“520”第10年,网易要把步子迈稳一点

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从2015年起,每年5月20日,网易开展的520发布会,在游戏领域成了一项固定存在的活动。不知不觉当中,它已然来到了第10年,昨天,也就是2024年,网易游戏520发布会在线上举办。在2小时的直播时长里,共有大约40款游戏于发布会上登场。

虽此数字与往前几年相较显示出有所下降之态势,然而其所涵盖之范围依旧极为广泛 ,动作类 ,MMO类 ,RPG类 ,射击类 ,SLG类开元ky888棋牌官网版,竞速类 ,卡牌类 ,体育模拟类 、女性向类 ,既有新推出之作 ,亦存在那些运营时长超 20 年的经典游戏 。

整体而言,此次520发布会予我的感受是轻快,虽说520发布会在某一程度上具备“年度总结”以及“未来画饼”的特性,能够现身其中的必然是已然获取良好成绩、有信心进而广受关注的游戏,则整场直播的状态还算得上轻松、坦诚,我甚至于其中目睹不少采取“整活”策略,在过往几年里,众多网易游戏于社交媒体上的运营模式便是如此这般,它有效拉近了游戏与玩家之间的心理距离。

更重要的是,今年的520发布会,是国内为数不多的、由一家厂商举办的那种年度游戏发布会,它有种更加脚踏实地的风格,10余款新作里,有相当一部分是已公布过信息,公测和上线时间较为明确的产品,与此同时,对IP的构建与维护、经典系列的长线运营、UGC内容、AI技术都在其中占有一席之地。

当“520”走到第10年,网易选择将步子迈得更稳一些。

数量少了,内容不少

今年,网易游戏520线上发布会主题为“与热爱为伍”,发布会共划分成4个环节,首先其一为“与创新为伍,驶向未来”,其二是“与共创为伍,一同造梦”,其三乃“与情谊为伍,相伴左右”,其四是“与期待为伍,听见回响”。

最先登场的是“与创新为伍,驶向未来”,它公布了10余款新作,这些新作涵盖动作、射击、卡牌、VR等多个类型,题材包含武侠、末世、魔幻、超级英雄等元素。值得一提的是,这10余款新作中,不少在此前已经发布过预告片、测试及上线时间信息,还有曾在海外有过良好表现的游戏。不难看出,在新游方面,本次发布会的“画饼”味道减少,让玩家看得见、有把握的产品更多了。

最引人注目的游戏之一于本次发布会上亮相,它是《燕云十六声》,新预告片呈现出浓厚的历史风格。依据此前发布的信息,作为开放世界动作类游戏,它是《燕云十六声》,会提供约30小时的单人剧情体验,还会有150小时的探索内容。最为关键的是,游戏名为《燕云十六声》将推出“仲旅测试”于5月31日开启,并会在7月26日正式进行公测。

《燕云十六声》将在7月26日正式公测

在发布会上,有一款较受大家关注的产品,它是末日开放世界游戏,即《七日世界》 。会上,游戏策划YY以特别的形式,那种“自黑”“整活”的形式,介绍了这款游戏的主要玩法,也就是生存建造。同时也提及了项目组的一些情况。就是项目组通过认真听取玩家意见之后,对这款游戏做出了修改与优化。当然,还提到了“不卖数值”的一个宣言 。

《七日世界》在发布会上宣布“不卖数值”

《萤火突击》,它是以新品角色来登场的,是一款暴光于2021年9月,算是一款“热门的、在海外有上线经历且成绩不错的产品”,它最为重要的消息是宣布了公测日期,其公测日期为6月6日 。

《萤火突击》6月6日开始公测

2021年上线PC的《永劫无间》在发布会上回顾了全球发行成绩,公布了手游版本实机演示预告片,还公布了新英雄特木尔的CG和实机画面。对于《永劫无间》而言,手游版本说不定也可看作是一个全新开端:一方面,其端游版本3年来已证实了自身水准;另一方面,也意味着网易在“端转手”方面存在一套颇具成效的路径。

在PC版获得良好成绩后,《永劫无间》手游获得了相当多的关注

刚刚于4月获得版号的新作《破碎之地》,是一款中式冒险射击游戏,它同时支持PC和移动端,它与玩家见面的时间很近,将于5月24日开启付费删档测试。

作为一款射击游戏,《破碎之地》采用了中式背景

IP经营仍然重要,经典游戏稳定运营

“IP”是本次520发布会留给我的一种印象,“经典”也是本次520发布会留给我的一种印象,这两种印象都是重要的。 ?

