曾经打游戏必装的多玩盒子,是怎么消失的?
“玩更多盒子”
如果必须安装,为什么会消失?
一,
[前言指南]
在在线游戏的早期,游戏的互动设计通常没有默认标准。为了改善用户体验,许多在线游戏默认了本地客户端,以进行一些修改和调整,这些修改和调整不会影响本地客户端的平衡。甚至有许多在线游戏,例如“魔兽世界”的开发团队将留下数据接口,呼吁专家打电话以实现游戏未直接提供的功能(例如损害统计,“世界”频道, ETC。)。各种在线游戏插头已经诞生了。玩家可以使用它们来美化UI,增加提示和简化操作,并集成了许多插头,并且它们具有诸如“游戏盒”之类的出生产品。代表是一系列“玩更多盒子。
玩更多盒子的产品线非常丰富
回到当时中国流量最高的比赛时,玩更多的盒子已经成为许多在线游戏玩家的必不可少的工具。 “没有盒子,不打开”,它曾经成为LOL玩家之间广泛流传的口号。但是,为了吸引更多用户,某些框“跨订单”的功能导致了公平性。在制造商之间的利益之间发挥了更多的兴趣,也导致了盒子工具的存在的持续压缩。
后来,“我的世界盒子”在移动终端上推出,尽管再次取得了巨大的成功,但也引起了更大的版权纠纷。一些玩家认为盒子是窃和侵权的作弊神灵。虽然有些玩家将盒子视为最佳的PE创业公司。在众多争议中,在2020年玩了我的世界盒子。今天,我将与您谈论玩更多盒子的过去和现在生活。让我们看一下这个产品:
它是怎么出现的?
为什么我可以在插头市场上领先?有什么争议?
如何走到最后?
耐心地阅读后,您一定会收获一些东西。
二,
li Xueling&Gloing更多】
谈论玩更多的盒子,我们必须谈论玩更多及其创始人李Xueling。李Xueling毕业于中国人民大学哲学系,是1990年代著名的IT记者,并撰写了著名的文章,例如“告诉您真正的Sina”和“告诉您真正的Netease”。早在大学期间,他就在计算机和编程中就喝醉了。毕业后,他四处走动,终于成为了IT媒体。 Li Xueling曾经直言不讳地说他当时想写另一个。碰巧的是,他的中国青年每天在“被诅咒和责骂”时很受欢迎,因此他还以非常鲜明和辛辣的风格撰写了许多文章。
Li Xueling
在“责骂”成名之后,他感到一种危机感,担心因出色的言论而燃烧自己的身体。因此,他决定不责骂其他人,从大众转移到专业媒体。在“程序员”杂志中,Sohu,NetEase等是内容的编辑。 2005年,NetEase在门户网站下出售了房地产频道。作为编辑-In -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in -in xueling不知道该计划,这使他非常不满意,并且有辞职的想法。
巧合的是,改变了李Xueling生活的生活的人,然后是Jinshan的首席执行官Lei Jun。李Xueling和Lei Jun早在1998年就见面了。当时,李Xueling并没有批评金山,但雷·詹(Lei Jun)不记得复仇,而是与年轻人结交了朋友。
Lei Jun可以描述为互联网行业的任何地方
2005年,Lei Jun打算投资一些潜在的项目。目前,金山的游戏业务蓬勃发展,因此雷·朱尼(Lei Jun)希望投资于游戏信息站。碰巧的是,李Xueling打算从Netease离开。两者相互交流。 Lei Jun决定拿出100万美元,让他成为一个新的游戏信息站。 2005年4月,在广州建立了游戏网络。据说,玩更多名称的启发也受到台湾“多喝水”产品的启发。在早期,宣传单词是“玩更多游戏并多喝水”。
今天的比赛已经发展成为Julu Times Group,主要业务是实时广播。但是起初,通过玩游戏信息进行更多的玩法。与诸如17173和Mantou Starry Sky之类的旧游戏网站相比,实际上玩得更多,但是在其建立开始时,它敏锐地捕捉到了《时代之风》。开放的第一个在线游戏站是当时刚刚开业的“魔兽世界”。
魔兽世界的世界是迅速发展的基础
更快地播放“新闻”,“策略”,“数据”,“论坛”和其他部门,添加了诸如百科全书之类的实用功能开元ky888棋牌官网版,并添加了一些模拟以吸引玩家。在短短三个月内,平均每日比赛就超过了100万。之后,它也被播放为FA的方法。它连续开设了特殊站点,例如“江旺2”和“完美世界”。当然,在这个高速扩展过程中,自然是不可避免的。除了制定策略外,他们还围绕在线游戏推出了一系列在线游戏 - 例如在线卡充电,行会系统和制造商的服务编号系统。
