电商游戏专题03:交互设计篇
前两篇文章分别介绍了电子商务游戏的设计理论和游戏设计。有兴趣的学生可以注意。
电子商务游戏主题(1):游戏理论章节
电子商务游戏主题(2):游戏设计章节
今天,我们将分析电子商务游戏相互作用设计的详细信息。本文包含三个方面:
1。游戏布局1。沉浸体验
对于强调更多“流”体验的游戏产品,沉浸通常是必要的设计方法。一方面,它可以建立游戏的完整性并创造一种游戏氛围,这有利于沉浸在其中的用户;另一方面,它可以添加页面内容携带空间并将更多信息传递给用户。
2。布局结构
电子商务游戏没有复杂的游戏玩法,并且内容相对清楚。它们可以分为三个主要内容模块:游戏操作,功能扩展和营销活动。
通常,操作活动首先显示在游戏的左上方,这有利于增强用户感知;右侧是游戏辅助区域,包括策略,动态,打扮和其他信息;底部是核心游戏操作区域,并且功能项通常是固定的,可以降低用户内存成本。按钮的水平布置可方便用户以高频浏览和操作。
页面结构和内容布局将影响用户对产品价值的看法。游戏的价值点不同,并且采用的布局方法也不同。
免费的物理游戏与购物行为没有直接关系,培养周期相对较长。它需要拆卸小目标,以吸引用户继续投资,因此有许多方法可以将游戏玩法嵌入页面中。
但是,毕竟,用户的能量是有限的。游戏玩法太多会导致用户缺乏浏览产品的能量,因此他们需要使用任务游戏来推动用户浏览产品并下订单进行转换。
因此,从业务和用户需求的角度来看,免费的物理游戏方法更适合使用全屏布局开元ky888棋牌官方版,越典型的是“ Duoduo Orchard”。
黄金硬币是虚拟价值,用于购物结算或赎回优惠券期间的扣除。简单的数字增长很难为用户带来继续投资游戏的动机,并且需要通过产品曝光来获得用户的价值感知。
因此,游戏布局主要采用“游戏 +产品”方法。此外,显示产品(例如产品),购物凭证可以缩短用户浏览产品并提高转换率的路径,例如淘宝的“金币镇”。
当然,布局形式不是绝对的,并且需要全面考虑多个因素才能选择游戏布局。巴巴农场整合了两款游戏。为了确保游戏运营经验的一致性,产品曝光已添加到“免费水果”下方,这也不足以进行游戏补充。
2。游戏视角
电子商务游戏相对简单,并且是更静态的场景,而无需屏幕切换和透视转换。游戏屏幕显示主要包括两个视角:45度顶视图和前视图。
45度顶视图是一种常见的游戏视角,适合显示更多图片内容;例如,包含多个地块的农场游戏通常将核心操作集成到游戏屏幕中,以提高用户识别和操作效率。开yunapp体育官网入口下载手机版,需要指导用户通过某些交互式形式。
额叶透视图通常只有一个核心游戏的主要元素,可以通过细节的变化为用户带来一定的成就感,例如树的增长过程发生变化;但是,正面的视角也有一定的局限性,这可能导致图片过于单调开元ky888棋牌官网版,需要与一定时间匹配。场景元素丰富了游戏屏幕。
3。游戏互动
用户行为过程将刺激体验感知,其中包括三个主要的交互式节点:指导,动作和反馈。
1。指南
1)新人指导
尽管大多数电子商务游戏都相对简单,但为了使用户能够尽快熟悉游戏,或者避免在没有体验的情况下退出游戏,游戏通常会增加具有更强大操作方向的初学者的指导。
但是,新手不应被指导太长,重点是核心价值观的主要游戏玩法和呈现,目的是建立用户对游戏的第一印象并刺激用户对游戏的更大兴趣。
2)操作指导
每日指导主要包括“弱动态和弱指导”和“弹出窗口的强大指导”。
黄金硬币镇主要使用动态效应的指导,旋转风车,金币和摇动金币来赚取金币,形成单独的视觉层面,确保关键信息与复杂的游戏屏幕分开,并更好地指导用户操作。
根据微动效应,Duoduo Orchard采用了“强大的操作”策略,并添加了各种弹出窗口,以指导用户接收优惠券进行转换;游戏确实在游戏的早期阶段对用户产生了极大的干扰。但是,对于特定的用户组,“免费”具有很大的吸引力。一旦用户上瘾,这种相互作用方法将不再是行为障碍。
2。行动
1)经验和感知
在设计互动时,我们将优先考虑用户的运营成本,但是在游戏设计中,需要在关键节点上充分考虑经验感知,从而为用户带来更强的“酷”刺激。
在蚂蚁森林,巴巴农场,能源或水果等游戏中,需要一个接一个地收集,以增强用户在游戏中的收益感;协助收集动态效果,并增强水果收集和会计的“满意度”。
Barba Farm甚至将升级获得的15个阳光分成了5个收集点,使用户可以一一收集;目的还是为了增强用户对游戏水平增长的认识和记忆,并刺激用户更强大的游戏动机。
2)提高效率
在辅助功能或行为路径设计中,有必要提高用户的操作效率,以避免由于操作麻烦而放弃用户。
为了提高用户的运营效率,Ant Forest最近在右下角添加了“购物”功能,该功能可以直接找到可以被盗的朋友,从而降低用户的运营成本,并更好地允许用户参与社交互动。
游戏中的任务系统是作为辅助功能而存在的,其主要目标是完成交通分布并改善转换;当任务数量很大时,一一收集它们确实会降低用户的操作效率。
在“金币镇”中,添加了“一键式收集”功能以提高用户效率。同时,它可以与任务界面上收入增加的动态效率的变化进行合作,从而使用户具有更强的游戏感。