2020年,游戏圈都发生了哪些大事儿?
2020年是一年发生巨大变化的一年。遍布世界各地的一种新的王室流行,给社会带来了全方位的影响,并将言论的永恒对象留给了历史。
在今年,发生了无数的欢乐和悲伤。在2020年的最后一天,我们想对今年进行评论。阅读后,我想知道每个人是否会感到有些叹息并感动。
然后开始。
“动画森林”不在圈子
3月20日,由任天堂总部计划和制作的“动物森林”系列的第七部作品“收藏”! Animal Crossing Club已正式发布,是Nintendo Switch平台上的模拟商务游戏。
凭借小动物的可爱而令人心动的形象,无处不在的NPC互动以及轻松而自由的游戏氛围,“动画十字架”建立了一个虚拟的世界,始终激发了玩家的真实感觉,友善和创造力。除了作为手持游戏机本身以及由于流行病而呆在家里并失业的大量人,“动物跨界”曾经成为派对游戏和家庭游戏的首选。许多从不玩游戏机游戏且没有NS的人由于“动物跨界”进行了更改。
任天堂的销售数据显示,截至9月底,“动物交叉”的总销售额已超过2600万。在12月10日的TGA颁奖典礼上,“收集!” Animal Crossing今年获得了“最佳家庭游戏”奖。
在流行病导致人们相互隔离的环境中,以“动物跨界”代表的电子游戏已成为社会联系的媒介。不同年龄和经验的玩家访问彼此的岛屿,互相帮助,共同度过时光,通过连接和温暖来与孤立和苦难作斗争,并允许更多的人看到游戏的无形价值。
艺术家徐文凯举办的“动画交叉故事”活动邀请了一个“动画交叉”玩家每周与他交流故事。
虚幻引擎5拖车发布
就在6月15日,当我们对建立现实的游戏场景的高高天花板上开元ky888棋牌官网版,我们仍然给我们留下了深刻的印象,Epic通过在PlayStation 5上进行的实时演示介绍了Unreal 5的两项主要技术创新,从而将游戏的实时渲染细节推向了更接近电影CG和真实世界的实时渲染细节。
新技术之一是纳米虚拟微型生产几何形状。以前,当艺术家使用虚幻的发动机以平衡图片的精致性和平稳性时,他们必须减少原始模型中的多边形数量,或使用复杂的旁路处理方法,例如烘烤正常地图,这些方法总是会损害工作效率和现场的实际效果。 Nanite技术允许各种模型保留所有细节并将其完全实施到现场。
虚幻5生产场景真实机器演示
另一个重要的技术创新是Lumen,这是一种全动态的全球照明解决方案。该技术支持场景照明效应开yun体育官网入口登录app,随着光源的变化而无需特殊的射线跟踪硬件,可以实时反应。管腔还可以使间接的镜面反射和无限的回弹弥漫性反射以创建更多动态的场景。它将节省很多时间,例如不必在虚幻编辑器中移动光源并等待烘烤光图,也不需要再次编辑灯光图UV。
虚幻5生产场景真实机器演示
可以想象,未来的游戏屏幕将沿模拟方向越来越进一步。值得一提的是,EPIC还宣布,虚幻引擎的份额阈值已提高到100万美元的游戏总收入,这对中小型开发商来说是一个很大的好处。
现场游戏广播导致了“美食人士”和“我们中间”的普及
流行病的隔离区迫使玩家将自己锁在家中。在2020年困难的游戏中,Game Live Broadcast扮演着更重要的娱乐角色。毕竟,它可以解决玩家在隔离期间无法聚在一起的问题。
随着游戏的现场直播继续流行,“美食人士:终极淘汰赛”和“我们中间”无疑是两项利润最多的作品。这位前“食品人:终极淘汰赛”于2020年8月4日推出,并迅速吸引了许多玩家,以创新的“综艺表演风格竞争”停止。
在最多容纳60人的在线竞技场中,玩家会亲自体验各种节目传球水平的兴奋。 “ Bean Man”在今年8月受到打击,占据了Steam全球热门销售名单中的头把交椅,第一周全球销售额超过200万张,而Twitch Live广播平台上的观众人数甚至超过了“英雄联盟”。
后者“中间”是一个完整的“实时流媒体和主动”游戏。该游戏于2018年首次发行。直到两年后,它才在现场流媒体平台上流行,并且很快就从普通的独立游戏演变为文化现象。 “我们中间”的“太空狼人杀死”设计的玩家中充满了阴谋。游戏中的简化单词“ sus”,意思是“ sus”已成为一个流行的词。美国的一名女性国会议员甚至在“我们中间”播出,使游戏以惊人的速度流行。在今年年底,“我们之间”获得了最佳手机游戏奖。
事实证明,尽管游戏的流行是不可预测的,但“易于实时广播”或“良好的现场广播效果”的特征已成为促进游戏变得流行的重要因素。将来,将为实时广播属性制作越来越多的游戏。
史诗与苹果和谷歌
8月,EPIC与苹果队持续很长时间,正式向北加州的联邦法院提出起诉书,涉嫌违反反托拉斯法律,并出于同样的原因很快对Google提起诉讼。
