pg下载通道 网易游戏与OPPO分手:拒绝“安卓税”,一场注定的商业决裂

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一位玩家在社交平台上感慨,自己每每所玩的网易那款手游《逆水寒》OPPO渠道服就要停止服务了,心里想着是会关停,但却没料到会关得这般早 。

《逆水寒》在OPPO游戏平台,于10月17日停止了下载、充值以及新注册用户操作。11月18日,《逆水寒》官方客服告知新京报贝壳财经记者,为确保玩家游戏体验的完整性,已同步开启了资产完整找回服务。在角色资产被找回之后,玩家便能够使用网易账号来体验游戏,且所有角色信息不会改变。

自10月开始,多款网易非常热门的手游,陆陆续续地从OPPO这个渠道撤离了。而这一场跟手机渠道服的“割席”之事,由来已经很久了。在今年以来,《梦幻西游》《光遇》《大话西游》等这些经典作品,已经相继终止了跟OPPO渠道服的合作,玩家需要在限定的时间之内迁移账号,还得转移资产,然后使用网易官方的服务器去继续玩游戏。

密集“解除绑定”情况背后,存在着行业内部早就已经公开的渠道方面的博弈。在2021年的时候,网易的创始人丁磊,曾经在财报电话会议上,公开地对安卓渠道那高分成的模式提出质疑,他表示,外国只有30%,安卓厂商没有充足理由要分走50%,这样做对于产业生态是非常不利的。他还直接表明,说中国的安卓分成是最贵的,达到了50%,完全没有合理的依据, 。(此处标点符号是为了符合中文表达最后的标点符号必须存在的要求,实际改写后的内容没有任何空格等多余修饰,完全衔接无缝)。

手机渠道服,曾经凭借五五分成安然闲适地 “躺着赚钱”,如今同样遭受新平台的碰撞。多名游戏发行工作人员告诉新京报贝壳财经记者,因手机应用商店自然引入流量显著减少,高比例分成模式越发遭到指责,游戏商逐个把目光投向像抖音、B站 、TapT ap这类游戏和游戏专门领域相关的平台,采用投放广告、采购流量这样子的模式来获取客户 。

一位从业者坦言,投流成本并非不高,不过从这些平台所吸引的玩家,其付费意愿更强大。若玩家能够持续付费,游戏便能实现盈利。并且它们跟手机“硬核联盟”不一样,并不收取高额分成。

有多位从事游戏发行工作的人员觉得,于这场围绕流量,利润以及话语权而进行的博弈当中,尽管手机渠道服并没有退出,然而话语权却已经遭到了削弱,进而成为游戏厂商获客生态里面的一个环节。

一天新增40万用户,从蜜月期走向“割席”

这场始于渠道与内容之争的调整,早已拉开了序幕。

从去年11月起始,网易逐个把《阴阳师:妖怪屋》,以及《阴阳师:百闻牌》而还有《永远的7日之都》等之类产品,从OPPO的渠道给陆续撤离。到了今年8月之时 ,《梦幻西游》和《率土之滨》宣布了退出。9月的时候 ,《光·遇》、《明日之后》同时还有《大话西游》紧跟在后面。在10月开始之后 ,《逆水寒》、《实况足球》、《我的世界》也都纷纷加入到停服的阵营之中 ,其中 ,那《我的世界》还同步从华为、vivo等渠道进行了下架 。

近日,贝壳财经的记者,针对停服原因,向网易进行求证,同时也向OPPO求证,一直到发稿的这个时间段的时候,都没有获得任何形式的回复。

对于 游戏圈子来讲,这般的一种场景实在不是 见所未见。2024 年 6 月之时,腾讯 一款 移动端游戏《地下城与勇士:起源》宣称要从华为、vivo、OPPO 的应用软件商店 撤下去掉。阿里集团旗下灵犀互娱所创作的《三国志战略版》《旅行青蛙中国之旅》分别在今年 3 月以及 4月 停止 运用 vivo 的渠道版本。

多款游戏陆续撤离,站在了“硬核联盟”的对立面。

“黄金年代”处于渠道服,手机厂商因有系统预装以及应用商店的入口优势,从而成为游戏分发的相当关键的渠道。

游戏公司发行负责人刘利回忆,2017年,他负责一款明星产品,仅通过“硬核联盟”这类渠道,一天就能获取40万新增用户。在2018年之前,接入“硬核联盟”近乎是手游发行的标配。

那时候,安卓发布程序的渠道主要涵盖“5 + 7硬核联盟”,也就是五个主流的安卓应用商店,它们分别是应用宝、UC、360、百度、小米,以及“硬核联盟”旗下那些手机厂商所经营的商店。

