泛娱乐产业的知识产权保护专题之游戏篇
作为“互联网+文化娱乐”的新格式,泛娱乐已成为中国互联网时代的重要表现之一,领导了文化和体育娱乐业的发展方向。在线游戏行业逐渐成为文化产业必不可少的一部分。作为一种新的游戏方式,Game Live Broadcast为游戏带来了新的开发机会,并已成为文化和创造力领域的另一个重要经济增长点。本文将分析并讨论在线游戏屏幕和游戏现场屏幕中涉及的知识产权所有权和保护的常见问题。
指导
作为“互联网+文化娱乐”的新格式,泛娱乐已成为中国互联网时代的重要表现之一,领导了文化和体育娱乐业的发展方向。近年来,“元宇宙”已成为泛娱乐领域中最热门的话题,虚拟现实世界描绘了无数的眼球。随着人元宇宙内涵的持续丰富和发展,游戏与现实之间的关联越来越近,并且相关的法律问题也越来越近。由于游戏行业的发展,我们讨论的PAN-娱乐行业的知识产权保护行业的主题也具有更大的维度。
游戏玩法
经过近20年的发展,在线游戏成立了一个庞大的行业和庞大的市场。 2021年12月16日,《中国视听和数字出版协会》和《中国游戏行业研究所》的游戏出版工作委员会发布的“ 2021年中国游戏行业报告”显示:
2021年,中国游戏用户的数量达到6.66亿,中国游戏市场的实际销售收入为2965130亿元人民币,年龄增长了6.4%,年龄为6.4%。
在线游戏行业逐渐成为文化产业必不可少的一部分。游戏情节设计,游戏屏幕演示和游戏背景音乐的结合是在线游戏的核心竞争力。此外,近年来实时广播平台的兴起,该游戏已经进行了直播。实现整个人民共享的方法。作为一种新的游戏方式,Game Live广播为游戏带来了新的开发机会,成为文化和创造力领域的另一个重要经济增长点。但是,这种发展趋势带来了高利润,也引起了一系列版权纠纷。为此,以下将分析并讨论在线游戏屏幕和游戏现场屏幕中涉及的知识产权所有权和保护的常见问题。
Q1。在线游戏的连续动态屏幕是否具有版权法意义上的“工作”属性?什么类型的作品属于?
在线游戏的连续动态屏幕是在线游戏的核心表达。游戏动态屏幕是指连续动态屏幕的收集,包括文本,艺术,音乐和其他元素作为玩家的操作。随着网络实时广播和录制的兴起,涉及游戏连续动态图片的侵权争端逐渐增加,并且在线游戏屏幕是否构成版权法的意义上,在这种情况下通常会成为争议的重点之一。
就在线游戏本身的属性而言,司法实践中有不同的裁判。
▶一些判断受到在线游戏作为计算机软件的保护;
▶有些人根据反对竞争法保护在线游戏的相关权利和利益;
▶有些人将在线游戏中的特定元素视为其他类型的作品,例如音乐作品,艺术作品和其他类型的作品;
▶其中一些受到电影类型作品的连续动态屏幕的保护,依此类推。
其中,在线游戏的连续动态屏幕是否具有与传统领域不同的新热门问题的属性。
根据“中华人民共和国的版权法”(以下称为“版权法”),这项工作是指在文学,艺术和科学领域具有独创性的知识成就,并且可以复制一些有形的知识成就形式。
作者对在线游戏的连续动态屏幕是否满足上述要求进行了以下分析:
首先,文本,字符图像,场景,地图,背景音乐,开发人员独立创建的情节方向属于游戏元素。开发人员具有游戏材料选择,选择,设计和组合形成的游戏动态图片,所有这些都反映了反思,这是对情节,操作规则,艺术风格等的全面考虑,并且属于知识成就与独创性。
其次,游戏本身是计算机软件,并且软件程序本身是可重现的。甚至玩家的随机操作也不会影响游戏屏幕的复制。
总而言之,在线游戏的连续动态屏幕是原始的和复制的,作品的实质性组成部分应受版权法保护。
在游戏的生产过程中,在线游戏的生产过程与电影的制作过程不同。
一般来说,在线游戏制作需要三个链接:
▶首先是计划情节,游戏规则,游戏场景,行为模式和动态环境细节的创建和设计;
▶第二,艺术工作人员匹配与建模和设计相匹配的角色,道具,场景,特殊效果和其他游戏材料;
▶第三,计划人员使用以上部门提供的材料和方案来编程编程以实现游戏的运行。
从本质上讲,在规划,艺术和其他制作人的设计过程中,导演,编剧,艺术,音乐和服装设计的设计与脚本的设计非常相似,而编程人员的设计过程等同于电影拍摄过程。
以游戏性能的形式,在线游戏屏幕是从图片,文本,音乐等各种内容中收集的。
一般而言,有两种产生连续动态图片的方法:
▶首先,游戏本身具有没有玩家的连续动态图片,例如在动画和绘图动画中登录,等等。
▶第二,玩家在系统中运行,并为玩家提供连续的图片。
以上两种方法都类似于电影作品和电影作品的表达形式。
在游戏生产方法方面,尽管在线游戏与电影作品的拍摄不同,但采用了制作方法,但这不会影响在线游戏连续动态屏幕的电影作品的性质。
根据《伯尔尼保护文学和艺术公约》第2条第1款第2(1)条(以下称为伯尔尼公约),它被定义为在电影的方法中表达的作品,类似于电影,而不是限制到电影系统。单程。作为“伯尔尼公约”的成员,类似电影的作品的识别应与公约的精神一致,而我国的版权法也基于表达形式。本质是相同的。
案件
“奇迹MU”案件是该国第一个保护在线游戏的整体屏幕,就像电影一样的作品。
在此案中,一审法院是创新的:
“ Miracle Mu”游戏的整体图片,就其级别设置,地图名称,地图和场景地图图案设计,专业角色设置和技能设计,武器开元ky888棋牌官方版,设备建模设计和其他方面等。在上述法律中规定的作品的形式是版权定律的作品。在操作过程中的连续动态图片,具有胶片的表达方式。
在第二个情况下,上海知识产权法院进一步证实了这一观点,并认为:
“尽管在线游戏和传统电影之间存在差异,也就是说,在线游戏与玩家之间的互动,但玩家的不同操作也会导致不同的图片。操作产生的屏幕是由于选择了不同的操作。它仍然是在游戏的开发过程中设计的,并且并没有排除在游戏之外。
作者认为,在线游戏的连续动态屏幕与电影作品的特殊组成部分一致。它应该被保护为胶片的作品。
在司法实践中,通过定性的在线电影和保护版权保护的裁判员持续不断的动态屏幕。 “幻想西方旅程2”案件的原因也被确定为在线游戏屏幕上的电影的观点。 2020年修订的“版权法”将电影和电影作品的原始规定纳入了视听作品,这意味着在线游戏动态图片具有版权法的“作品”属性开yunapp体育官网入口下载手机版,并属于视听作品的类别。
Q2,游戏开发人员和玩家,谁可以主张在线游戏的连续动态屏幕的版权?
