专题(7)|新闻游戏是什么?
【相关案例】
英国广播公司(BBC)的新闻游戏“ Battle”是一款新闻游戏,在纪念世界反法西斯战争的胜利的背景下。
根据流行的手机游戏“ Pokemon Go”,“ People's Daily”制作了一个名为“ G20 Pokemon Go”的迷你游戏:隐藏在不同场景中的精灵代表了不同的国家。找到Qi Hangzhou G20各种场所,这10个小精灵代表了障碍的成功。在游戏时,我可以帮助您了解G20的相关背景。同时,杭州的美丽出现在公众面前。这个迷你游戏不仅受到了赞誉,而且还获得了自身新闻价值的有效交流。
1。“新闻游戏”的概念
“新闻游戏”的概念首先是由游戏制作人冈萨洛·弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)于2001年提出的。他根据“ 9月11日”事件和西班牙马德里的爆炸而制作了两个在线迷你游戏:“ 9月12日”和“马德里”和“马德里” 。 “ 9月12日”后来被认为是编辑奥运会的代表。
通过游戏的“失败”设计,玩家发现他们根本无法消除恐怖分子。取而代之的是,随着他们的射击恐怖分子变得越来越多,它传达了一个明显的观点:多恐怖主义活动。这两个游戏都包含明确的位置和偏见,类似于新闻评论的功能。
根据弗拉斯卡(Frasca)给出的概念,新闻游戏基于新闻事件。它已更改了通常基于幻想设计的游戏内容,并基于真实的新闻事件。
新闻游戏(新闻游戏)是指新闻以游戏的形式出现,或者使用游戏充当新闻传播的载体。它是基于先进技术和互动性的新产品。简而言之,“新闻游戏”是一个基于社交热点,时事主题和公共问题的迷你游戏。在完成新闻报道的同时,它还为读者或玩家提供了虚构的体验场景,并具有娱乐性和互动互动。本质通过新闻游戏,用户在接收信息时接收信息。 “新闻游戏”尚未统一定义。但是,通过游戏的形式介绍新闻无疑是新闻演示和沟通方法的重大变化。
2。新闻游戏的不同类型和功能
1。提供信息的新闻
无论是政治和经济主题,这种新闻游戏都是普遍的。它旨在以游戏方式向读者提供新闻中的重要信息。也许干燥的文字不容易解释。
2004年11月22日,肯尼迪暗杀41周年,英国游戏公司的交通软件推出了一款长期的纪录片新闻游戏“肯尼迪重新装载”。游戏制作公司的交通游戏说,该游戏只是为了重塑历史开元ky888棋牌官网版,让世界从不同角度看着世界令人震惊的案例。在事件当天,游戏的准确复制,包括地形,刺客的位置,他使用的枪支,风速和团队速度等,然后让玩家以同样的方式杀人,以相同的方式扮演刺客奥斯瓦尔德。交通软件认为,这是游戏形式的一种格式,但是有些人认为游戏是游戏和娱乐,而以娱乐形式复制如此繁重的主题是不合适的。
2。新闻供应服务
除了获取新闻信息外,公众还可以在阅读新闻时指导练习。通过新闻游戏的形式,沟通者可以提供受众所需的内容和想要理解的内容,并使用专业渠道和大数据平台来使用强烈的互动,多模式和高度自主的游戏表单,以更好地实现服务。
ProPublica是美国著名的非营利新闻社。该机构通过美国医疗保险和医疗补贴中心的数据开发了新闻游戏的“心脏监护人”。心脏病紧急情况的患者及时发送。
一方面,游戏的练习使玩家可以更熟悉该地区医疗机构的地址和间隔,以不时准备;另一方面,该游戏的目的是指导每个玩家对他人的关注,从而改善数字移动社交时代的人际关系。尤其是陌生人之间的疏远和冷漠。
3。故事传达情感
新闻不仅是冷文,有时还需要将温暖传递给读者,以加深读者的理解和记忆。通过新闻游戏的方法,读者融合了自己的意识并参与有效的互动,这可以动员读者的情感共鸣。
斯文森(Swenson)是一名26岁的哥伦比亚大学学生,于2011年访问了叙利亚。该国的贫困和人民的艰辛使他感到深深地。因此,斯文森(Swenson)于2014年推出了“叙利亚1000天”游戏。在游戏中,我们可以看到,从2011年3月15日的反对派抗议开始到叙利亚化学武器储备拆除过程,在2013年12月9日的1000天内和叙利亚的一切。在浏览了将近三年的冲突之后,将要求玩家根据政治,感觉和经济做出决定。尽管游戏是虚构的,但人民的困境确实存在。通过这个游戏结合电子文学和新闻,我们可以感受到真正的叙利亚。