有一个名为“硬核联盟”的东西,它成立于2014年,一开始是由OPPO、vivo、酷派、金立、联想以及华为这六家手机厂商构成了它,后续又陆陆续续加入了魅族跟荣耀,通过“硬核联盟”所下载的游戏大多是渠道服的游戏,这些下载的账号跟渠道SDK是绑在一起的,数据一般情况之下与官服不会互通。

渠道方或者代理商常常会推出专属充值折扣以及返利活动,以此来吸引用户,然而其代价是版本更新常常落后于官服。在分成方面,“硬核联盟”实行统一规则,玩家充值所获得的收入,是由厂商与渠道按照5:5的比例进行分配的。相比较而言,苹果App Store要收取30%的分成,并且其生态相对封闭。

渠道所带来的规模巨大的流量,曾致使游戏厂商跟渠道商迎来过一段“蜜月期”。然而这一状况并未维持特别长的时间,缘由在于渠道服专门定制内容的额外的成本呀加上高达五成的分成的比例,使得游戏厂商慢慢地心里产生不满呐。

存在着这样一种情况,厂商对于渠道依赖所产生的焦虑,很早之前就已经流露出来。回望2013年,会发现在一个名为“心动游戏开发者大会”的场合上,心动网络的CEO黄一孟表达了这样的观点,他说为渠道去做产品,这件事他认为本身是存在矛盾之处的,他讲自己其实并不是特别擅长去为渠道做产品,当时的状态是有一半的心思放在了怎样去为玩家服务上面,而另一半的心思则放在了应付渠道这方面,处于这种夹在中间的状况,结果是两头都没有能够做好 。

2021年,网易CEO是丁磊,在财报会上,他公开批评了安卓渠道的高分成模式,这把矛盾推向了台前。

有从业者向贝壳财经的记者透露,曾经出现过手机渠道利用系统权限的情况,诱导本应该下载 “官服包” 的用户pg下载官方认证,转而下载 “渠道包” ,最终导致充值收入流入渠道方。虽然监管进行干预之后,此类行为已经明显减少,但是在这种情况下,在一定程度上映射出厂商对渠道的信任受到了动摇 。

新渠道降维打击,“安卓税”没了性价比

从事游戏市场运营的杨波告知贝壳财经记者,如今极少会有特意前往应用商店寻觅游戏的用户,大部分人于观看短视频之际睹见广告,便能够径直实施跳转进行下载操作,直达最终状态 。

新平台兴起,大幅分流了手机渠道服的自然流量,有这种转变,在2018年已现端倪 ,也是在这一年,刘利所负责的产品,每日从“硬核联盟”进入游戏的新增用户 ,从2017年高峰期的40万,锐减至2000。

他分析称,“硬核联盟”渠道服,无法给予充足的自然流量。并且,还要分走一半的流水。如此一来,厂商自然就是不愿意接着进行合作了。

近些年,伴随抖音、B站这类短视频、社交媒体那般的垂直渠道开始兴起,传统应用商店的获客价值不断遭到削弱,这使得游戏厂商必需再度审视“安卓税”的成本与含意 。

贝壳财经记者被多位游戏发行从业者告知,成为厂商首选的是那种在平台里面投放广告,还要购买流量去做推广,从而有可能直接触达目标用户,使得目标用户依据此来下载官方版本,最终能够绕开传统渠道高分成的买量投放 。

曾运一款游戏的我们,那时单月投流费超两千万元,单个付费用户成本达六七百元,游戏发行从业者陈然告知贝壳财经记者一组数据,该游戏付费用户超3万人,这些渠道进入游戏的玩家付费意愿极高,进入游戏后会持续充值 。

以合理方式控制买量成本,结合用户长期展现出的付费能力计算投资回报率,陈然是如此作出如下估算的,针对此款游戏而言,展现出稳定态势的用户充值行为已然将其投流成本覆盖完毕 ,有着如此覆盖的情形。

如今,内容营销已然成为一种新趋势,这种新趋势是以短视频达人、直播UP主作为核心,凭借内容化形式来推广游戏 。

可以说能对传统渠道造成“降维打击”的,是微信以及抖音小游戏呈现出的爆发式增长态势。陈然向贝壳财经记者转告称,小游戏具备不需要下载、打开就能玩的特点,其用户转化路径非常短。如今全部的小游戏市场大盘规模,已然和手游端达到相当规模的平衡状态。像《羊了个羊》《抓大鹅》等爆款所获成功,是依靠平台的海量用户以及传播机制,得以获得快速扩散,充分验证了轻量化游戏所拥有的巨大潜力 。

《2024中国移动游戏广告营销报告》表明,于广告流量平台领域而言,巨量相关产品(抖音、今日头条)、腾讯广告、快手磁力引擎、百度营销这四大重点流量平台,是游戏广告的主要投放平台,在2024年1 - 11月期间,均有超过九成的游戏广告于重点平台投放,其中巨量广告占据59.3%的份额,腾讯广告占33.7%的份额。