当下,在绝大多数厂商都着重强调 IP 的情形下,“重视 IP”已然成为网易的一种固定风格。然而经发布会看去判断得出,网易对于未来的 IP 构建却依旧有着独属于它自己的特色,其一,借助联动以及跟传统文化传承展开合作这些方法途径,使得“梦幻西游”和“大话西游”以及“天下”还有“阴阳师”等等一系列经典 IP 得以维系存活的能力,一直保持生命力;其二,“蛋仔派对”与“逆水寒”这样一些新的 IP 同样也在凭借吸纳泛用户这种行为动作来实现扩大自身覆盖范围的目的,从而扩大版图。与此同时,和漫威、“指环王”、Square Enix这些影视、游戏进行联动,这在一定程度上拓宽了全球化的视野。

“蛋仔派对”受到重视,这是意料之中的事,“逆水寒”IP受重视亦是如此。依据网易2023年度财报来讲,游戏业务营收的816亿元里,在线游戏净收入占比达92.9%,手游净收入在其中又占在线游戏净收入的75.2%,这一种数据的增长主要便是因为《蛋仔派对》和《逆水寒》手游收入的增加。简单明了地讲,《蛋仔派对》与《逆水寒》手游都已经处在网易游戏的第一梯队 。

《逆水寒》在发布会上公开了十三元凶的宣传PV

其中,《蛋仔派对》近一年来的运营模式是以IP为中心,有着大量联动,采用线上线下结合的方式,且重视UGC内容。国家新闻出版署5月20日公布了2024年游戏审批变更信息,其中《火拼萌萌消》更名为《蛋仔滑滑》并对运营版本进行了变更,这或许可被视为“蛋仔”IP增加游戏类型的一种体现。

“梦幻西游”公布了新内容,“大话西游”公布了新内容,“倩女幽魂”公布了新内容,“天下”等经典系列也在发布会上公布了新内容。它们公布的新内容有新皮肤,它们公布的新内容有新职业 它们公布的新内容有新剧情 它们公布的新内容有新玩法。与前几届发布会比起来 这些新内容看起来好像又回到了“游戏”本身。尽管这些新内容在技术上或许不像新游戏那般亮眼,但作为运营超20年的经典IP,还能拿出新东西,在市场上稳稳地有自己的位置,本身就已然难能可贵。当然,它们之中有不少,还和动漫领域展开了新的联动,还和传统文化领域展开了新的联动,还和科技领域展开了新的联动,身为“老”作品,它们也在积极拥抱新时代,它们也在积极拥抱新玩家。

“梦幻西游”PC版在发布会上发布了更新内容,其手游在发布会上发布了更新内容,其网页版在发布会上发布了更新内容,其三维版在发布会上发布了更新内容。

“阴阳师宇宙”旗下的多款游戏也公布了丰富内容

《漫威终极逆转》,它是《Marvel Snap》的国服版本,《Marvel Snap》在2022年上线,上线后获得当年被称为The Game Awards也就是简称TGA的游戏大奖的最佳手游奖项,而其开发商在2019年获得了网易投资开yunapp体育官网入口下载手机版,此外还有《指环王:纷争》《歧路旅人:大陆的霸者》等产品,这些产品进一步体现出网易在IP联动方面的力度。

曾在海外获得良好成绩的《漫威终极逆转》,国服已经开启预约

《歧路旅人:大陆的霸者》是手游作品,它属于Square Enix旗下JRPG《歧路旅人》。它由原班人马开发,今年2月获批进口游戏版号,于5月16日上线。同时,网易与Square Enix另一经典IP“圣剑传说”的合作信息在发布会上被公布。