第三,新闻游戏的特征
1。真实和虚拟的融合:开放结局的流动新闻
在后现代背景下,在西方对话新闻概念的指导下,新闻游戏可以被视为产品。在后现代的社会中,个人价值已上升到前所未有的位置,受试者之间关系的建立取代了单个声音的表达。 “所有扎实的事情都消失了。”传统新闻生产消费之间的积极/被动关系被破坏了,新闻业从业者和公众之间的关系以同等的或逃避状态重新定位。数字媒体和网络技术的快速发展为公众在新闻制作和消费方面的倡议创造了前所未有的卓越条件。新闻游戏使用游戏化的叙事方法来介绍新闻故事的不同方面,突破线性叙事的局限性,并让读者选择通过编程选择的权利。该消息不再是固定和绝对的,而是具有真实和虚拟融合和开放结局的流动新闻。
2。沉浸式沟通:通过任务完成模式引起同理心经验
美国心理学家Kissen`Miha在1975年首次提出了“流理论”,以分析情感交流与游戏之间的固有关系。根据他的定义,“沉浸式”意味着,由于一项活动面临适当的挑战,人们的情绪可以深深地沉浸在其中,充分投资并滤除所有无关的意识,并进入情感沉浸的状态。在游戏化的设计中,游戏玩家需要通过人机互动来完成情感沉浸式状态并获得相应的情感体验,因此游戏本质上是一种情感传播。
新闻游戏通过场景仿真和游戏任务设计的设计进入“融合”体验。 “排斥”也被称为心理学中的神圣进入和同理心。我们看到新闻游戏通常对需求有一个非常清晰的情感呼吁,试图使观众在新闻故事中实现主角的情感反应。随着增强现实和虚拟现实技术在新闻制作中的应用,新闻游戏将有巨大的改善真实模拟和虚拟体验的空间
3。透视的转换:从旁观者到第一个人的视角角度
在游戏脚本设计中,不清楚的化身类型是最弱的,并且清晰的第一个化身类型为玩家提供了最强的沉浸式。在传统的新闻叙事中,记者经常使用第三个人叙事方法来确保客观性。新闻游戏打破了这个边界,并通过编程语言设计邀请读者进入新闻场景,从而为他们提供了“化身”,从而使他们具有特定的身份。
例如,在“叙利亚之旅”的游戏叙述中,读者的身份是从叙利亚到欧洲的难民,您需要在每个关键节点上选择一条设计路线:选择从土耳其或埃及进入欧洲?您是否冒险出去购买供应供应?选择一条漫长而沉重的陆路,还是有短暂但有沉船的风险?如果我遇到暴力抢劫该怎么办?如果您不支付赎金,那么整个家庭可能会因此而被杀。如果支付赎金,它将无法继续下一次逃脱。
第四,新闻游戏传播优势分析
1。扩大观众并增加媒体报道
传统媒体具有强大的品牌影响和新闻的信誉。通过有效整合新技术的开发,它吸引了传统媒体的用户群,例如报纸,广播和电视,并赢得了“互联网原住民”的注意。 《 Netease News and Orange Light Games》(Netase News and Orange Light Games)胜利70周年纪念70周年纪念日,“每日逃脱”,以纪念一场新闻游戏中反法西斯战争的胜利。为了不关注新闻,厌倦了压倒性的军事游行的观众为感到战争的残酷,欣赏战争的苦难,珍惜人类和自由,并感到和平。帮助观众看那些必须面对的问题,并了解第二次世界大战的知识。在战争结束时,这不是对还是错。最宝贵的事情是激发观众对人性,感情和自由的不懈追求。
2。增强进入新闻的感觉并增强交流的效果
通过各种通信符号的有机组合,新闻游戏使形式更加生动,更具体,打破了堆叠符号的方法,例如图形,音频,视频等。在传统的融合新闻模式下,各种符号更加紧密整合,信息正在追求信息。最大化沟通的价值和有效性。新闻游戏可以将观众带入现场,并沉浸在游戏提供的情节,气氛和角色情绪中,忽略外部干扰,专注于游戏情节,并促进新闻背后的新闻背后的含义和价值。 “每日逃生”将角色设定为英国士兵,现场设置为士兵从战俘逃脱的过程,以及逃离不同路线的可能性,经历了第二次世界大战的隐藏历史,参加游行队伍,纪念反法西斯战争的胜利电视节目的更好沟通效果。
3.为观众提供互动参与,增强听众的理解和反馈
