pg下载 悲剧!“死亡游戏”真实上演:15岁少年残忍杀害了女邻居!

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使得众多小孩子难以克制冲动的,是暴力、色情、贪婪、玄幻等诸多吸引目光专注其中的因素。暴力电子游戏已然变成让不少未成年的人荒废学业,增添家庭经济方面负担,甚至导致诱发犯罪行为的“精神毒品”,对青少年能够得以在健康状态下成长造成严重影响,对整个社会能否保持安定平和构成危害 。

就在几个月前,因暴力电子游戏引发了的悲剧真实上演。

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太残忍,一款暴力电游诱发血案

一名叫小唐的初三学生,对“侠盗飞车”游戏痴迷上瘾。他和小西住得很近,是邻居。警方经过侦查核实,去年9月16日那天,小西去到小唐租的房子的客厅pg下载官方认证,想借他的电脑用一下,就在小西毫无防备之时吗,小唐突然出手,先是用力猛击小西的头部,接着狠狠掐住小西的脖颈,随后又用水淹的残忍手段,最后导致小西失去生命。根据公安部门的调查情况来看,小唐和小西之前并没有什么仇恨和矛盾。

小唐交代,在警方审讯时,他从小学六年级起,于乡下以及县城的网吧里,接触各类暴力电游,其中对“侠盗飞车”格外沉迷,在这款游戏的情节设定当中允许玩家扮演“黑社会”进行杀人 。

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根据办案的干警所讲述的情况,小唐进行了交代,他在初二的时候,便产生了想要去体验那种现实中杀人所带来的感觉的渴望,“心里想着要去体验一下真正杀人究竟是怎样的一种感觉,是不是如同在游戏里那般简单,而且还会有快感。”在审讯的这个过程当中,小唐并没有展现出有悔意的表现,他供述杀人过程时思维显得很清晰,举止也十分平静,甚至时不时还会流露出得意的神情。

记者知晓,所谓侠盗飞车在青少年里头普及程度相当高,其游戏操控具备极大的自由度,玩家是以角色扮演这身份参与进去的,于游戏情节的设定当中,玩家能够凭借撞车、杀人以及抢劫这类犯罪行径来吸引警察,而后飙车以此逃避追捕。另外存在玩家自制的扩展包,鉴于缺乏有效的审查机制,其内容尺度更为大 。

记者被告知,有一些“侠盗飞车”的成人玩家表示,这款游戏里充满了各种犯罪场景,并且画面极其逼真,“开车四处冲撞,杀了人就会有钱可花,没有车就去抢一辆,格外让人感到过瘾!”说着说着,有人流露出了难以抑制的兴奋之情。

为吸睛,一些暴力电游沦为“精神毒品”

去年11月,世界卫生组织进行了披露,其内容是,会把游戏障碍,也就是通常所说的游戏成瘾,和合成毒品等一道,列入物质使用及成瘾行为障碍 。

记者展开调查,进而发现,在近些年期间,电子游戏,尤其是手游,作为一种呈现迅速膨胀态势的新生业态,处于供大于求的状况。

少数巨头占据着较大市场区域,除此之外,上百家小公司于尾端展开激烈厮杀搏斗,竞争状况极为惨烈。众多开发商为了能够吸引玩家群体,用低俗出位的内容去吸引未成年人;存在一些游戏,甚至公然进行诲淫,公然进行诲盗,还公然进行诲黑,对民族文化以及历史进行歪曲,传播异质文化方面的内容,为了吸引人气以及谋取利益而不择手段。此类游戏的精神控制力惊人,人群扩散力也惊人,涉世不深的青少年缺乏“免疫力”,一旦沉迷其中往往就难以自拔。

未成年之人要是沉迷于电子游戏,容易致使自身之人没了,钱财没了,连灵魂都消散殆尽。民盟湖南省委员会那位副主任委员,也就是湖南省核工业地质局的局长何寄华,数年以来四处奔走,大声疾呼要遏制电子游戏对于青少年所产生的负面作用。

何寄华说,沉迷游戏,对未成年人身体发育会产生负面影响,且是不可逆的那种,好多孩子会因此变得性格孤僻,变得极端,还会让家庭矛盾与日渐增,加重家里的经济负担。甚至有一些未成年人,因为急于筹钱去为游戏充值,从而去偷窃,去抢劫pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,带来严重的社会恶果。

利剑出,斩断伸向下一代的黑手

近日,为营造清朗网络空间,为有效保护青少年身心健康,为推动我国网络游戏健康有序发展,中共中央宣传部,与中央网信办,以及工业和信息化部,和教育部,及公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局共同联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,从统一思想认识方面,从强力监管整治方面,从落实主体责任方面,从加强制度保障方面,从加强教育引导方面,从加强监督举报等六个方面,对集中规范整治作出了全面部署。

意思着重表明,各个相关部门需要马上展开全方位排查,着重排查用户数量众多、社会影响较大的网络游戏产品,对于价值导向严重偏离正确方向、包含暴力色情等法律法规所禁止内容的pg下载,果断予以查办;对于内容格调低俗、存在打擦边球行为的,坚决予以整治;。

对未经许可、擅自上网运营的,坚决予以取缔;

对那源自境外的、带有我国法律法规所不许存在内容的,坚决果断地予以阻断。这般有着依据情节轻重来“区分对待”的打击举措,毫无疑问更具备那种针对性以及实践作用,使得违法之人受到应有的惩治,并且也让内心抱有侥幸心理的人没有越界的余地。

身为开发游戏的商家,除了要时刻紧绷法律这根弦,还更得反躬自省。商家设计一款游戏的时候,绝对不能只一门心思钻进钱眼里,更不能靠着“诲淫、诲盗、诲黑”这类低俗内容去吸引玩家,进而不顾商业伦理以及社会责任。好的游戏应该是兼顾娱乐性同时倡导正确价值观的,商家得把这种理念纳入考量范围,自觉摒弃那些与主流价值观相违背、不利于青少年健康成长的低俗、暴力、色情等因子。并且在后期的实践进程中,依据玩家、家长以及社会的反馈,持续做出修正。这般“具文化内涵”的游戏,方为游戏之正途,亦唯有如此方可收获市场与口碑的双重佳绩。这并非是对游戏商家提出的过高标准,而是绝不可跨越的底线。

那电游泛滥的背后,呈现的是青少年精神世界的荒芜景象 。要解开问题的这个结,还得是系铃人自己 。消除那所谓的“精神毒品”,绝不能仅仅停留在简单又粗暴的“一键禁玩”上 ,而是应该把疏导和堵塞结合起来 。基于此 ,一方面要让青少年强化学习 ,去寻觅到其他更具健康积极性质的休闲娱乐途径 ,最起码得增强分辨的能力 ,确保不良游戏坚决不玩 ,对于健康游戏能做到合理且有节制地玩 ;另一方面也需要家庭 、学校以及社会组织进行监管并相互配合 ,使青少年能够远离不良游戏 ,更进一步要创造出相应条件 ,让他们去体会游戏之外那个世界的美好 。

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