腾讯游戏又坐火箭:手游同比增64%,没有管道只有死磕

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GameLook报道,腾讯公司于今日公布2020年第一季度财务报告。根据报告,本季度公司总收入达到1,080.65亿元人民币,较去年同期增长26%。同时,净利润为270.79亿元,同比增长29%。

在游戏业务领域,腾讯在一季度实现了显著的业绩增长,网络游戏收入较去年同期上升了31%,达到了372.98亿元。具体来看,手游收入达到347.56亿元,同比增长64%,环比增长33.6%;而PC端游收入为117.95亿元,同比有所下降,减少了14.5%。若将手游和端游的收入合并计算,一季度总收入高达465.6亿元,平均每日游戏收入约为5.17亿元。

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GameLook分析指出,受今年第一季度疫情影响引发的宅经济效应叠加,腾讯手游的收入同比增速显著提升,几乎如同火箭般飙升,成为近两年来腾讯手游收入增长最为迅猛的季度,这一现象不禁让业界人士回想起腾讯手游初期迅猛发展的那段时光。

在今晚的电话会议上,腾讯的高层管理人员就疫情对腾讯游戏收入的影响发表看法,指出:“由于隔离政策,玩家在游戏中的投入时间将有所增加,这是因为他们现在拥有了更多的闲暇时间。在部分国家,团队游戏可能会变得更加流行,这是因为封锁期间人们需要与朋友保持联系,而团队游戏正是一种有效的沟通方式。随着全球疫情的逐渐消退,我们预计游戏行业将与中国市场一样,逐步恢复正常。”

尽管腾讯坚信疫情的影响终将消散,然而,有必要向业界同仁及投资者指出,腾讯的扩张策略正经历着显著的调整,腾讯在游戏领域的表现已与往昔我们所熟知的腾讯大相径庭。

手游高增长中转向:自研出海、海外发行、海外工作室齐发力

2019年,腾讯发布的年度报告中,GameLook留意到一个特别之处,那就是腾讯首次以“四大工作室”这一称呼来阐述其研发业务板块。这四大工作室包括天美、光子、Supercell以及Riot Games。值得注意的是,海外工作室在腾讯自研业务中已占据了相当重要的地位,几乎占据了半壁江山。这一变化意味着,原本以提供最高利润率为目标的游戏自研业务,在市场定位上发生了根本性的转变。

2019年第四季度,腾讯的海外游戏业务收入实现了显著增长,增幅超过一倍,其收入占比达到了整体网络游戏收入的23%,具体金额高达69.6亿元。至于今年第一季度,尚未公布最新数据。那么,腾讯海外收入为何如此丰厚?这其中,Supercell的作用不容忽视。

自2019年第四季度起,腾讯公司开始将Supercell的业绩纳入其报表之中;通过查阅Supercell首席执行官每年发布的公开信,我们得知,2019年Supercell的营收达到了15.6亿美元,换算成人民币约为110亿元。

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即将在国内发布的《荒野乱斗》

那么,腾讯近两个季度的业绩报告里,Supercell的表现究竟如何显著?粗略计算,其单季度的收入约为27亿人民币,但这仅占今年一季度腾讯手游收入的8%。由此可见,腾讯手游业务同比增长的64%主要得益于国内团队的强劲表现开yun体育官网入口登录app,毕竟Riot的手游产品大多处于早期阶段,甚至有些尚未正式发布。

腾讯在海外市场的主力军由《PUBG MOBILE》和《COD MOBILE》两款战术竞技手游组成,这两款游戏在最近的一个季度里依旧实现了持续的增长。

Sensor Tower最新报告揭示,自3月启动第12赛季以来,腾讯的《PUBG MOBILE》在当月海外市场收入攀升至9100万美元,而到了4月,这一数字更是刷新纪录,飙升至9280万美元。与此同时,《使命召唤手游》也顺利完成了产品迭代与优化,4月份的收入突破4300万美元,环比增幅高达70.5%。