Epic和Apple和Google之间的争议植根于App Store的佣金系统(App Store和Play Store)。 EPIC对其顶级产品“ Fortnite”不满意,该产品必须向平台支付30%的收入份额,因此它为游戏中添加了新的付款渠道,以规避应用内购买规则。直接向EPIC付款的用户将获得20%的折扣。
Apple和Google立即向后开火,并从App Store中删除了Fortnite。 Epic在法律和公众舆论中开始大惊小怪,宣称该平台的无条件高比例委员会将损害所有游戏开发商的利益,并在法庭上起诉两家公司。此后,战争变得越来越激烈,苹果甚至威胁说“所有虚幻的引擎游戏都不能在App Store上列出。”
尽管Epic败诉了此案,但其对手开始受到社会的广泛质疑,随后的争议尚未消退。平台的高比例委员会合理吗?开发商的利益是否应该得到更好的保护?玩家仍然会关心他们的钱最终将进入谁的口袋。
微软宣布收购B的母公司Zenimax
9月23日,微软宣布将以75亿美元的价格收购Zenimax Media及其子公司Bethesda(B News)。这个重大新闻立即引发了游戏行业,并为新一代的游戏机战争带来了许多变量。
B Society是一家资深的美国游戏公司,拥有许多著名的大型IP。以幻想为主题的RPG“上古卷轴”,以荒原为主题的RPG“辐射”,经典的射击游戏“ Thor's Hammer”,“ Wolfenstein总部”,“厄运”,“厄运”,恐怖游戏“邪恶的精神”和Level Design Design Model“羞耻”,其中任何一个都是电子游戏历史上没有可行的。
此次收购后,微软的第一方工作室将从15增加到23个,B Society的未来游戏自然会加入成员订阅阵容Xbox Game Pass,例如B Society目前正在开发的备受期待的新型Space Epic游戏“ Starry Sky”。
有趣的是,由于B Club尚未发布的两项新作品“ Ghost Line:Tokyo”和“ Death Loop”已经与Sony签署了独家协议,因此我们将看到在PlayStation平台上发布的第一方Xbox Studio Games。但是,可能没有任何人对微软和索尼感到尴尬,因为他们并不总是处于对抗性的关系中。例如,他们在释放两家公司的下一代游戏机之际互相祝贺。毕竟,为什么不共同努力寻求伟大的成就?
“黑色神话:Wukong”实时示威震惊了世界
2020年的国内独立市场通常很安静,在前两年中,很少有诸如“台湾绘画卷轴”和“看不见的监护人”之类的主题作品。在这种情况下,可以说是“黑色神话:Wukong”,它仅通过13分钟的现场演示吸引了国内外的广泛关注,可以说是领导者。
“黑人神话:武孔”的创作者冯吉,杨齐和其他人在腾讯工作。他们代表了2010年发行的大型在线游戏“战争之神”,也是西方之旅的主题。后来,他们离开了工作来形成游戏科学。在“黑色神话:wukong”之前,游戏科学的主要作品包括独立游戏“战争:红潮”和手机游戏“一百将军”。
8月20日,在各个平台上发布了“黑色神话:Wukong”的现场演示视频,比利比利和微博的每日观看量超过1000万。该视频还引起了海外关注,YouTube平台可欣赏数百万次观看次数,例如IGN等媒体在首页特别主题中报道。该视频通过完整的黑风山层流程演示以一种全面的方式展示了游戏机制,包括72个转换,耳箭武器,吹毛发般的猴子猴子和猴子的技能,这些猴子和猴子高度恢复了“西方之旅”的原始作品。
从来没有像“黑人神话:Wukong”那样流行的国内独立游戏。但是,这项工作还有很长的路要走,而现场演示的发布最初只是为了招募人员。人们认为,直到2023年最早才能成形。至于它是否可以推动国内独立游戏的巨大繁荣,甚至可以在新世界改变它,我们将拭目以待。
下一代游戏机正在销售
微软的新控制台将于11月10日正式发布,Xbox系列X/S的两种型号分别为499美元和299美元。 Xbox系列X/S没有豪华的首发阵容。微软最初计划将Halo用作其下一代游戏机的首次护送,但该游戏被推迟到2021年。
但是,新的Xbox控制台具有强大的向后兼容性和订阅服务,该服务支持玩家从以前的游戏机中玩大量旧游戏。 Xbox Game Pass订阅服务可以为用户提供100多种游戏,目前它仍然是最好的游戏订阅服务。
左:Xbox系列X;右:Xbox系列S
索尼的PS5将于两天后于11月12日发布。与微软的新控制台相比,PS5显然具有更强的首发比赛阵容,其第一个专业包括“ Devil's Souls:Remake”和“ Marvel Spider-Man:Miles Morales”。此外,索尼计划在2021年推出几场激动人心的第一方游戏,例如Horizon 2:禁止西部和新系列的“战神”。
