新闻游戏的意义

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新闻游戏(News Game)

什么是新闻游戏

新闻游戏以游戏化的形式向公众传递新闻资讯,这无疑标志着信息传播手段的一次重大革新。此类游戏以“游戏”为载体来展示新闻内容,然而,新闻游戏并非对传统新闻的简化处理。相反,它能够协助用户更深入、更全面地把握新闻事件的深层含义。借助大数据技术,针对特定新闻事件设计相应的游戏环节,读者在互动体验中,能够深化对新闻内容的理解。

自2005年起,新闻游戏开始盛行,得益于信息技术的进步和社交网络媒体的助力,众多制作精良的游戏作品应运而生,例如《救救达尔富尔》和《预算英雄》等。在国外,目前将新闻游戏应用于实践的主要是权威媒体机构,其中《纽约时报》和《华盛顿邮报》等媒体的表现尤为突出。

新闻游戏的意义

1.提高新闻关注度

新闻品质的优劣与其受关注的程度紧密相连,通常情况下,那些优秀的新闻作品都拥有极高的关注度。游戏本身所具有的互动性和参与性,使其成为了一个充满活力的信息传播媒介,这也为其在新闻领域中的生命力提供了坚实的保障。半岛电视台推出的《盗渔》节目吸引了众多新观众,其中80%的用户是首次访问该网站,《7种拒绝死亡方式》的游戏视频观看次数高达260400次,这一数据为节目发布方《华盛顿邮报》带来了显著的网络流量。

新闻游戏借助了游戏的强大平台,充分抓住了游戏化的潮流,正因如此,在新闻游戏化的浪潮中独占鳌头。在这种趋势的推动下,它为原本守旧的新闻形式带来了革新,这也是近年来新闻游戏不断涌现的关键所在。

2.提高可读、可视性

网络时代,人们的阅读习惯经历了翻天覆地的变化,碎片化阅读和即时消费潮流迫使内容创作者急切地寻求提高信息吸引力的策略以吸引读者。游戏因其交互性、娱乐性和新媒体赋予的多重媒介特性,已成为信息优化的重要工具,将单向传播转变为双向互动,将枯燥的阅读体验转化为游戏中的寓教于乐,将单一的文本信息转化为图文并茂的媒体融合产品。在传播对象、传播渠道以及内容等多个维度上,新闻的阅读性和视觉吸引力均实现了显著增强。

3.信息传播透明化

自2012年起,CNN便借助“生态圈计划”这一项目,在专门的网络平台上尝试性地发布用户参与生态议题讨论的数据,以便让更多用户得以观看。这些信息焦点,实则源自其他用户自主产生的信息网络。故此,用户所关注的,或许并非他们所期望的,却必定是他们所需的,且具有重大意义。在此过程中,用户能够观察到信息交互带来的传播演变,这实际上是将信息传播过程变得清晰可见,通过可视化手段揭示了传统媒体背后编辑工作的真实面貌。此外,这同样实现了新闻制作流程的透明化,信息的生成、内容的创作、传播路径都变得直观易懂,既满足了用户对信息追溯源头的需求,也为用户提供了验证信息的途径。

4.预测未来

新闻业与游戏领域的携手,使得信息传播的内涵得以革新。新闻游戏的精髓在于“程序修辞”,它通过构建数据模型对事件进行编程,以实现还原与模拟。故此,在既定用户群体中搭建开放式的解构体系,不仅能有效传递信息,还能激发新的数据分析议题,并将这些议题作为决策的重要参考。CNN的《政治预测市场》案例中,游戏所产生数据所揭示的结论,已转化为对竞选结果的预测。这一转变使得仅仅负责信息传播的新闻,因其能预测未来的功能,而使得新闻游戏的价值得到了显著提升。新闻不再仅仅是信息传递的载体,它还成为创造新信息、预测未来的重要途径。

新闻游戏的文本解构

在新闻游戏领域,游戏化的进程实际上是对新闻文本进行解构的体现。这一过程将传统新闻中的信息元素逐一拆分,并运用游戏化的思维模式进行重新编排。基于新闻游戏所指向的不同目标,我们可以将新闻游戏的氛围划分为两大类别:

1.封闭式的解构

该解构方法的新闻游戏制作者为新闻文本设定了一套详尽且周全的解析方案,用户在互动过程中获取和运用信息的途径均被制作者设定的框架所限制,从根本上讲,解析的主动权掌握在内容制作者手中。

卡塔尔半岛电视台在2014年推出的《盗渔》项目,是一种基于传统新闻纪录片形式的固定式解构新闻游戏。该产品运用了类似任务型游戏的界面设计,让玩家以调查员的身份参与其中,通过一系列画面连接,将实践过程中的各个环节紧密衔接起来。除了将纪录片中的画面融入其中,还精心布局了环境与空间,场景中的众多物品均配备了超链接,向用户提供了详尽的细节资料,显著增强了互动和参与度,营造出探索解密的氛围,进而吸引用户持续深入挖掘新闻资讯,最终实现新闻传播效果的优化。内容创作者将一部完整的纪录片拆解,依照情境类游戏的设计理念,将其切割成若干个短视频片段。接着,他们采用诸如模拟邮件往来、室内实地考察等情境再现手法,使得信息的呈现方式更具参与性和互动性。从一部完整的封闭式纪录片过渡至交互式新闻游戏,《盗渔》实现了对新闻内容游戏化解构的飞跃。它将原本线性传播的信息转变为依赖记者调查线索的信息节点,从而将信息掌控权交予用户,显著提升了新闻的互动性。

2.开放式的解构

这种解构新闻文本的新闻游戏传播模式呈现出一种开放性的结构,用户的参与成为了推动解构新闻文本的关键力量,而在本质上,主导解构的并非生产者,而是在生产者的引导下,用户成为了主导者。

在2016年美国大选期间,CNN推出了一款名为《Political Prediction Market》的新闻游戏,该作品展现出明显的开放性解构特点。它借鉴了股票市场的运作模式,允许用户对大选事件进行支持和反对的投票。如果用户的立场占据优势,就如同股票看涨一般,他们的晋升指数便会上升。最终,晋升指数较高的用户有可能获得参与最终大选的资格。在这个过程中,用户获取新闻的方式本身也转变成了新的信息来源和叙事驱动力。因此,新闻游戏所呈现的解构逻辑已经超越了内容制作者的预期,而用户则成为了推动新闻解构进程的关键推动力。

新闻游戏的设计要素

1.人物——游戏角色

每一个优秀的新闻报道都离不开一张能够传递信息的“面孔”,这一点在虚拟的游戏领域中同样适用。这张“面孔”不仅是推动新闻游戏进程的关键因素,更是引导玩家深入新闻游戏体验的向导。在新闻游戏的框架下,角色设定主要分为两大类。首先是融入游戏核心的新闻事件角色,包括事件的中心人物及其关联角色,这类设定使得游戏内容更加丰富,并构成了游戏情节的基础。其次,还有新闻游戏为玩家提供的角色设定,这种设定将玩家引入游戏世界,赋予他们在游戏中的角色身份。研究发现,无论是针对文本编辑的新闻游戏,还是模拟体验的游戏类型,抑或是进行社会调查的新闻游戏,它们都为用户设定了角色身份,有些让用户成为新闻故事的中心人物,而有些则让用户转变为事件的旁观者。

2.地点——游戏场景

游戏构成了一个遵循既定规则的体系,玩家在游戏中必然置身于特定的情境之中。对于新闻游戏而言,其场景源自新闻事件所提及的一个或多个地理位置信息。这些地点在新闻可视化方面展现出诸多益处,不仅因为它们自身携带丰富的图像资料,还因为其空间感,为二维空间中的网络媒体拓展了更宽广的信息承载能力。此外,随着增强现实以及VR等技术的持续进步,新闻游戏的场景边界已突破传统认知,逐渐扩展至与真实世界相似的三维空间。因此,借助新闻地点进行场景设计,能够为新闻游戏提供更广阔的信息承载空间,而多个场景的巧妙衔接,则有助于构建新闻游戏的初步框架。众多新闻游戏主要通过选取新闻事件中的典型场景来重现现场,以此给玩家打造出沉浸式的游戏体验。鉴于此,这恰恰是新闻游戏所擅长的沉浸式叙事技巧中,最常采用的设计要素之一。