当时,许多制造商还没有完全意识到建立和维护活跃的用户社区的重要性。玩家通常会自发地聚集在邮政酒吧,玩论坛和其他地方以查找策略的朋友。播放更常见地以“建立特殊站”或“维护论坛”为由从制造商那里收集一些费用或礼品套餐。当然,如果受欢迎的游戏不收钱,他们将做到这一点,因为带来流量可以增加广告收入。
三,
【玩更多出生的盒子】
依靠突袭者的内容引流是不够的。为了进一步“稳定用户”,我演奏了更多游戏插头。这不仅是因为插件对于许多旧的在线游戏几乎是必需的,并且可以汇集流行。更重要的是,他们希望玩家直接通过插件工具启动游戏,并通过插件来揭露其网站,以获取策略,新闻或热门帖子,并将用户排入更多播放的信息系统中。随着流量,自然不必担心出售广告。发挥更多切入插头业务的起点自然是“魔兽世界”。因为“魔兽世界”一直向插头开放,所以有诸如宇宙,“大脚”,“魔兽精灵”和“月光宝藏盒”之类的工具。
自然开元ky888棋牌官方版,玩更多不会放弃这个机会。他们总结了网站中的许多外国辅助插头,并出发进行中文化。在2006年,我播放了一个不仅仅是魔兽世界插件的世界 - 下载站wowui.com。下载站推出后,播放了更多的插头,而不是制作“播放任务查询”之类的自制插头。根据官方数据统计数据,截至2007年,导弹查询插件已超过200万次。
播放更多任务查询插头-in
关注 - UP播放器已连续开放玩家在网站上发布和更新插件的权限。随后,根据集成插头包装的包装,他们进一步启动了“播放更多的魔兽世界插头 - 更新”。此更新器可以促进玩家下载新的插头,更新已安装的插头 - 并嵌入其自己的游戏站的内容,包括新闻,材料和插件的三个主要模块。这可以被视为更多其他在线游戏盒的原型。当时,播放最多的语音工具YY进入了正确的轨道,而多游戏网络已经是在线游戏信息站的数量之一,这为他们提供了更多资源,以进行以下 - 插件的开发-up开发-In 。
当时,演奏更多的《魔兽世界》盒子不仅同时支持国家和台湾服务,而且还支持全面的功能。由于杂乱无章的界面和使用繁琐的使用,通常会批评一些魔兽插头的早期世界。它自然地针对这些问题进行了优化。凭借更“现代”的设计,他迅速稳定了市场上的脚跟。实际上,当时有一个较大的“插头”计划。现在,产品名称听起来很有趣,称为“更多盒子武器”。它不用于打开其他盒子,而是用于各种在线游戏插件的聚合平台。
国民服务和台湾服务玩家使用更多魔术盒的玩家更担心 - 无需
该软件于2010年推出。第一批受欢迎的游戏,包括DNF,World of Warcraft,Dragon Valley和Jianwang 3。当时,我还启动了“软件作者合作计划”,该计划鼓励了插件 - 在作者中,将自己的插件的开源分享到“盒子武器”中。但是,事情无法写下插头,但也想对这个计划做出回应,即“奖励不是富裕,但也是开源的”,这对大多数开发人员都不吸引。此外,各种制造商不愿意看到用自己的插件播放其他产品广告的行为,因此他们必须缓慢地播放这个宏伟的计划,但返回到为每个游戏创建盒子的模型。
除了魔兽盒外,我对最令人印象深刻的插头插头印象深刻。因为优化末端Xianxian并不好,所以它的盒子提供了一种“简化模式”,它阻止了许多特殊效果和贴纸开yun体育app入口登录,这可以使战斗变得更加顺畅。 “坦克世界盒子”甚至具有去草的实际功能。由于空气网络代理没有密封,因此所使用的人也很多。
但是,在最终游戏时代,最多的用户仍然必须计算“英雄联盟”框。 LOL National Service于2010年4月22日进行了首次技术测试。在国家服务测试中进行更多的比赛,并开始通过外衣分享一些DIY皮肤(或官方皮肤)。这是因为早期的大声笑皮肤的皮肤较少,而且很难说很多皮肤的美学真的很难说。因此,实际上,许多外国玩家热衷于修补,更改地图并更改UI。毕竟,这种修改只能由玩家本身看到,而早期的拳头也不会干扰这种行为。这种自我娱乐也是许多老球员的共同记忆。
“ Soraka”(左)/“ Eugat”(右)
即使在那年,这些皮肤的设计也难看
2011年6月10日,《英雄联盟》盒子正式发布1.0.0版。它的功能可以描述为非常完整。您不仅可以看到对手的获胜率,野外和普通英雄,而且还可以直接查询排名得分,这几乎是必要的。此外,该盒子还提供了一系列功能,例如抗血液,设备建议,怪物时机和黑名单。美化功能(例如UI和皮肤变化)也已集成。
在那一年玩更多英雄联盟盒子,这是最丰富的功能
另一方面,直到2012年直到2012年才开始参与自己的平台软件TGP。奖金“游戏库”。
最早的TGP更像是一个发起人
但这并不容易使用,通常是诸如跌倒袋之类的问题