传统新闻产品传播的效果取决于作者与观众之间的编码和解码。观众将根据个人需求和愿望从接收信息的过程中进行选择。与您的固有价值系统协调。在新闻游戏中,观众不仅有选择地了解新闻中传达的内容和意义,而且还通过游戏的操作来展示他们对新闻的理解和选择,以形成反馈和互动。
以不同的身份参与其中,从不同角度观察新闻事件,并考虑相关的社会问题。英国广播公司(BBC)的文字冒险游戏称为“叙利亚逃脱”。在游戏中,玩家玩叙利亚难民,带领家人逃到欧洲。观众在不同选择之间做出了选择。例如,无论逃生路线是通过土耳其还是埃及,还是与家人呆在一起或分开,请在掉入水中后打电话给海岸警卫队寻求帮助,或要求“蛇头”。每个选择都可能影响最终结局,有些是不幸的。观众选择的观众,将难民逃脱的故事联系起来,形成了参与的互动。
第五,新闻游戏的困难和挑战
1。主题有限
如何在信息和娱乐功能之间取得平衡。适合游戏叙事的新闻非常有限。从当前的实践来看,新闻游戏的主题主要是复杂的背景,涉及公共主题和更多兴趣主题的硬新闻。严重的问题和新闻游戏的结合通常面临着过度娱乐的指控。这是新闻游戏面临的困境。
2。缺乏相关的专业人才,成本很高
通常有两种方法可以在媒体上制作新闻游戏。首先,它是通过媒体内部的数字团队生产的。目前,对于媒体来说,建立这样的专业团队并不容易。只有具有成熟发展的媒体,高度专业精神和强大的资金,例如《纽约时报》,BBC,CNN等。一些新兴的在线新闻平台(例如RUE89)也在试图通过公共福利基金会的赞助方式制作新闻游戏。其次,委托游戏制作公司。除了这样做的成本外,除了成本成本外,更重要的是如何在记者和游戏节目编辑之间有效合作。新闻思维和游戏思维的联系和转变都是不容忽视的挑战。
3。生产周期很长,很难满足新闻业的要求。
在网络背景中,新鲜度的丧失加速和热门话题的速度是前所未有的。新闻游戏的生产周期相对较长,例如“拯救海”的报告已有4个月,花费了22,400欧元。当游戏制作时,此新闻事件的热量可能已经冷却。
4。新闻游戏生产投资更大
在早期需要对活动进行 - 深入研究中,并且基于完整的数据进行游戏计划和生产。这需要调查记者,游戏设计师和技术来实现人事合作。需要投资大量的人力,材料和财政资源。尽管在当前情况下,大多数新闻游戏都可以达到良好的沟通效果,但是没有特定的业务模型。如果媒体进入新闻游戏领域,它不仅将投资更多,而且还很难退还资金。
6.新闻和业力的视角下的新闻游戏道德
作为新事物,新闻游戏已经发掘了游戏作为媒体的潜力。扩大观众的范围,在一定程度上可以改善传播的效果并增加了观众的参与。 “游戏是人为设计的场景,可让许多人同时参与自己的团体生活中的一些有意义的模型。”根据这个观点,我们可以清楚地确定游戏作为社会自我的扩展。一种大众传播媒介。但是,从新闻专业精神的角度来看,将游戏作为媒介传播新闻,仍然存在许多道德困惑。
(1)新闻价值的价值受及时性,近似和重要性等因素的影响。
记者应以公平的,定义和不可预测的态度报告新闻。但是,在新闻游戏中,选择主题的本质是必需的。新闻的热点需要根据游戏的逻辑重置。这个有明确的故事线索和角色关系的新闻有可能成为新闻游戏。新闻游戏的“战斗”是为了纪念世界反法西斯战争的胜利,利用战俘作为线索,并将逃生游戏的形式与新闻游戏结合在一起。战俘本身是纪念反法西斯战争的必不可少的主题。英国广播公司网站拥有与BBC网站口头二战历史专栏“普通人战争”的900多篇文章,创造了“伟大的游戏情节”。
正是通过这些真实的事件,有明确的线索和情况,战俘逃脱可以脱离许多纪念反法国战争的主题,并将其制作到新闻游戏中。许多新闻主题,例如金融和经济,当前的政治都缺乏讲故事的能力,尽管它很重要,但不能以新闻游戏的方式表达。此外,新闻游戏的形式本身旨在吸引“互联网原住民”。观众被定位为年轻群体。其他观众很少有兴趣参加或缺乏操作和应用新闻游戏。因此,为了这些受众的利益。如果问题选择和对听众的需求将被阻止,并且无法实现预期的沟通效果。
(2)游戏的虚拟性与新闻的真实性之间的对立
