍卖等手段,提供或纵容虚拟道具的高价交易活动。网络游戏必须设定用户充值的上限,并且要在服务条款中明确公布这一规定,对于用户的不理智消费行为开元棋官方正版下载,应当通过弹窗形式发出警示并予以提醒。

针对禁止交易高价值游戏道具的规定,业内人士向第一财经透露,“现在某些游戏中的道具价格从十几万到上百万不等,一旦实施这项政策,这些道具的交易都将无法进行。”

《办法》对随机抽取环节亦有所规定,指出网络游戏出版运营企业需在提供随机抽取服务时,合理设定抽取次数和概率,严禁诱导玩家进行过度消费。此外,还应为玩家提供通过虚拟道具兑换、使用游戏货币直接购买等方式获取相同功能虚拟道具和增值服务的途径。

《办法》第四章着重强调了未成年人的权益保护,明确提出必须严格遵循对未成年人提供付费服务的相关规定,对各个年龄段未成年人在使用服务时的消费额度进行合理控制,严禁向未成年人提供超出其民事行为能力的付费服务;禁止向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播中严禁出现未成年人进行打赏的行为。

此外,《办法》明确规定,进行网络游戏出版业务,必须具备相应的技术设施,并且涉及的服务器以及存储设施必须设立在中国境内。《办法》规定得很清楚,网络游戏货币的使用应当仅限于兑换该平台所提供的游戏产品和服务,不能被用来进行实物支付、购买商品,或者兑换其他任何机构的产品和服务;同时,也不得向用户开展将网络游戏货币兑换成法定货币的服务。

不久前在游戏产业年度盛会上,《2023年中国游戏产业报告》新鲜出炉,揭示我国游戏市场在2023年的实际营收达到了3029.64亿元,较上年增长了370.80亿元,这一增长率高达13.95%,标志着我国游戏市场首次成功跨越了3000亿元的大关。

2023年,我国游戏玩家总数达到了6.68亿,这一数字较上年增长了0.61%,创下了历史最高水平。同年,我国移动游戏市场的实际收入达到了2268.60亿元,较上年增加了338.02亿元,同比增长了17.51%,这一成绩也刷新了历史纪录。

《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》同期发布,指出自2021年8月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布后,游戏防沉迷措施取得了显著成效;对未成年人游戏时间的限制受到的关注度减少了七成;同时,未成年人的游戏消费也呈现持续下降的趋势。

《报告》中的数据显示,在2023年,有高达15.41%的未成年人的家长发现孩子进行了未经授权的充值行为;在这其中,超过七成的家长提交的退款请求得到了妥善处理;而且,大约有四成的退款请求最终实现了全额退款。

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