中奖率99%,却充钱数万也不中?你已被游戏套路
晚上十二点整,一位在某款手机游戏中资历颇深的人士小李,因为没能在最近一轮的抓娃娃游戏中赢得最新奖品而感到沮丧。为了这次游戏她特意充了二百多元。
小李在这款游戏的抽奖环节里反复投入了数千元。许多玩家和她一样,为了获得一张优质的卡牌,或者精良的装备,愿意投入数千元乃至数万元。这样的游戏充值玩家并非个例。
但是,高额投入未必能确保幸运。参与游戏中的随机活动需要付费,即便已经支付费用,也可能无法获得奖励,而未能中奖者有时仍会继续投入金钱以争取下一次机会,这类情况在网络游戏领域十分普遍。
你永远也摸不透的中奖率
消费者协会不断强调网游诚信经营的重要性,玩家维护自身权益的意识也日益增强,过去那种明显夸大中奖率的宣传方式已经逐渐消失了。
但是,通常情况下,上层制定的措施,下层会有相应的应对方法,因此,许多变通手段也随之出现。部分网络游戏平台在说明赢奖可能性的措辞上花费了大量心思,利用了语言上的模糊性。
剩余奖品数量还非常高,大概能领到那个特别奖,十次机会里能中六回,抽八回就保证能中,这些本该很清楚的中奖可能,现在都变得像解谜一样。你完全不知道自己每一次真的有多大机会能拿到东西。
根据几率,只要投入更多资金,参与更多次,便有机会获得奖励。那些消费理念不健康,自制力欠佳的人,很容易被高概率的数字吸引,深陷于“尝试——失败——再试一次”这种无休止的心理循环里,难以自拔。
由此可见,游戏制作公司是否属于召集他人赌博的范畴呢?一位经验丰富的游戏爱好者提出了他对随机抽取机制成瘾问题的担忧。
利用奖品池里增加冷门物品来降低实际获得奖励的几率,是网络游戏公司经常采用的手法。虽然玩家们看到的整体中奖比例很高,但热门奖品的种类却非常有限。许多人在网络社区里发牢骚,说“每次抽到的都是没用的东西,真正想要的却总是空手而归。”
如果网络游戏平台虚报赢率,属于欺骗用户,依据《消费者权益保护法》,该平台必须退款并加三倍赔偿。北京京师律师事务所的李晓轩律师向中新网说明。
但确切的中奖概率,参与者通常无法知晓。游戏商各种复杂的计算方法和表述方式层出不穷,中奖概率愈发显得虚无缥缈,难以把握。
花钱之后心里很懊恼,由于自己也明白这是冲动购物。曾经为了能抽到一款皮肤,小岳接连投了七八回钱。
爱慕虚荣、嗜赌成性、心有不甘、一时冲动、心存侥幸,这些是众多充值玩家在讲述自己花钱经历时常用的词句。
用最深的套路让你充最多的钱
尽管回报难以预测、反复尝试总是空手而归,众多游戏参与者依然热衷于付费参与抽奖活动。
从游戏参与者的角度来说,造型独特的虚拟服饰,以及持续推出的强化道具,是吸引玩家不断消费的关键因素。比如某款风靡一时的手机游戏,曾使卡牌抽选活动达到狂热阶段,参与者们倾囊而出,只求获得一张梦寐以求的角色卡牌。
事实上,玩家的付费活动常被游戏运营方设计好的机制和策略所左右。
该游戏行业从业者透露,要促使玩家消费,除了持续推出新颖的道具、服饰和点卡外,把握恰当的节点并运用恰当的宣传手段同样关键。举例来说,游戏运营方常会在玩家挑战难关时设置阻碍,但不会完全阻断进程,玩家若购买相关道具即可继续游戏。
游戏企业常运用这种策略,先让玩家免费尝试抽奖,给予他们一些好处,等玩家适应这种福利,就开始向他们收费,收费标准逐步提高,先收取少量费用开元ky888棋牌官网版,再收取大额费用,促使玩家逐渐沉迷,最终花费更多。
另外开yun体育官网入口登录app,网络游戏站点会在游戏区域和互动社区,促使参与者讨论中奖情况,把抽奖变成热门事件,挑起用户之间的比较情绪,让未获奖者持续尝试。归根结底,促使玩家在获得奖励之前向平台投入更多资金,正是网络游戏运营方设计抽奖机制的根本意图。有游戏项目运营人员这样表示。
中国互联网络信息中心公布的第47份《中国互联网络发展状况统计报告》表明,到2020年12月开yunapp体育官网入口下载手机版,我国网络游戏玩家数量达到5.18亿人,每两个网民中就有一个参与网络游戏。2020年,中国游戏市场实现的总收入为2786.87亿元;游戏类应用程序在所有应用程序中的占比为25.7%。
这个庞大的市场背后,充值抽奖和设置障碍来刺激消费,不过是众多游戏公司经营策略中显露的一小部分而已。中国消费者协会在2020年公布的网络游戏消费者投诉情况说明中提到,网游平台还存在诸多乱收费、更改已购游戏物品特性、停运删除资料时对充值进行一刀切处置等情形。
一些网络游戏运营方违背用户意愿,假借改进游戏内容、提升体验等借口,随意改动已购买角色的外观、道具的用途及视觉效果。同时平台在自动续费方面未明确告知用户,游戏系统默认开启自动扣款功能,又未提供取消自动续费的选项,导致用户在未被告知的情况下被收取费用。
值得留意的是,在网络游戏参与者中,未满十八岁者由于判断力与自控力相对较弱,极易遭受诱导性消费的侵害。有个十一岁女孩,在上网课期间玩游戏,竟挥霍了家中二十一万九千元积蓄。另有一位九岁男孩,仅一个月内在游戏中花费了十三万元。此类因网络游戏过度消费而引发的案例,持续受到公众批评,不断成为网络热议话题。
你玩游戏吗?有没“氪金”过?(完)