腾讯高层于今晚就出海战略的调整发表观点称:“我们目前所处的境地十分有利,即便是在疫情背景下,我们依然能够全球范围内推出游戏作品。例如,我们在日本推出了RPG游戏《龙族幻想》,Riot游戏公司近期在PC及移动平台推出了卡牌游戏《符文大地传奇》,此外,Martin还提到,过去的一个月里,该游戏在PC核心玩家群体中颇受欢迎。”

《龙族幻想》手游在日本由腾讯负责代理发行,其销量一度攀升至畅销榜前十,为国产MMO游戏在日本市场创造了新的历史佳绩。腾讯在海外代理业务的稳步推进,预示着未来或许能够再现国内优质代理产品持续发力的情况,这有望成为腾讯海外收入增长的新动力。

《王者荣耀》《和平精英》发威,DNF确定暑期发布

今年第一季度,受疫情影响,众多玩家选择居家隔离,无法外出享受娱乐活动,因此竞技类和棋牌类游戏成为了最大的赢家,其增长幅度远超预期。

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腾讯的财务报告中也展现了手游产品日活跃用户数的显著提升,其中,《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏成为了推动收入增长的关键力量。

春节期间,有传言称《王者荣耀》的单日收入高达20亿,具体数字GameLook并不清楚。然而,必须指出的是,《和平精英》作为《王者荣耀》的潜在竞争者,在今年第一季度已登顶国内收入排行榜,并且在全球范围内也取得了收入第一的佳绩。尽管到了4月份,《王者荣耀》重新夺回了全球收入冠军的位置,但这两款王牌游戏之间的竞争,最终受益的始终是腾讯公司。

今晚,腾讯高层透露:“公司陆续推出或即将推出的多款重量级新游戏备受瞩目,这些即将问世的佳作已收获了众多期待与好评。鉴于此,我们对于新游戏的盈利时机开yun体育app入口登录,有的项目可能急切,有的则可能无需急于一时。”

确实不用等太久,DNF要来了。

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5月13日,腾讯公司发布了一条重磅消息,预示着一位新王者即将在我国市场崭露头角,《DNF》手游将在今年夏季正式登陆国内市场。截至目前,预约用户数量已突破3000万大关。回顾《DNF》在PC端十年间累计收入超过100亿美元的历史辉煌,这款格斗手游在发布后有望打破RPG游戏的收入纪录。在此之前,腾讯公司内部拥有这一纪录的是《龙之谷》和《完美世界》,而《DNF》手游即将达到的新境界,引起了业内人士的广泛好奇。

在海外市场,Riot今年推出的游戏实现了爆发式增长,这为腾讯凭借自主研发的产品征服全球市场提供了新的机遇。特别是Riot正在测试中的《英雄联盟》手游,备受瞩目,它有望实现《AOV》未能达成的目标,即攻克全球MOBA手游市场。

没有管道、只有死磕

近期,有关腾讯游戏业务发展的报道中,一篇题为“腾讯背水一战”的文章在网络上广为传播。

GameLook认为,当非游戏行业内的人士表达观点时,他们常常会将一个行业的发展规律过于简化,并将产品取得成功的因素归因于外部因素,而非产品自身的努力。

管道化无疑是那篇文章中最引人注目的观点,然而,GameLook想要表达的是,游戏行业在互联网产业中堪称最为费心费力的领域之一。我们作为媒体,每天都在艰苦地学习,而要想打造出一款优秀的游戏,其难度更是不言而喻。

游戏作为互联网领域技术含量极高、表现手法多样的产品,想要深入理解它可以说是一项颇具挑战的任务。观察游戏产业的实际情况,我们发现,虽然渠道只是起到辅助作用,但并非决定产品能否成功的唯一因素。实际上,像莉莉丝、网易、Funplus等知名企业即便没有强大的渠道支持,也依然能够创造出令整个行业为之震惊的爆款产品。

在游戏行业,唯有坚持不懈的努力才能获得胜利开元ky888棋牌官方版,对于那些质量不佳的游戏来说,追求捷径实际上只会加速其走向衰亡,这一点腾讯公司非常明白。

若进行内容引用,务必标明来源:http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385944/,以示尊重原作者的知识产权。

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