英雄联盟官方助理还提供了记录查询,丛林/眼睛/大动作,一个单击的喊叫等。尽管这些功能非常实用,但其他盒子已经存在。此外,当时TGP客户端并不是很稳定,许多玩家不愿意使用TGP在早期开始游戏。在这种情况下,播放更多的LOL盒子仍然占据了很长的插头霸气位置。
四个,
[玩更多盒子的争议]
但是,随着时间的流逝,盒子提供的许多功能的合法性已开始受到质疑。尽管我那年玩了更多,但我也明确拒绝开发并包括插件软件。但是,为了抓住盒子的市场,模糊的区域中的一些辅助功能和被包含在盒子中的辅助功能遇到了越来越多的玩家。例如,坦克界的“去除草”显然超出了工具援助的类别。在另一个例子中,在DNF盒中播放了“一个按钮连续发送”和“一个单击移动”的插头。一旦推出,它是由玩家设定的,直言不讳地说压力是插头。
当时,许多玩家也对这种功能感到不满意
LOL框中的“无限视力”功能也引起了争议。当时,许多玩家错误地认为显示屏的分辨率会影响游戏中的视野。因此,人们认为“无限的视觉距离”仅补偿了他们没有“高分”的缺点。但是,实际上,除了屏幕长度和宽度比,它将导致图片不同,并且分辨率不会影响正常视力。
“无限视觉”效果,非播放版本
换句话说,玩家最初是默认距离,但是游戏的“无限视力”确实给用户带来了优势。因此,官员后来清楚地确定“无限视力距离”是插头。本质从一篇题为“无限毅力到战斗战斗的文章:不习惯于合理的习惯”,您可以看到那个时期实际上有很多球员。例如,“我看不到我看不到无限视觉的眼睛,我如何破坏平衡”和“哈哈有一个不平衡的地方,为什么我应该密封无限的视觉”,“我不需要表示其他人不需要它”,等等。
如果国内制造商由于更多的游戏和YY的影响,并且对阻止盒子有更多的担忧,那么海外开发人员就不礼貌地玩更多的盒子。在“魔兽世界”之后,暴雪清楚地表明,不允许使用第三方软件/插件。当发布“暗黑破坏神3”时,他们还再次强调了这一点。播放更多,但仍会推出暗黑破坏神的3盒,无论官方警告如何,也没有告诉玩家有风险。这直接导致了至少成千上万的球员去台湾玩“暗黑破坏神3”的球员被封锁了。事件发生爆发后,在声明中发挥了更多作用:“盒子的发展始终遵守不邪恶的原则,不会破坏游戏的平衡。根据插件的惯例,我们应该应该不被阻止。
这一事件当时造成了很多公众舆论风暴
他们说,玩更多的盒子不是“恶意三部曲软件”。标题是暴雪在世界上发起的行动,并表示他们还将在与中国暴风雪沟通后去美国寻求解决方案。但是,既没有道歉,也没有审查或直接回应“盒子不会用标题密封”的承诺,甚至还要偿还锅来摇动锅。这真的很轻松避免它。
黑暗盒子事件爆发后,暴雪再次发布了一条公告,该公告被严格禁止使用任何插头,这得出了事件的性质。玩家还说,作为具有足够影响力的媒体的更多演奏使玩家的信任失败了。
除了公平性和不公平的争议外,许多国内制造商也不想看到更多的盒子,并且有更多复杂的原因。当时,嬉戏的力量非常强大。在制造商的眼中,他们不再简单地拿小钱做大事,并帮助建立了用户聚会场所的“好人”。相反,对官员有一些威胁。用户每天都在玩更多,他们被网站上的其他游戏广告所吸引。这两个游戏都使用盒子。该官员希望由官方发射器推荐,并且该视频不会完全曝光。更不用说当时的大型游戏中广泛提供了更多的盒子。以LOL盒为例,从最早的DIY皮肤到最后,我只是开始让皮肤出售给官方购物中心。这确实感动了官方兴趣。叠加的几个原因是叠加的,越来越多的官员选择使插件本身,并逐渐瓦解了更多盒子的基础。例如,尽管该官员不敢阻止仅使用该盒子的用户,但他们并未明确说明该盒子是否标题为标题。一些同时使用插头和盒子的用户不愿承认他们已经使用了插头,他们会大喊“我被盒子挡住了”,然后其他玩家怀疑盒子的安全性。
后来,盒子被允许“尝试”官方皮肤7天
就官员而言,玩更多的盒子逐渐失去了用户的成长。在中间和晚阶段,为了允许这些更受欢迎的盒子实现实现,他们还尝试将盒子用户耗尽。例如,大声笑的盒子与伟大的上帝现场直播,播放了更多视频,还推出了“伟大的上帝扮演”功能。但是,许多用户没有购买此产品,最终他们中的大多数人都没有赚几笔钱。
随着时代的发展,新在线游戏的基本功能越来越统一,并且不仅需要插件。在旧在线游戏的官方功能接一个地补充后,即使是官方也开始使用盒子对玩家进行短期禁令。面对这种残酷的情况,每个框都停止了功能更新。
五,
【移动端盒】
