拆解22家A股游戏公司半年报

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记者进一步梳理发现,对于上半年实现利润双倍增长的另外四家游戏公司(神州泰岳、凯影网络、宝通科技、顺网科技)来说,长青游戏的表现相对较强。

具体来看,2024年上半年,神州泰岳(300002.SZ,股价8.95元,市值175.65亿元)实现营业收入30.53亿元,同比增长15.04%;归属于上市公司股东的净利润6.31亿元,同比增长56.18%。常青游戏《起源时代》充值流水18.33亿元,同比增长18.59%。作为一款已经运营五年的手游产品,很不容易;已经运营八年的《战争与秩序》的成交额也稳定在高位,半年就达到了。成交额5.58亿元,月均成交额超过9000万元。

凯影网络(002517.SZ,股价8.96元,市值192.87亿元)自公司管理层大改以来,营收和净利润连续第五年实现稳定增长。 2020年上半年以来,公司营收从8.12亿元增长至25.55亿元,归属母公司净利润从5026万元增长至8.09亿元,增长16倍。

此外,2024年上半年,宝通科技(300031.SZ,股价15.15元,市值62.96亿元)实现营业收入17.16亿元,同比增长11.02%;归属于上市公司股东的净利润1.91亿元,同比增长11.02%。同比增长56.45%。顺网科技(300113.SZ,股价1.094元,市值75.96亿元)实现营业收入8.08亿元,同比增长18.54%;归属于上市公司股东的净利润9500万元,同比增长54.10%。

加速布局新增长:出海,小游戏占据“C位”

今年上半年,国内游戏公司的海外业绩也成为不少公司财报中的一大亮点。

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,2024年上半年,我国自主研发游戏海外市场销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。中国游戏企业不断布局全球化战略,深耕海外市场开元棋官方正版下载,正在向更广阔的全球市场纵深发展。

A股龙头厂商方面,世纪华通旗下点点互动在全球营收排名中稳居中国移动游戏发行商前5名,跻身全球前10名。其明星产品《Whiteout Survival》(中文译名:《冰霜启示录》)长期稳居中国出海手游收入榜第一名,并于6月成功进入全球手游收入榜前10名。

作为引领小游戏海外拓展的华南大公司,三七互娱上半年海外营收达28.98亿元,占总营收的31.39%。据《2024年上半年小游戏出海报告》显示,三七互娱旗下《寻道大千》和《魂序言》在内购收入榜上分别排名第二和第三。 《叫我掌柜》、《寻道大千》、《灵魂序言》等多款热门小游戏上线。

凯鹰网络上半年实现营业收入25.55亿元,同比增长29.28%;其中,公司上半年海外营业收入1.26亿元,同比增长334.95%。报告期内开元ky888棋牌官方版,向中国港澳台地区发行了《新倚天屠龙记》、《江湖漂流》、《怪物联盟》、《纳萨力克之王》、《天使之战》等多款作品。台湾地区,以及韩国、新加坡等亚太地区国家。游戏。此外,去年上映的《新倚天屠龙记》和《KR灵蛇》也在持续贡献营业收入和利润。

游族网络(002174.SZ,股价7.38元,市值67.59亿元)2024年上半年实现营收7.02亿元,同比下降17.02%;归属于上市公司股东的净利润460.43万元,扣除净利润1362.77万元,双双扭亏为盈。游族网络在财报中表示,游族网络持续深化“全球卡+”战略,加快产品上线频率。在此前的业绩预告中,游族网络也强调了海外业务的强劲贡献。上半年,公司多款自研及代理游戏在全球各地区上线。

除了出海之外,得益于启动成本低、商业模式成熟等优势,小游戏赛道也被不少A股游戏公司布局。

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,小游戏实现收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中,应用内购买实际产生销售收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。而且,小游戏市场收入连续三年保持快速增长,内购收入占比也在逐年增加。

具体到上市公司业绩,巨人网络(002558.SZ,股价9.15元,市值180.58亿元)旗下“老”端游戏IP《征途》系列布局小游戏。今年上半年,公司“移动网游”收入10.69亿元,同比增长8.11%,占总收入的74.89%。目前,线上《王者荣耀》已累计新增用户超过800万,收入自2月份上线以来连续五个月环比增长。今年上半年,巨人网络创始人史玉柱于2022年9月重回研发一线的首款产品《最初的旅程》小程序版也进入了用户测试期。