新的控制器DualSense也是索尼竞争战略的关键组成部分之一。该控制器提供触觉反馈和自适应触发器,可以为玩家带来更强烈的沉浸感。索尼肯定会在PS5上的第一方游戏中利用DualSense的新功能,而NBA 2K21等第三方游戏也将专门为其开发新功能。
从某种意义上说,这有助于索尼进一步推动排他性的概念:如果开发人员支持DualSense控制器开yun体育app入口登录,他们可以提供玩家不会进入任何其他控制台的体验。
开放性和独家概念之间的差异清楚地反映在两个下一代游戏机中,只有一件事可以肯定:将来将在不同的平台上发布更多优秀的游戏。
下一代控制台于今年推出。尽管由于流行病引起的生产能力问题已经陷入了供应量不足,但脱脂和暴徒甚至将新游戏机的价格提高到10,000元。我相信,随着2021年生产能力的恢复,新游戏机的价格将恢复正常,玩家也可以更轻松地玩下一代游戏。
“ Cyberpunk 2077”
无需将任何谓词,形容词或主题对象添加到“ Cyberpunk 2077”中,它本身就是2020年游戏圈中的现象。
终于在整个平台上正式释放了三次恢复后,12月10日,“ Cyberpunk 2077”。该游戏设置在2077年的夜城。玩家以雇佣军的名字命名为V,并在这个充满混乱,罪恶和不平等的近乎未来的社会中写下自己的故事。
“ 2077”在促销和分销阶段创造了前所未有的流行,预售销售额超过800万张。出售后的最新官方新闻显示,销售额达到1300万张。毫无疑问,这项工作充满了CDPR在叙事和场景部分中的情绪和辛勤工作,这表明了这家波兰公司超越欧洲和美国巨人的野心。不幸的是,该游戏在优化这一代人的控制台时存在严重的问题,并且确实在某些情况下,游戏内容与宣传或系统已被删除不一致。
目前,CDPR正在积极应对某些玩家的不满,实施包括退款和临时拆除控制台平台的措施,希望最大化公司的形象。
关于我们
在2020年,游戏的动机也是非常漫长的一年。流行病改变了无数人的生活。在这个时代,我们的编辑部门也受到了深远的影响。许多访谈和计划射击计划必须被暂停。编辑在家工作。由于效率问题,许多原始计划被迫被暂停。
但是,当进展不顺利时也有收益。在今年上半年,“收集!”动物越过俱乐部已发布。由于我们对以前的作品的了解以及对以前作品的热爱,我们立即制作了许多原始内容,包括一系列介绍视频,各种策略,流行的科学文章等,这些视频受到许多玩家的喜爱。
从那时起,许多杰作为玩家提供了首次介绍,评论,策略,信息和其他内容。
我们的目的是:即使没有玩游戏的朋友也可以理解所有内容,因此我们的每个微博信息都会很长,并且描述应该尽可能简单。对于互联网上一些流行的模因和模因,我们将解释来源并通过文章介绍用法。我们将用中文翻译所有外国视频。全年我们翻译了将近500个英语和日本视频和预告片,单个视频的最大长度为将近两个小时。
将来,我们将继续坚持这种内容样式。我们希望通过我们的努力,更多的局外人可以面对游戏,我们相信允许局外人理解游戏圈的内容是最有效的方法。
到2020年下半年,游戏功率的最大工作结果是发布“游戏动力”应用程序。在今年年初,我们遇到了Switch的编辑,后者负责游戏Power的作者方ba和Shi Yin。在交流期间,我们发现双方都有共同的愿景和价值观,并且都希望为玩家提供更实用,更好的服务,以使享受游戏更容易,因此我们决定一起做一些事情。
我们的第一个成就是“游戏功率”应用程序,它是整个折扣,价格比较和游戏信息查询的第一个应用程序。这也是每日沟通和互助社区的玩家。您可以轻松查看价格,平台,尺寸,配置要求,无论手机上支持Steam/ns/ps4/ps5/Xbox游戏,您还可以查看每个平台上最低的当前和新游戏。最近,我们还推出了PS4/PS5奖杯和游戏持续时间查询功能。只需输入PSN ID即可轻松查询您自己的游戏奖杯和每个游戏的游戏时间。
将来,我们将为您提供更多实用的功能来帮助您。
目前,游戏能力是著名的国内媒体,在微博上拥有465万粉丝,比利比利(Bilibili)的114万粉丝和微信官方的50万名粉丝。我们还拥有自己的应用程序和网站,许多可爱的粉丝喜欢我们的内容。将来,我们将继续努力为您带来更有趣,有价值和深入的事情。
总结
2020年可能会有很多坏事,但是在2020年的最后一天,每个人都可能在2020年留下所有的烦恼和抱怨,让我们一起欢迎新的一年。
2020可能很糟糕,但是2021肯定会变得更好。