借助《歧路旅人:大陆的霸者》这类游戏,网易同Square Enix开展了合作。

不可或缺的UGC,也许还有AI

当下,我们谈到网易时,UGC同样是其中一个关键词,在我观点里,网易对于UGC的运营有一种“一老一新”的感觉,《我的世界》对UGC的看重始终如一,《蛋仔派对》在借助新技术以及社交平台的助力下,使得不少“泛用户”投身于UGC创作里面。

我的世界根据二零二三年开发者大会公布消息,其中国版注册用户数超七亿,UGC内容下载总量超八十亿次,开发者创作累计收入分成超十亿元,这些是惊人数字,五五二,释放会上,我的世界国内版公布内容的主体是原生版本更新信息,樱花林、古城遗迹、世界乐园特殊玩法,城堡跑酷游戏路线,蜜蜂矿车等内容都会按部就班地推出,依照此种情形,能够想象得到,游戏官方对UGC内容的支持也会持续“压低保有条件、抬高能力限度”的特性。此为官方对UGC内容支持的清晰态势,这一脉络清晰地延展至五月二零日后的较长时段。.

《我的世界》中国版同样保持着更新

在这次发布会上,《蛋仔派对》所展示的内容数量不多,12只“神奇艾比”的现身应当是和新玩法存在关联,与此同时,游戏将2周年庆的时间公布了出来,其时间为6月14日。

但事实上,上线时间不足2年,有着5亿注册用户这般规模属于实际情况且毋庸置疑的。《蛋仔派对》有着大量联动,有着加入AIGC功能的创作平台,有着用户在社交媒体上的广泛宣传与传播,凭借这些构建起了一套独特的UGC生态。2024年初的时候了,《蛋仔派对》发布了一系列保护原创作者权益的举措,发布了一系列帮助创作者实现价值的举措。可以预料到的事情了,在相当一段时长期间内,UGC仍是一个方向,是《蛋仔派对》最为重视的方向之一。

即将迎来2周年的《蛋仔派对》

就游戏范畴而言,网易针对AI技术的运用并非仅仅局限于《蛋仔派对》创作工具,依据网易2023年度财报所呈现的情况,网易于2023年按季度逐步加大AI关键技术研发力度,在全年投入了165亿元用于研发。

在《逆水寒》手游里头开yun体育官网入口登录app,网易对AI技术展开了广泛的运用,这款游戏给400位NPC配备了智能AI给它们赋予了独立的背景、人设,能够依玩家的表述做出吻合角色性格的反馈,与此同时游戏里存在虚拟新闻系统AI能够根据玩家兴趣自行生成数目达到数亿条理内容活灵活现的游戏内消息 。

结语:“稳一点”不是坏事

上面提及的游戏,并非是这次520发布会的整体内容,就像发布会当中的游戏,不是网易游戏的全部阵列那样,游戏市场当中情形变化快速无比,很多受到公众抱有深切期望的游戏能够遭受挫折失败,之前没有什么名气的游戏说不定能够突出显现取得成功。

可是不管怎样,“520”已然历经了10年,我们留意了每一届的520,并且能够从中感受到它的蜕变,最初是20多款,到了高峰期有60余款,从单纯的游戏发布,发展到IP、“宇宙”以及越来越多的文化内容,从游戏行业的迅速发展,到从业者们的迷茫、困惑甚至对热门品类、“爆款”的焦虑追寻,这些都组成了对于整个行业的关键注脚。

从这个角度来讲,“稳一点”并非是不良好之事。在今年所举办的发布会上,网易游戏同样着重表明了自身针对下一个10年的寄语,那便是继续用心去听取玩家提出的意见,持续不断地优化游戏所带来的体验,加大投入玩家福利的力度。这听上去是比较平实的,并且还透露着一种诚挚——要是他们真的能够切实做到这些,便能够牢牢地把握住未来。

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