腾讯游戏学院重磅发布:与清华、浙大达成合作;首推青年人才扶持计划

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6月27日,Tencent Games的在线新闻发布会结束了。 Tencent Group高级副总裁Ma Xiaoyi在会议上提到:Tencent Games College正在与主要大学合作,建立游戏“生产,教育和研究”系统,并启动了“消防计划”年轻人的创造力和才华在游戏中的价值探索和产品创新中。

游戏已成为当今大众的主流娱乐和休闲方法之一。经过20多年的快速发展,我国家的游戏行业已成为世界上最大的游戏市场。中国音频和数字出版协会的游戏出版工作委员会发布的“ 2019年中国游戏行业报告”表明,中国的游戏用户数量在2019年达到6.4亿,同比增长2.5% ;游戏市场的实际销售收入为2308.8亿元人民币,增长了7.7年前。 %。在许多欧美国家,游戏不仅是娱乐业,而且是多个学科的教育方法和手段,并且融入了“生产,教育和研究”的整个科学发展链中。但是,在中国,游戏教育的发展相对落后,并且不可能不断为该行业提供高质量的才能,而科学研究结果无法有效地改变。在这种背景下,游戏行业和人才培训的转型和升级的重要性是不言而喻的。

在游戏行业和人才培训的转型和升级过程中,腾讯游戏学院一直是促进该行业共同建设的重要推动者。 Tencent Games College的Dean Xia Lin曾经提到过:我们共同建立互动科学与技术行业研究中心,共同建立学科,并与国内外重要的大学建立共同的实验室。我们将为年轻游戏玩家的孵化平台启动“消防计划”,并通过GWB Tencent Games创意合作,该计划继续为开发人员提供各种资源支持,这是行业,学术界和研究的腾讯游戏学院的重要衡量标准,培训年轻游戏人员和支持开发人员。它希望通过与学术和工业的深入联系和合作来使中国的游戏行业多样化。提供更多的力量来发展和进入世界。

与两所顶级大学(Tsinghua University and Zhejiang University)联系在一起,以帮助生产开yun体育官网入口登录app,教育和研究

[与Tsinghua University合作,建立一个互动科学技术行业研究中心,以促进工业研究]

2020年2月,Tsinghua大学经济与管理学院的互动科学技术行业研究中心在Tsinghua大学经济与管理学院正式成立。互动技术行业正在中国迅速发展开元棋官方正版下载,其产出价值逐年增长,但相关的工业研究一直处于起步阶段。为了帮助该行业继续健康发展,腾讯游戏学院促进了交互式技术行业研究中心的建立,旨在解决工业研究和工业发展的不同步问题。

该中心由Tsinghua经济学和管理学院领导力和组织管理部教授兼主任Yang Baiyin担任管理委员会副主任Zhang Jiayin,Tsinghua经济学和管理副教授,担任副教授。中心,班克特游戏学校的院长夏·林(Xia Lin),管理委员会成员和麻省理工学院。斯隆管理学院教授张·胡安朱恩(Zhang Juanjuan)担任首席科学家。该中心依靠Tsinghua大学,还将与数十所顶级国内外大学(例如北京师范大学,中国传播大学,电子科学技术大学,电子科学技术大学以及MIT)携手合作,以执行两个主要方向:研究和价值:交互式技术行业和尖端工业技术的探索。研究探讨该行业在社会,健康,就业,教育,儿童/青少年成长,心理学,文化传播等方面的积极价值,以及新技术在行业中的可能应用以及可能的新形式未来行业。

该中心已经建立了一个互动科学技术行业研究基金,以支持研究学者和学生,并促进该行业的可持续发展和健康的发展。相关项目的研究资金分配给符合每年选择标准的大学教师,并举行学术年度会议以选择出色的论文并为工业研究结果设立奖励激励措施。

杨教授提到:工业研究中心广泛吸收与国内外交互式技术行业相关的科学研究部队,并探讨了互动技术在教育,医疗,就业,心理健康,心理健康,青年增长,尖端技术,尖端技术中的价值,等。从新的角度和科学探索。 ,对高科技企业进行理论解释,以发挥其健康和良善。张董事指出,该中心的建立是该行业深入支持学术领域的创新尝试。它致力于领导研究与合作,产出影响力的学术文章和工业报告,并培养一系列优秀的互动技术行业。领导该领域的学者和研究人员,通过这些成就,他们实时回馈了该行业,形成了学校企业合作的快速迭代和积极的循环。

[与南加州大学相连,面对国际边界,三方共同努力促进工业,学术界和研究的合作创新]

2019年5月,Tsinghua和Tencent在深圳国际研究生院签署了一项战略合作协议,共同建立了一个交互式媒体设计和技术中心,旨在培养中国互动媒体和游戏行业的领导者,以及文化全球化的出口商。

最近,Tsinghua Sigs,Tencent Games和Tsinghua University电影艺术学院互动媒体(USC Games)达成了合作意图,并正式完成了合同的签署。该合作是在Tsinghua University深圳国际大学研究生学院互动媒体设计与技术中心(IMDT)实施的。这三个政党将专注于交互式媒体设计和技术的方向,面对国际边界,进行联合培训,进行互动媒体教学研究和交流,学生培训和创新实践,并促进工业,学术界和研究的合作创新。

[依靠国家关键实验室的郑大学,探索技术实践的新领域]