尽管该盒子在最终游戏市场上已经下降了,但它不愿意尽可能地放弃“盒子”业务。他们转向移动轨道,并试图在“盒子”的移动平台上打开一个新世界。他们推出的“多游戏框”(LOL手机框)已经着火了一段时间,他们可以轻松地检查其移动电话的记录和倒计时倒计时。游戏开始后,您还可以在手机上检查游戏信息和建议建议。如果保存,则需要将屏幕切入网页,以查看策略的繁琐过程。播放更多,并邀请了著名的视频作者,例如Xu老师,小米,小姐和其他知名视频,因此当时的许多玩家会选择使用午餐盒来查看LOL的相关信息。当然,这也被官方硕士联盟所取代。移动终端确实取得了相当大的成绩,对玩家进行热烈讨论的玩家正在“玩我的世界盒子”。
当时,移动饭盒设置了实用功能,社区和视频平台
也红
面对越来越多的移动游戏市场,2013年9月,在其手机游戏门户网站5253.com上播放了更多。除了手机平台外,5253的整体操作想法还有许多相似之处和多游戏网络。带有不同游戏的玩家社区提供中文游戏,资源下载,手机游戏信息等。这也是当时的移动游戏信息网站的主流操作模式。当时,在鼎盛时期共享了相关技术,例如播放机,修改和破解。苹果有越狱,Android上出现了大量的应用商店。
像库恩(Ku'an)一样,更专注于玩具机器,更专注于葫芦,八个户外工件和一组“助手”软件爆炸。这种类型的软件的主要用户是付款能力有限的学生。用一款能够长期稳定拢住用户的产品,“助手”和“盒子”应用的招牌也很重要。当然,与此要求最一致的产品是“我的世界”(PE)的移动版本。
当时,除了玩更多游戏外,还有类似的产品,例如“ Gourd Man's World”(2014)“ 4399我的世界助理”(2016年)和其他类似产品。 “土耳其鼠标手机游戏”。他们推出了“ Turkitan Mouse My World Zone”的集成PC和PE。到2015年,“土耳其老鼠”重新融入了“ 5253 My World Zone”,而“土耳其老鼠My World Box”也被更名为“玩Minecraft Box”。
随着许多年来积累的资源,此时您将拥有更多的流量入口,例如“播放多游戏”,“快速游戏”,“ YY”,“ 5253”。依靠这些渠道,我的世界盒子本身的硬暴露数量远不止与其他竞争对手相比,艰难曝光本身的数量要多。并更多地介绍视频媒体时代的浪潮,转到爱情拍摄,Youku和其他网站等网站,以寻找作者来宣传和宣传作者来定居。随着许多有利因素的祝福,我的世界盒子很快就占据了市场。产品本身的最大优势是完整的功能和丰富的资源,以及在移动端轻松导入各种修改的体验。只要搜索和下载地图,地图,皮肤和mods就可以快速使用,并且资源库非常完整,这大大降低了玩家的门槛。当时,许多国内MC播放器确实通过手机盒进入了坑。 MC框还提供方便的在线功能和在线服务器,可驱动玩家社区的活动性,还允许用户结识许多黑人朋友。
2012年,Huanju Times Group列在纳斯达克
这些行业已经形成了总体生态
当时,尽管“我的世界”播放器的PC版本已经用来花费大量时间来收集资源来收集各种资源站,并扔了发射器,地图,mod和材料。但是,更多盒子的主要服务是移动玩家拥有更多用户。当时,尽管PE版本还具有支持扩展功能(例如Block Launcher)的启动器,但在手机上找到资源,安装和导入并不那么方便。
坦率地说,当时,几位主流MC手机助手走了“资源聚合”+“简化过程”之类的道路。官方版本尚未完全满足玩家的需求,因此与当前意义相似。这就是为什么仍然有一些球员错过MC盒子的原因。
更多地介绍我的世界盒分类和丰富的内容
但是在手机盒的操作过程中,我还做了很多没有选择流量的事情。例如,提供未经授权的作品来填补自己的资源库(当然,有些玩家是自己提交的,但对更多的评论并不严格)。它不仅没有标记作者,有时还会故意删除作者的信息。一些没有与盒子合作的视频作者也发现视频被移动了。甚至盒子也被捡起来窃取另一个发起人的blocklauncher的源代码,原始作者还张贴了它证实了这一点。
在MC框和区域中播放更多MC故事模式的下载软件包。这种分配盗版资源的方法无疑是对开发人员Mojang的裸露侵权。这一系列的行为引起了许多真正的玩家的强烈不满,甚至对“轰炸母亲盒子”感到蔑视。当时,主要的MC贴纸和论坛表示,它们将抵制更多的拳击箱。但是,也有支持者,“盒子”的“盒子”,而更多的盒装盒子在互联网上没有争吵。
2016年5月20日,NetEase宣布了他的“ Minecraft”。一系列反精神分子和侵犯侵权的行动自然会在议程上排名。将更多的盒子作为用户群最大的三方平台。 Netease已两次发布了两次文档,指控第三个政党平台,例如更多的盒子和其他第三方平台,忽略了知识产权。他们还建立了玩家的利益和安全性,侵犯了开发商的权利和利益,并向多游戏部的三家公司发出了停止侵权信。