另外,在2023年1月开始,持续到2024年11月期间,那些投入广告进行投放的微信小程序游戏的数量,整体上呈现出显著的上升态势,越来越多的相关产品借助广告投放来获取流量,小程序游戏的买量市场已然变得更为活跃,在2024年11月时,有近3000款微信小程序游戏投放了广告呢。

大厂渠道服依赖降低,爆款游戏学会议价

新兴游戏应用市场TapTap也在重塑市场格局。

公元前2017年,TapTap已上线了一整整年,累计的用户数量已然超过了2000万,每个月活跃的用户数目已突破了100万。这个平台当作是游戏分发的平台,并非是和开发者进行分成,然而却是借助提供信息以及增值服务来获取盈利,与此同时还开放了游戏推广的通道,这样主动积极的举动吸引了数量庞大数也数不清的游戏厂商还有那些独立的开发者纷纷入驻。

杨波表示,TapTap想要成为手游领域的Steam,其对于优质全新推出游戏的支持力度相当大呢。要是游戏的玩法具备新奇独特的特点,那么便能够获取颇为强劲丰厚的流量支持帮扶。今年4月的时候,TapTap推出发布了PC版本,并且依旧持续坚持“不进行联合运营、不参与分成、不强行force接入SDK”这样的原则做法。

尽管是这样,有多位受访者觉得渠道服不会朝着消亡的方向发展,在未来也许会催生出更为灵活并呈现多元特性的分成模式,并且游戏的内容品质会成为核心的标准领域 。

“硬核联盟”此刻处于颇为着急的状态,杨波说道,伴随抖音、微信小程序以及TapTap出现分流情况,现今,手机应用商店已成不了唯一的入口途径,然而,用户依旧留存着从手机应用商店去查找游戏的习惯,这种习惯仍然能够提供一定量的自然流量 。

并且,渠道服于审核机制、结算安全以及用户服务等层面眼下依旧存有优势。“审核是颇为严格的,能够确保产品的合规性。而且结算机制较为明晰,厂商无需担忧回款方面的问题。”这是杨波所表述的 。

渠道服的依赖情况,已将大厂与中小厂商区分开来。陈然觉得,所谓分化就像这样pg下载网站麻将胡了,腾讯、网易此类大厂,对渠道服的依赖说不定只是仅仅20%上下。然而中小制作团队,这方面可能已然超出了60%哩。毕竟中小厂商遭不住竞价买量模式中有巨额成本,所以‘硬核联盟’以及那些中长尾渠道所供应的免费获取客源的资源,就成了这些从事游戏生产厂家得以生存的要事。他还讲,哪怕被拿走50%或者更多的收益,余下的依旧全是净利润,毕竟除开刚开始接入的花费,它们不存在额外招揽客户的开支呢。

从事相关生意的人觉得,在渠道发生改变的过程里,唯一不会改变的情况是话语控制权一直朝着内容方面倾斜,质量优良的内容制作方通常能够获取更高的讨价还价的权力,并且为了留住具有高价值的内容,渠道那一方会主动作出让步,让合作的方式渐渐好转起来。

在2020年的时候,米哈游所推出的《原神》,因为分成方面存在争议,所以没有登陆部分安卓渠道,仅仅是通过官服以及TapTap等平台来进行发行,并且凭借着顶级的产品力从而成为了全球爆款,后续它与小米达成了七三分成协议,由此推出了小米渠道服,不过这个小米渠道服已于今年1月20日正式关停了。

自《原神》推出之后,莉莉丝的《万国觉醒》,网易的《全明星街球派对》等,都纷纷进行效仿pg下载,并且逐步地降低了对于传统渠道服的依赖程度。

业内有从业者觉得,一种更为灵活的分成模式会变成该行业的走向趋势。陈然讲道,游戏的品质直接对厂商身处谈判时的议价能力起到了决定性作用。只要产品自身拥有足够的流量吸引力,那么厂商在去争取更高分成比例之际就会越有信心。

实际上,角色已转变为游戏推广生态里一环的是渠道服。许多业内人士透露,游戏产品交付给发行团队后,一般会由发行方去综合评估各渠道的营收潜力,进而制定推广策略。陈然强调,“不管是选择从抖音、微信那儿或者‘硬核渠道’进行获客,不管采用买量这种方式还是与达人开展合作,关键在于要明晰流量的来源。”。

陈然向记者讲,当下各渠道普遍存在自然流量不够的状况,这致使买量差不多变成必定的选择,不过倘若买量成本过高,且用户付费价值没法涵盖成本时,那就应当立刻停止买量,“处于这个时期我们就需要思考渠道服了。”。

(应受访者要求,文中陈然、杨波、刘利均为化名)

新京报贝壳财经记者 韦博雅

编辑 王进雨

校对 穆祥桐

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