2020年,Tencent和Zhejiang University建立了“ Zhejiang University-tencent游戏智能图形创新技术联合实验室”,该实验室建于Zhejiang University的国家计算机辅助设计和图形实验室。这是一项新的尝试,与游戏行业的主要企业以及重要的大学,技术的研究和发展以及促进高级人才的培养。联合实验室将围绕现场建模,运动控制,实时渲染,AR/VR,计算机视觉,人工智能等游戏中的重要应用方向进行尖端的技术研究和高级专业人才培训。

联合实验室管理委员会主任兼审大学计算机科学技术学院副校长Yin Jianwei表示对联合实验室的愿景:“我希望联合实验室可以开放行业,学术和研究对接的渠道,因此,最尖端的技术可以通过“零距离”与行业的前线联系起来。数字娱乐行业的才能,并为该行业创造了光明的未来。

通过合作,智格大学和腾讯将整合并全面发挥其各自的优势,资源和专业知识,结合了腾讯的全球领先游戏开发和运营能力,共同促进了游戏智能图形的持续创新和实施,并增强了中国大学在中国大学的大学游戏,动画等领域。通过行业,学术界和研究之间的联系,纪律建设和人才培训,缩短了科学和技术成就的转型,提高了科学和技术转型的效率,并共同创造了胜利 - 学校企业合作的模型。

对于年轻的游戏才华,首次启动了烟花计划

在新闻发布会上,Tencent Game Academy还发布了第一个针对世界各地年轻游戏玩家的工作孵化平台 - 烟花计划。烟花项目致力于为国内外的年轻游戏玩家建立一个平台,以学习,交流,创建和练习,并专注于孵化年轻游戏玩家的作品。

烟花计划将通过系统的专业学习,活动和游戏创建和孵化机制为年轻游戏玩家和创新产品提供支持。目前,该计划已孵化了许多高质量的口碑游戏开元ky888棋牌官网版,这些游戏由“ Nishan Shaman”,“三竹Li”,“颜色边缘”,“不要成为便便”,“ City Ranger”等等,并在2020年在7月16日推出新产品“永恒的悲伤之歌”。它改编自中国文学史上的经典叙事诗《永恒的悲伤之歌》。它是由Tencent Game Dream Chasing Plan,Tencent Photon Studio Group和Tencent Game Academy共同创建的。作品原型是腾讯游戏学院的“开普勒项目”游戏制作比赛的获胜作品,主要创意团队是腾讯的五名年轻毕业生。 “诗歌是音频绘画,绘画是无声的诗歌。”这项工作使用了三个东方美学难题游戏:“更改绘画”,“绘画”和“寻求绘画”,并使用游戏形式来重现独特的中国古典诗歌。魅力。

将来,腾讯游戏学院将加深与社会各部门的合作,并指导和支持年轻人在游戏行业中立足。

GWB成功支持20多个项目,并将继续寻找新项目

除了针对年轻游戏玩家的烟花计划外,Tencent Game Academy还针对行业开发团队制定了支持计划-GWB Tencent创意游戏合作计划。 GWB腾讯创意游戏合作计划是由腾讯游戏学院建立的官方合作平台,针对世界各地的高质量创意游戏。它继续寻找具有原始游戏玩法的创意游戏产品,并在分段领域的探索中出色表现,并致力于帮助他们优化质量并避免它们。增加在线启动成功率的风险,以共同促进创意驱动的游戏行业模型的形成和改进。

2019年,GWB通过Tencent Creative Game比赛总共获得了459件作品,其中20多种游戏获得了资源支持,例如腾讯发行或促销,包括Wegame代表的“ Neon Abyss”和已启动的Tencent 1001平台。诸如“选择爱”之类的作品。同时,GWB专家小组还可以为游戏提供专业的调整和抛光解决方案,以帮助产品顺利进行。以前在二维妇女市场领域被广受欢迎的“食品语言”获得了专家的认真指导。 2020年,GWB专家小组还将提供更多高质量的产品。目前正在调整的人包括“ Komori的生命”,“ Bitmaster Blast”,“在“伟大图片”下,“街头霸王”和“ Tetris Travels”》》,“代码为“三个王国”和其他作品。

2020年GWB腾讯游戏创意竞赛将继续专注于在细分领域中找到和探索具有原始游戏或出色性能的产品,并增加对分销的支持。

通过GWB计划,Tencent Game Academy为高质量的游戏开发人员提供了资源支持,因此可以向用户展示更多高质量的游戏并促进游戏行业的健康健康发展。

促进行业共同构建和支持游戏才能。腾讯游戏学院表现出行业责任

2016年,成立了腾讯游戏学院。 Tencent Game Academy致力于建立一个平台,用于共享游戏知识和行业交流,专注于促进专业人才培训,游戏研究和开发以及开发人员生态系统构建。近年来,Tencent Game Academy与国内和国外合作,以促进游戏教育,学术研究和各种比赛,有组织的行业交流和开发人员支持活动,并提供了游戏专业课程,以为游戏玩家创造更多可能性。

自2016年成立以来,Tencent Game Academy一直表现出腾讯的行业责任,促进了行业共同建设和支持的游戏才能。

关于腾讯游戏

Tencent Games成立于2003年,是世界领先的游戏开发,运营和分销平台,也是中国最大的在线游戏社区,致力于为玩家提供高质量的互动娱乐体验。

目前,Tencent Games拥有140多个自我开发和代理游戏,为全球200多个国家和地区的数亿用户提供了跨终端互动娱乐体验。腾讯游戏将其丰富的跨媒体IP资源连接在文学,动画以及电影和电视领域,以创造高质量的游戏体验。

腾讯游戏还致力于通过游戏为社会服务,努力探索游戏中的更多社会价值。同时,它将与行业合作伙伴和用户一起创建健康的游戏生态系统。

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