3.发生过程——游戏环节

在游戏中,新闻的呈现过程可以视作是情节的体现,即玩家将遭遇一系列故事化的场景。众多出色的新闻游戏正是凭借其精心设计的环节,通过提供沉浸式的叙事体验,超越了传统的新闻传播方式。一般来说,适合制作新闻游戏的新闻事件往往具有复杂性或矛盾性。矛盾之处往往是故事中最具吸引力和核心的部分开元棋官方正版下载,这一原则在新闻游戏中同样适用。新闻结果的权力移交使得新闻呈现效果从文本描述转变为用户感受,内容制作者将新闻结果的正面与负面转化为用户情绪的起伏,从而增强了新闻的感染力,提升了传播效果。由此,不同选择的冲突性成为用户在体验新闻时遇到的主要矛盾,而这正是新闻游戏中最具吸引力的地方。

新闻游戏的游戏化策略

通过考察新闻游戏产品的游戏化水平,对采用的策略进行剖析,并将它们归类为以下几类:文本编辑型、模拟体验型以及社会调研型。在这几类中,文本编辑型和模拟体验型共同构成了一个封闭式解构的范畴,而那些开放式解构的新闻游戏产品往往带有社会调研的特点,因此整体上也可以将其归入社会调研类。总体而言,这三种类型的游戏化程度存在差异。

文本编辑类新闻游戏巧妙融合了线性叙事与非线性叙事,从而极大地丰富了多维度的融合体验。

文本编辑型新闻游戏主要依靠基础的交互操作来执行新闻内容的游戏化解构。此类游戏将常规的新闻叙述结构与基础的游戏设计理念相融合,从而实现初步的游戏化处理。因此,这类新闻游戏的程度相对较低,且对传统文本信息的解析过程较为直接。这类新闻游戏通常以文字为核心,根据需要辅以图片或视频来提供额外说明,其操作简便,且在一定程度上能够有效避免因制作周期过长导致的时效性问题。

新闻生产者在制作以文本编辑为核心的新闻游戏时,会依据新闻主题的具体内容、传播目标以及渠道等因素对文本进行相应的调整。在此过程中,他们还会运用网络媒体非线性叙事的特性,对文本进行结构上的拆解。新闻报道中涉及的时间、地点、事件等关键要素,在受众的不同解读下,可呈现出顺序、倒叙、插叙等多种叙事顺序,这使得事件的叙述方式从单一的线性发展转变为融合了线性与非线性的复合模式。因此,游戏化的叙事结构也随之变得更加繁复。

2011年发布的《叙利亚1000天》是一款简易的文本编辑游戏,玩家可从第三人称视角切入游戏场景,并以日记体方式记录新闻事件。此外,文本内还巧妙地融入了众多超链接,使得读者在阅读过程中如需深入了解某个重要信息,可随时点击链接进行深入探究。这种将线性与非线性叙事手法相结合的技巧,使得具备交互功能的超链接能够将更多的新闻细节融入新闻内容之中,进而构建起环绕新闻事件的信息网络。这样一来,事件的具体细节得以更加详尽地展现,既避免了传统新闻中冗长的背景介绍,又大幅提升了新闻事件的信息容量。

2016年问世的《叙利亚之旅》在文本叙述的基础上融入了插图进行辅助说明,其内容呈现更为精炼,剖析的脉络愈发分明,而新闻报道结尾所阐述的核心观点亦更加凸显。《叙利亚之旅》在叙述时特别引人注目,它运用了第一人称视角,将读者直接带入新闻事件的现场。通过这种沉浸式的叙述手法,新闻文本与读者之间的互动变得更加紧密,实现了从传统文本叙事向体验式叙事的过渡。这种转变不仅预示着文本编辑类叙事未来的发展方向,也直接体现了新闻游戏从浅层文本向深层文本解构的演变趋势。

事实核查机构Politifact开发的假新闻测试游戏《Factitious》创新了事实表述的叙事手法,通过问答形式与玩家互动开元ky888棋牌官方版,将信息点转化为问题。游戏巧妙地运用选项设置和题目排序,重新编排文本,增强了游戏趣味性,使玩家在娱乐过程中能获取更多知识。