作者,工作室和玩家也做出了回应。 Epicwork Epicwork的Epicwork Epic史诗般的MC讲座发表了一篇文章,称他们公开地指出,盒子里有一个“伪造的团队官员”,他们打了更多并且没有处理它,而其他团队也遇到了这一点。国内MC的老兵UP Seeds还公开宣布,为了支持真正的版本,它将不会授权自己的视频在多游戏盒平台上发布。
对“原始作品的授权发布”的回应更多的回应是盒子已经遵循盒子的第一天开始的原则。该盒子目前最专注于中国开发商的权利和利益。 Luo复制了2年的早期。其他人的游戏聚集在一起,收集了受欢迎程度和利润,这也对天空一无所知。
2017年7月20日,MC Box正式发布了公告。这意味着关闭了PC框的第三方服务器的补偿和支付功能,信息列表已关闭,并且将清理盗版版本的下载资源。这些是Netease官方制服的“艰难决定”。 Netease和Duoya也进行了短暂的合作。该应用程序的MC中文版本中有太多功能,但是这种合作并没有持续很长时间。 2020年10月15日,扮演我的世界盒子终于在结局中引入了。
但是,另一方面,由Ducho母公司投资部门控制的Yilian Capital,但最早在17年结束时,他注入了“迷你世界”和迷你游戏的开发商。它不愿放弃这个市场,并且是时候进行报复了。多年来,在接下来的几年中,我仍然以另一种形式与NetEase的官方制服一起玩。
六,
【结论】
So, how do you view and evaluate this series of operations from the end game to mobile games? I think it must be pointed out that playing more in terms of finding and meeting the needs of players is indeed much more keen than many game companies. Plug -in, forums, information, and experience optimization. This is a service that many companies do not pay attention at all, but they are actually very important services. If there are no multi -play boxes, many products are really reduced in two gears in the experience of that year. In a word, "Play more boxes for many manufacturers' demonstrations and rehearsals for refined operations", I think it is not an exaggeration. However, the problem is that because their own monetization depends on player traffic, box products always tend to destroy the rules and pursue traffic and interests when facing some dilemma of compliance and traffic. From the end -game box to the function that affects the balance of the game, to the flaws in the copyright of the MC box, they have laid the foreshadowing by the era of their own era. How to look at it mainly depends on what position we stand. However, most of the game manufacturers who determine their right to life and death have a fundamental difference with them.
结尾