新闻专业人士要求新闻基于真实性原则,并且游戏本身的虚拟性之间存在矛盾。新闻游戏场景布局,图片的视觉影响,角色图像的设计以及背景音乐呈现的游戏氛围是吸引观众参与的重要手段。新闻游戏很难获得预期的沟通效果。但是,新闻本身努力建立真理简洁明了,并以最少的符号来完成最多的信息。新闻中的每个特定事实都必须是客观的和实际的。也就是说,新闻报道中的时间,地点,角色和事件可以承受核对。因此,新闻的真实性与游戏表达的虚拟性之间形成了强烈的矛盾。
新闻游戏“逃脱”的文本总数约为80,000,每个分支的角色,对话和情节都已完全完成。像传统游戏一样起床。为了提高游戏的吸引力,设计师散布了电影《昆汀·托罗诺蒂诺》(Quentin Toronotino)执导的电影“无耻混蛋”中的“暗杀希特勒”的情节。球员可以加入暗杀团队并与希特勒合作。本质尽管游戏中的大多数历史数据都是重新分配的,但要实现信息的来源,细节是合乎逻辑的。但是,新闻专业精神所需的新闻真实性的要求仍然远离彼此。这并不意味着新闻可以在游戏的帮助下是虚构的。真实性仍然是新闻的最基本要素。这也是普通游戏和新闻游戏之间的最大区别。尽管新闻游戏对新闻事实进行了一定程度的游戏转换,但它们仍然应该将真实性和新闻业作为一般价值取向。
(3)游戏娱乐与社会责任理论的专业理论之间存在矛盾
专业理论的社会责任理论要求新闻界的新闻界负责倡导道德,捍卫社会道德,并激发公民使用理性。为公众和社会利益服务的“呈现并阐明社会的目标和价值观”。但是游戏本身是娱乐的目的,娱乐是游戏开发的起点。游戏中严重事件的游戏和分散可能会削弱产品的新闻,减少历史真理的确定性,并导致新闻的社会意义和价值稀释开元棋官方正版下载,并且无法触及因冲突引起的许多实际问题。同时,犯罪,战争和灾难甚至带来了现实生活中严重的痛苦开yun体育官网入口登录app,将这种严重事件发展为娱乐游戏的行为受到了广泛的质疑。过度准确地重现暗杀,爆炸,盗窃等的细节,从而使暴力现场。游戏的汉字叙事太轻了,这会导致死者亵渎。还有一个示范效应。本质
在设计的开始时,新闻游戏“战斗”设定了逃离多人生存的机会,比单独逃跑的机会高;不要在没有信心的情况下轻松拯救人们;法律反映了战争的残酷和人类的an灭大自然。苦难,对第二次世界大战的理解以及传播信息。
(4)游戏的长期生产,用户的粘度训练与新闻的及时性之间存在矛盾
时间是新闻的生活。新闻专业人士要求新闻界应充分获取当天的信息。必须广泛传播新闻和观点,以服务公众的知情权。缺乏及时性很难被确定为真正的新闻。像许多新技术一样,新闻游戏在时间,人力和财务资源中面临高成本问题。制作高质量的新闻游戏,包括早期信息收集,验证和分析,增加了以后的技术生产,以实现新闻和游戏的整合,需要更长的时间周期。
随着时间的流逝,新闻的及时性将不可避免地削弱,并且可以实现的沟通效果更加困难。游戏的本质对用户粘性的种植至关重要,专注于长时间的效果,并期望观众反复参与和广泛的分享。游戏的生产和用户培训所需的时间周期要比一般新闻的生命周期更长。这种矛盾很容易导致新闻游戏陷入困境。 “每日逃生”是根据主题设计设计,收集材料并清除了分支线之间的逻辑,总共制作了三周,并在纪念反法西斯主义的胜利的前夕成功推出战争。但是对于普通的社交新闻事件,在信息变化如此之快的那一刻,三周的生产周期是无法想象的。
(5)游戏的指导和说服力与建立公共领域的要求之间存在矛盾
根据新闻专业人士的观点,“遵守媒体的社会文物的作用,并保护社会和公共领域的建设。”媒体将成为社会所有成员的公共信息交流和观点的平台,并成为理解自己,他人和社会的整个人的真理。交换工具。 “促进平等,并最大程度地参与整体经济,社会和文化决策过程。”新闻游戏的主要目标不是传播政治观点,而是对新闻进行模拟。它的作用是服务而不是导航。利益利益的公民讨论和争议新闻游戏的公共空间主题,并提供了在公共场所继续讨论的观点,而不是改变人们的想法。
但是,目前,大多数新闻游戏“试图使玩家从一定角度考虑问题(有说服力),指出问题;通常意味着某种解决方案;通过视听元素和言论上的可玩性进行交流。可以比政治漫画和社论更好地表达自己的立场。 “与政治立场的方向和独特的论点相比,与仅要求人们进行讨论的方向相比,这可能会导致情绪在用户群体中的迅速传播,从而导致公共理性的退化,并且不是有利于建设公共领域。
结尾