CJ 2025 | 腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超:游戏已经成为新质生产力的天然“试验田”

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自游戏问世以来,其与尖端科技便保持着紧密的联系;1952年,在剑桥大学的实验室中诞生的井字棋游戏,不仅标志着电子游戏的诞生,同时也成为了人工智能研究的早期发源地。第二十二届ChinaJoy即将拉开帷幕,在7月31日举办的第二十二届中国数字娱乐产业大会上,腾讯互娱的副总裁兼总编辑余睿超在演讲中提到,科技推动游戏形态的变革,而游戏又促进了技术的突破,这种“科技驱动游戏形态革新、游戏反哺技术突破”的双螺旋模式,使得游戏行业自然而然地成为了新质生产力的理想“试验田”。

在讨论创新话题时,余睿超着重指出,这实际上是一场考验耐力的“马拉松”。无论是技术层面还是内容上的创新,那些闪耀的时刻背后,都离不开长时间的积累。

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腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超 图片来源:企业供图

以人工智能行业为参照,腾讯自2012年起便设立了专门的实验室,在“混元”大型模型问世之前,已经在广告等业务领域精心打造了多个定制模型。正因如此,当生成式人工智能的潮流席卷而来时,腾讯能够迅速适应并保持同步。在过去的三年里,腾讯的研发投入高达近两千亿元,全球范围内的专利授权数量超过四万六千件,其综合创新能力在全球范围内处于领先地位。余睿超指出,在游戏领域,那些位居品类之巅的佳作,通常在特定赛道上耕耘超过十年,《三角洲行动》的辉煌成就便是团队在射击领域长期积累的成果。余睿超直言,创新之路并无捷径可循,其中不乏停滞与失误开元棋官方正版下载,然而,坚持不懈的努力终将引领我们实现质的飞跃。

在他眼中,游戏正逐渐成为AI技术实现新突破的关键因素。微软的“Muse”模型通过在游戏环境中进行训练,能够实时生成图像;而OpenAI在推出GPT之前,也利用《DOTA2》来提升训练效果。这些事实都充分证明了游戏场景所具有的独特价值。

腾讯早已将游戏领域视为人工智能的“练兵场”,其中“绝艺”项目源自围棋竞技,“绝悟”则是依托《王者荣耀》进行训练,二者均达到了国际领先水平。为了挖掘场景的潜力,腾讯打造的“开悟”平台已连续六年举办人工智能竞赛,今年更是与宇树科技合作,新增了具身智能运动控制这一赛道,吸引了超过530所高校的3500支队伍参与,不断为整个生态系统注入新的活力。

生成式AI的狂潮迅猛袭来,首先在制造业领域生根发芽。余睿超指出,人工智能正迅速融入产业各个层面,特别是在虚拟内容创作与AI生产流程方面,已成为布局的热点。腾讯亦基于自身业务进行了深入的挖掘与探索。腾讯新近推出的“混元”游戏视觉生成平台,为设计师们提供了一套完整的AI工具集,极大地提高了工作效率,数十倍的提升正是通用AI技术向具体业务领域应用转化的具体表现。

此外,余睿超强调开yunapp体育官网入口下载手机版,生成式人工智能的潮流正逐渐从生产领域扩展至用户体验层面,为游戏行业带来了更为广阔的创意空间。

在生产环节,腾讯的“混元”游戏视觉生成平台显著提高了设计师的工作效率,数十倍的增长令人瞩目;而针对游戏创作的全链路AI解决方案,则专注于解决骨骼绑定、动画制作等难点,有效释放了美术师的工作时间。尽管这些创新举措采取的路径各异,但它们共同构成了推动行业质量与效率提升的重要动力。探索体验端的热度持续上升,《和平精英》为数字代言人吉莉引入了大型模型,该模型能够提供定制化的反馈。此外,新加入的AI队友拥有持久记忆能力,不仅能够陪伴用户进行对话,还能执行战斗中的指令。

余睿超提出,这标志着交互基础逻辑的变革,未来有望逐步过渡至动态剧情发展,并有望实现个性化的“千人千面”体验。尽管目前还面临着拟人化程度、内容品质等方面的挑战开yun体育官网入口登录app,但最终将彻底改变游戏产业的格局。

他明确表示,目前体验端的创新还仅是起点,同时也遇到了诸如人工智能拟人化程度、生成内容品质等方面的挑战。然而,有一点可以确信,一旦AI完全理解了“人的需求”,那么体验端的变革将不再仅仅是零散的功能更新,而是对整个游戏生态的全面重塑。这既是腾讯面临的挑战,同时也是巨大的机遇。

每日经济新闻

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