国内首个“游戏+”专题研究报告:纵向破圈能为产业的长远发展带来革新吗?
2月13日,2023年中国游戏行业年度会议在广州举行。由中国音频数字协会工作委员会和中国游戏行业研究所主持的中国视听和数字出版协会指导,2022年中国游戏行业年度会议“ Game+”论坛,由Parker City主持,Game for Good(提及作为G4G)也已经结束。
该论坛基于“跨境集成以赋予未来能力”的主题。增强行业能力。其中最引人注目的是毫无疑问,这是2022年中国论坛“ Game+”上发布的第一份国内“游戏+”特别报告。
近年来已经提到了挖掘游戏价值多样化的想法,我们还可以看到许多制造商为增加相关尝试的努力。今天的特别报告发布使整个行业清楚地看到了游戏运营商中所包含的潜力。
那么,在中国2022年的“ Game+”报告中提到的“垂直破坏”的概念是否吗?哪些新情况可以为该行业开放?从许多人的眼睛开始到“ gi头”,到当今的主要制造商争先恐后地为“ game+”的概念进行布置,我认为是时候建立一个更客观的新认知了。
为什么我们需要“游戏+”?
近年来,中国游戏行业面临的严重测试对所有人来说都是显而易见的。
在商业层面,国内市场和自我开发的海外市场收入同时下降,越来越激烈的竞争,产品形式的迭代以及用户偏好的转型在行业的发展中一直不确定。在社会层面上,“游戏需要承担更多的社会责任”的广泛声音也促使主要制造商开始在社会层面寻求更多的多元化价值。
从哪个角度的角度来看,游戏行业不能仅仅重复过去成功成功的固有模型。就像出海的巨大潮流一样,每个人实际上都在考虑如何打破“固有的圈子”,并寻求新的维度来继续工业发展。
因此,经过漫长的萌芽时期,我们迎来了“ Game+”的概念。
我对波尔克市首次提出的这个概念并不陌生。长期以来,游戏陀螺仪一直关注该战略指南的产品的实施。与健康,公共福利,科学普及和其他领域的游戏相结合,这给人留下了深刻的印象。这次,在G4G和Gamma Data制作的特别报告中,在中国专着研究所和中国游戏行业研究所的指导下,它基于“ Game+”的实际发展状态。梳理各个方向。
什么是“游戏+”?
从报告的定义来看,“ Game+”并不是与其他领域的简单游戏,而是涉及行业理解,产品思想,公司战略和运营策略的全面战略结构。
“+”不仅代表了两者的组合,还代表了游戏,从技术,技术和文化方面寻求“溢出”的新可能性。它是将游戏的不同属性深入到教育,医疗保健,文化和其他领域中,从而创造出不会在娱乐中停止的产品。在此过程中,游戏制造商还将重新检查自己,同时建立社会责任和开创新的曲目,同时建立不同的先前竞争优势。
同时,此“+”的出现也有相应的需求基础。正如报告所说:社会层面显然想挖掘游戏的更实际价值。 “ Game+”可以为提高技术发展,加强文化沟通和解决行业问题提供实际价值,这与大多数人对游戏和其他领域的结合的期望一致。
凭借自己的特殊性,游戏行业还将共享更多的商业空间。随着“游戏+”与各个领域的深入集成,游戏+”产品不仅可以定位为工具和服务产品,这有望大大提高相关行业的运营效率并降低工业开发成本,从而使开发人员变得更加多与高收入相比。此外,“ Game+”在加强工业创新和推动就业需求的水平上还具有很高的经济价值。
可以说,从社会责任或经济发展的角度来看,“ game+”是一个很好的概念。它的影响也形成了相当大的规模。根据Gamma数据调查,“ Game+”实际上已经达到了96%的采访用户,其中E -Commerce和Charity已吸引了50%以上的用户。在此阶段,“游戏+”操作深度效果的40%以上。
而且,“游戏+”的概念具有巨大的发展潜力。
尽管非游戏用户对游戏产品不感兴趣,但他们向“ Game+”产品表示欢迎,这使“ Game+”有机会面对更广泛的用户组。涵盖每个领域的大量“游戏+”潜在利益用户将为他们的后续开发奠定良好的基础。
并不难看到“ Game+”的概念具有社会需求作为基础,可以为其他行业带来实际价值,已经具有一定的研发规模,并且具有相当大的潜在用户群体。现在需要的是开yun体育官网入口登录app,毫无疑问,产品降落,项目实践以及反复试验的持续扩展。
连续的“游戏+”从业者团队
因此,就当前的开发过程而言,哪种项目可以“ game+”孵化?想要进入游戏的制造商是否有痕迹?