2022年率先推出小游戏的三七互娱今年也加大力度。在深耕MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、SLG(策略游戏)、卡牌、模拟经营四大基石品类的基础上,三七互娱拓展了更加多元化、更加轻量化的产品类型。除了陆续推出《叫我掌柜》、《寻道大千》、《魂序言》等热门小游戏外,还通过“自研+投资”的方式增加游戏储备。

海外扩张和小游戏的业绩爆发也延伸到了A股之外。从某种程度上可以充当中国游戏行业发展“风向标”的腾讯游戏的业绩来看,上半年,作为腾讯利润的“贡献者”,腾讯游戏国内营收第二季度同比增长9%至346亿元,扭转了此前连续两个季度同比负增长的局面;腾讯游戏第二季度海外收入139亿元,同比增长9%;小游戏总收入也同比增长30%。

想要扭亏为盈,“精”或“小”才是未来的方向。

虽然“出海”浪潮和“小游戏”热潮成为游戏企业突围的方向,但也面临着行业竞争和转型阵痛。以老牌游戏厂商完美世界为代表的9家游戏公司今年上半年出现亏损。

完美世界(002624.SZ开yun体育官网入口登录app,股价7.37元,市值142.98亿元)2024年上半年实现营业收入27.6亿元,同比下降38.12%;归属于上市公司股东的净利润由去年的盈利3.8亿元转为亏损1.77亿元。十亿;扣除非净利润后,亏损2.35亿元,而去年同期则盈利2.86亿元。其中,完美世界游戏业务收入26.5亿元,占比96.01%,同比下降27.28%。游戏业务净亏损1.66亿元,成为公司亏损的主要原因。

完美世界在报告中解释:几款在运营的游戏受产品生命周期影响,收入自然同比下滑,相应业绩同比下滑;人才梯队梳理、人员优化等费用对本期业绩产生阶段性影响;新游戏《一》《拳头人:世界》在海外多个国家和地区的公测中整体表现不及预期,影响了目前的表现。从具体游戏的表现来看,“老面孔”已经无法支撑公司营收,而《一拳超人:世界》等新游戏表现不佳,进一步拖累了完美世界的业绩。

此外,完美世界在海外市场的有限布局也阻碍了公司的进步。张树乐此前接受《每日经济新闻》记者采访时表示,在海外游戏热潮中,完美世界收缩了海外战线,这说明了一个问题——没有好作品就没有市场。

第一代游戏巨头陷入了转型的泥潭。对于其他游戏公司来说,今年上半年的日子并不好过。中庆宝、富春控股、冰川网络均由盈转亏。

中青宝(300052.SZ,股价10.93元,市值28.62亿元)今年上半年亏损2500.85万元,而去年同期则盈利580.75万元。公司网络游戏业务也同比下降36.86%。中青宝解释称,报告期内手游业务收入下降导致营业收入减少,营业成本增加系报告期内新项目对应的折旧、摊销及营业成本增加所致,成都智算云数据中心全面转为固定及增加运营成本后的折旧。

冰川网络(300533.SZ,股价13.6元,市值31.87亿元)将业绩不佳归咎于游戏项目推迟上线、通信信息业务优化等因素。冰川网络在2024年半年报中表示,公司营业收入减少,销售费用大幅增加。同时,面临海外投资回收周期延长、采购量成本上升、采购量投资回收率降低、市场竞争加剧等问题,可能对公司当期产生负面影响。以及对未来业绩产生不利影响的原因。

对于完美世界上半年的亏损,游戏行业分析师张树乐分析,扭亏为盈的核心还是在精品游戏上做文章。此外,进入小游戏快速盈利也是一条可能的路径。

张树乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,A股游戏公司在整个国内游戏产业圈中多为二三线厂商。一些游戏公司在游戏行业的优质产品和全球扩张上慢慢落后是很正常的。 。但他也认为,游戏产业整体向上的势头没有改变,海外扩张、参与全球竞争、拓展文化传播广度和深度的大趋势没有改变。

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