在线游戏的动态连续屏幕的组成通常可以分为三种:
▶第一种情况是在线游戏随附的连续动态屏幕。例如,登录到屏幕或Custom Clearance屏幕可以受到艺术作品或电影作品的保护。此类图片的版权属于游戏开发人员。
▶第二种情况是一些玩家参加了比赛,但玩家没有为游戏的动态屏幕做出重大贡献。屏幕的版权仍然属于游戏开发人员。
▶第三种情况是,一些玩家参加了比赛,并且玩家为游戏动态屏幕做出了重大贡献,然后玩家喜欢相应的屏幕版权。
实际上,争端和争端的重点主要集中在玩家是否为游戏的动态屏幕做出了重大贡献。
最常见的是第二种情况。尽管在线游戏玩家的操作改变了游戏屏幕的主要组成元素,但在法律层面上,这种变化非常小。还可以说开yun体育官网入口登录app,对游戏动态屏幕的贡献甚至没有贡献,也无法满足版权法的要求的变化。
案件
上海朴法院在2016年的“奇迹MU”案中宣布:“即使由于不同的操作而制作了不同的连续图片,它们还是由开发人员的既定程序提前设置。预设游戏开发人员可修改屏幕。
在这种情况下,游戏动态屏幕只能归因于游戏制作人。
在第三种情况下,游戏动态屏幕的组成使大多数游戏玩家的贡献都做出了贡献,他们可以认识到游戏玩家享受动态屏幕的版权。例如,具有高度自由的开放世界游戏,玩家可以使用游戏本身提供的模块或材料进行设计和创作。只要玩家的屏幕满足最低原始要求,玩家就可以通过游戏本身的材料结合来创建。新作品。
元素宇宙软件中的连续动态屏幕也相同。元素宇宙中的背景屏幕通常来自软件开发人员,但是高度自主的元素 - 宇宙用户可以使用该软件来提供用于设计和创建的模块或材料。只要满足最低原始要求,动态屏幕的版权就属于用户。所有这些都是软件开发人员。
Q3。未经现场游戏屏幕允许,什么样的独家权利侵犯了版权所有者?游戏现场行为合理使用吗?
以Netease的“幻想西方旅程2”案例为例
在“幻想西方旅程2”案件中,Huado Company未经NetEase的执照没有进行Dream Westward之旅的实时广播。 NetEase Company使用了哪种版权?
一例法院与“版权法”相结合,以确定筛选权,广播权和信息网络通信的权利法规:
首先,Huadoro的现场直播“ Fantasy Westward Journey 2”现场广播是,Huado签名的锚将在参加游戏系统的操作后展示屏幕的传输。该类别不属于调整权的范围。
其次,未经允许的人的播放netase游戏的行为并未通过广播权调整。
我国的“版权法”定义了广播权的广播权,即“以无线方式开放或传播作品,并通过有线传播或广播传播给公众。向公众传播广播的权利”。许多中国公司以互联网方式实时广播在线游戏的情况。后来,当无线或有限的广播时,Huado并没有侵犯Netease的广播权。
此外,Huado的行为是通过信息网络实时传输的。公众无法在其个人选择时获得工作,也就是说,它不属于信息网络通信的调整范围。
因此,一审法院考虑了全面考虑,即当前版权法列出的“著名”权利的“著名”权利可以归因于“其他权利享有版权所有者”。
未经许可,实时广播平台是否可以合理地使用实时游戏屏幕?
这也是“幻想西方旅程2”案中争议的重点。
我国家的合理使用系统规定,这是当前版权法的第24条。内容是:“在以下情况下,可以在未经版权所有者许可的情况下支付工程的使用,但应指示作者的姓名和工作名称。并且不得侵犯版权所有者所享有的其他权利根据该法律享有的法律:(1)使用他人发表的作品进行个人学习,研究或赞赏;
很容易看出,我的国家采用封闭的立法模式,该模式仅列出了十二个特定情况,并且很难将实时广播或记录行为分类为法律规定的十二个行为模型之一。因此,在线游戏的实时广播行为不是版权法中的合理用途。
结果,Huaduo应承担侵权的责任。
作者认为,实时广播平台未经许可违反了版权所有者的“版权所有者享有的其他权利”,并且游戏实时广播行为不是“合理使用”类别。
Q4。在在线游戏设计,开发和操作过程中,每个主题如何谨慎保护在线游戏的知识产权?
在线游戏的设计,开发和操作过程中的每个实体都应提高人们对保护在线游戏知识产权的认识。
作为游戏的合适持有人,游戏开发人员应通过发现侵犯其权利和利益来积极保护自己的权利,从而积极保护自己的权利。防止恶意窃的游戏知识产权。
游戏MCN机构应严格遵守“授权使用”规则。在使用相关的游戏元素进行重新创建处理之前,必须获得游戏版权所有者的授权,以避免侵犯游戏版权所有者的权利和利益。