在产品研究和开发方面,“游戏+”布局集中在公共福利,文化和其他领域的领域,但是随着腾讯,Shengqu Game,Polk City等诸如Head Game Companies等。相关布局已经支付了更多注意实用性。例如,他们可以在医学和教育中看到大量资源投资。
可以说,随着从业者团队的成长,“ Game+”在领域和产品形式方面具有越来越多的丰富性演示。
例如,在“游戏+教育”领域,我们可以看到腾讯组成了一个特殊的科学普及团队,并启动了诸如“如何通过电力形成”和“肿瘤学家”之类的游戏。 Netlong Networks还开发了“ Galaxy English”,以实现教学和教学材料与游戏应用程序的深入组合。通过游戏和个性化的学习内容,它有效地提高了用户的英语水平。
Netlong网络的“ Galaxy English”
就文化交流而言,它也充满了花朵。腾讯的“禁忌城市:Pocket Palace”,Polk City的“搅拌河”“ Dunhuang特别版”,“ Shengqu Game的Face·Face”,“ Shengtian Network的Yunshangnan Cucucius”。需要传播的内容,并探索适应传统文化这个时代的新形式。
波尔克城的“搅拌河”
就公共福利而言,它是“游戏+”的重要领域。许多制造商以游戏的形式进行了宝贵的尝试,以游戏的形式,公共福利贫困,生态保护和对患者的照顾。
例如,由Nanjing Redshan动物园发起的,由G4G和Star重工业共同开发的“森林”以及野外野生动物园,使玩家可以体验与可持续棕榈油有关的五种环境保护游戏主题方案,以建立环境保护感。
“森林”是在联合国气候变化会议和第15联合国生物多样性会议上特别展示的。
星际业生产的“森林中的人”
尽管每个制造商都逐渐建立了一个团队,打开了频道并孵化多样的“ Games+”产品,但更实用和专业的探索趋势也将“ Game+”的概念提高到了新的维度。
例如,Polk City于2022年4月发布的孩子的倾斜和弱视觉康复训练软件可以有效地帮助患者通过游戏设计完成倾斜的弱康复训练。该数字疗法产品已获得国内游戏行业数字疗法的首个医疗设备注册证书。这是一个“游戏+医学”代表项目,可以产生真正的效果。
波尔克城的“快乐星球”
逐步的增长团队似乎验证了这条道路的可行性。但是对于许多在游戏研发方面只有经验的团队,他们仍然在实践中遇到许多问题。如何使参与“游戏+”所需的行业认知保持一致?如何制定适合您的“游戏+”策略?如何从零创建“游戏+”产品?没有一个明确的想法,很难想象进入一个成熟的项目。
在这种情况下,G4G是第一个以“ Game+”为主要业务的机构,于2022年开始。
G4G向政府,机构和企业提供了“游戏+”战略咨询服务,同时为游戏制造商提供了解决方案计划和项目支持,它已经降落了各种代表性项目。前面提到的“森林中的人们”,“朱十一”,与上海科学技术博物馆协调,以及与李Zhengdao图书馆共同开发的情节拼图游戏的流行科学普及,所有这些都是G4G成功的“游戏+”开发成功。案件。
在本报告中,G4G还与Polk City共同创建了一个成熟的“ Game+”框架。
一方面,这组框架深入了解“游戏+”对游戏乃至更多行业的价值和意义,然后为其未来转型提供理论支持。另一方面,G4G还将努力收集更多的资源,加深工作链接,例如研发,促销和商业化开yun体育app入口登录,以促进更多的项目来着陆和积累实践经验,并为参与者提供系统的布局模型,以可以学习。
“游戏+”框架
借助可以将游戏研发和分销团队与政府,社会组织和各个领域的专业机构团结起来的桥梁,可以描述为打开一个清晰的开发渠道。我相信,想知道“游戏+”并参与“ Game+”的制造商可以针对自己的计划进行转型,并在尝试更少的弯路并取得更好的成绩的过程中。
一般而言,在近年来主要制造商集中之后,“ Game+”已经开始从未被广泛认可的新概念中发展成为一个成熟的开发模型,甚至培养了全球变化。局部功率。
的确开元ky888棋牌官方版,大多数从业者还没有完全发现“游戏+”产品本身的商业性,并且需要进一步认可其发展前景。它仍然需要更长的尝试。但是与此同时,“ game+”不断地被自己证明 - 它值得在行业中得到更多的关注,理解和实践。