在游戏化该类作品的过程中,内容制作者以某种逻辑作为故事的核心框架,并从多个角度和事件焦点出发,将众多信息细分为多个部分。接着,他们通过这一核心框架将这些信息串联起来,构建出一个用户能够自主选择接收信息的闭环系统。在阅读过程中,用户的挑选行为拥有自主权和自由度,然而,由于解构的界限相对固定,用户难以超出这一界限。在这一游戏化程度不高的新闻游戏类别里,游戏的核心要素主要表现为赋予玩家决定信息接收顺序和关键点的自主权;玩家的选择对新闻文本进行了重构;此外,由此衍生出的非线性叙事方式使得新闻信息量得以增加,满足了互联网时代下大众的信息消费需求。

采用模拟游戏体验的新闻游戏——借鉴游戏中的互动环节,让玩家获得更加深入的参与感。

这类模仿体验游戏是对传统游戏设计进行模仿,并将游戏环节融入新闻内容编排的新闻游戏,它们与新闻的基本形式相去甚远,相较于前述两种产品类型,更加强调游戏属性。通常开yun体育app入口登录,这类游戏会借鉴或参照现有游戏的架构来布局新闻信息的呈现。在策划阶段,内容制作者需依据传播需求挑选一款或数款可供参考的游戏模板,并以此为基础,列举出模板中的可用游戏元素,为解析新闻文本打下基础。解析的方式多样,可以是直接的,也可以是间接的,例如在游戏的不同环节中嵌入含有新闻信息的内容,或者将信息转化为图像、声音、视频等形式,使其与游戏更加协调。一般来说,当新闻信息的解析与游戏各个部分紧密融合时,游戏的成效便会更加显著。这种紧密的联系,意味着新闻信息的深入解析贯穿于游戏的各个阶段,从而提升了游戏的整体表现。

3.社会调查类新闻游戏的游戏化策略

此类新闻游戏主要采用开放式的解构手法引导玩家,采用类似社会调查的方式,通过游戏化的互动手段收集用户数据,进而提升新闻的附加价值。因此,这类游戏通常具备高度的互动性,可以说是将新媒体的交互功能发挥到极致。通常这类新闻作品拥有完整的平台设计,包括问卷、角色扮演、对话等情境的设置,这些都是其主要的内容编排形式。昔日,我们依据阅读数、观看率、分享数等指标来评判传统新闻的优劣及其传播成效,然而在新媒体领域,对于新闻游戏的评价,后台数据的收集相较于单纯的下载量显得更为关键。毕竟,详实的数据不仅能够反映游戏品质的高低,还能为运营策略的制定提供有力支撑。如此一来,新闻游戏的后台能够收集到的大量数据,不仅能够协助新闻从业者从中挖掘出有价值的素材,甚至还能创造出更具深意的资讯,对未来的走向进行预测,进而对未来的发展产生影响。

将该类型新闻作品解构新闻文本的过程分为了三个阶段:

第一阶段,半解构新闻即内容生产者将新闻事实的分点罗列;

在第二阶段,用户与新闻内容进行深度互动,这一过程为后续生成新的新闻线索打下了坚实的基础;用户的挑选与反馈,为新闻报道注入了新的内涵。

在第三阶段,对新闻信息点进行重组,即内容生产者将他们所解构的信息重新整合,从而创造出全新的新闻文本。

多媒体交互平台所展现的互动特性,使得新闻游戏对文本的剖析不仅局限于平台表面的应用,还进一步深入到了平台内部的信息深挖环节。Google 此前也曾借助开放型的新媒体交互平台搜集数据,创作了大量视觉冲击力极强的数据可视化作品。《The WebGL Globe》项目由Google实验室发起,旨在浏览器中实现全球公共数据的地理信息可视化。该工具能够以三维形式呈现地球上的各类数据,涵盖世界人口、地震分布等关键信息的搜索热度。

观察这一现象,我们可以发现,在以往大数据分析的基础上,开放式解构型新闻游戏探寻到了额外的价值——即新闻价值本身,这实际上是对新闻信息进行的一种新的互动式解读。在此过程中,游戏的互动性转变为一种开放式的叙述模式,促使玩家主动参与,进而生成新的信息。OGC、UGC与PGC的相互融合,催生了全新的叙述逻辑和内容,这种额外的价值也成为了此类新闻游戏最为核心的存在价值。

曾祥敏与方雪悦共同探讨了新闻游戏这一主题,对其概念、价值、作用以及交互叙事的规律进行了深入研究。他们的研究成果发表在《现代传播》(中国传媒大学学报)2018年的相关论文中。

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