正版的力量 Steam平台本土游戏团队访谈录(下)

频道:游戏专题 日期: 浏览:54

在本主题的上半年,我们介绍了“黑色火灾游戏”团队,一支由2K游戏组成的团队以及他们的游戏作品“ Runesstone Keeper(Runesstone Keeper(Runesstone Keeper))。 - 支持他们不愿意在其作品中添加太多内部购买元素,这使“ Runestone”同时掌握了掌声。

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在本期中,我们将有两个更受欢迎的本地游戏,其中包括“大学入学考试中的100天爱”。 Hunter Studio一起交谈,看看他们从今天的“美好时光”中获得了什么。

1。松散的团队和比赛梦

1。项目所有者敦促@1 1炒饭

从中国传播大学动画学院的油炸米饭毕业后,他在北京的电视台工作了大约7年的生产后工作。 ),结果成为我一生中首次正式游戏工作的生产资金。

“那是我想出售的第一款游戏,没有频道,什么都没有,我只能雕刻在Manfu节目中的一些光盘开yun体育app入口登录,然后什么也没有。”

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炒饭的日常生活是去各种屋顶设置摊位的

这种自制的游戏在同伴中很受欢迎,主要使用各种类型的屋顶进行现场销售,或者在某个宝藏上出售外围产品时附有附件。大多数主题与动画有关。从正式的角度来看,工厂必须亲自与光盘和周围环境的生产联系。这是一种利基游戏类型,主要是动漫迷。

在这个葡萄酒香的时代,这种游戏的促销渠道是如此狭窄。可以想象,在生产者的个人关系圈之外,即使作品的质量本身并不庸俗,也会引起的影响仍然很小。第一场比赛结束后,炒饭并没有像其他人一样最终获得一些“普通”游戏,例如当时非常受欢迎的页面游戏。但是,当他进入北京一家游戏公司时,他很快发现了自己的土壤和水不满。

“无论如何,我无法跟上他们的哲学,我不知道他们在做什么。每当他们想计划一件事情时,他们都会始终怀疑。您可以兑现多长时间'等等。

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大众汽车软件在当时引入的“心跳回忆”被认为是大陆上的第一个日语风格的真实游戏

与这些商业化的概念相比,炒饭似乎想做他们​​想做的事,以及1990年代公共软件代表的“心跳记忆”,以及“秋天的记忆”等“美丽的女孩”游戏作品,后来他离开了这是一个深刻的印象,有着类似游戏的想法,“在大学入学考试中的100天爱情”是这个想法的产物。

2。如何在没有球队的情况下玩游戏

也许许多关心“ 100天大学入学考试爱情”的球员更加清楚。这款游戏背后没有巨大的投资,列出后没有太多宣传。更多的球员知道这一点,每个人甚至都找不到球队的名字来实现这一目标。

这是因为项目所有者(生产小组的相关人员称他为此)炒饭很明显,可以在建筑团队背后产生巨大的成本压力。 “它在没有固定生产商的环境中开始生产。

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在“高琳”的背后精致艺术是一支非常专业的团队

游戏从创造力变为产品。根据常识的计划需求,艺术,程序,文案等等,宽松团队的最大问题是,除了批准炒饭的核心主要创造之外,其他人员的变化是无法预测的。即使他们留在团队中,大多数人也会在某种程度上生产,并且不能保证游戏的进度。幸运的是,经过几次失败,弗里德·赖斯(Fried Rice)在进行“一百天的大学入学考试”时,有一个非常“大的手”队友,日本外包艺术以及专业作曲家以及《时代乐团》,以及乐团以及“ NVLMAKER”团队专注于AVG计划铸造厂。

“尽管参与者非常专业,但毕竟,团队非常分散,这不是公司的结构。如果您有钱,您将分开它。没有钱,没有钱。我想到任何新计划。做一个项目,如果我没有钱,我还会做更多的事情。 。

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用正式的形式和正式渠道制作游戏,没有人在炒饭圈中尝试过,但是风险太大,对资本投资的要求也更高。那些最终尝试的人失败了。

“该小组中的许多人从日本(游戏公司)回来。他们说,许多日本公司必须继续做一些事情来维持业务运营,因此我目前不敢像公司那样运作。”

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多亏了一支松散的团队的形式,某些游戏内容的灵活性非常强大

除了宽松团队的缺点外,这种形式在简化的成本方面具有无能的优势,并且具有强大的灵活性。例如,英语版本的“高琳”负责该小组的英国专业人士翻译。发布后,他们发现蒸汽中的欧美球员指出了英文版本中的许多错误,因此他们主动与热情的球员联系并支付了付款,请帮助他支付一定的劳动费。对于常规游戏项目来说,这是无法想象的。

在2015年5月正式推出了来自世界各地的团队的“高爱”之后,Shanguo推荐的销售量很快超过了10,000份,并引起了许多游戏媒体的关注。自然,盗版随后。

3。与盗版战斗,然后无助地接受

根据弗里德·赖斯(Fried Rice)的说法,他的圈子里有一场比赛,以防止盗版。它引入了流行的在线验证机制,但他被网站废除了三天。

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许多游戏公司已经开始使用Denuvo的解决方案来支付盗版问题

“如果被放弃,它将被放弃。最令人印象深刻的是,有很多真正的玩家抱怨这确实很麻烦,而且服务器通常无法连接。由于是这样,如果您喜欢被盗的话,可以偷走它,我无能为力,为什么不成为真正的球员”。

“ Gao Lian”是一款典型的爱情发展AVG游戏。游戏内容非常丰富,但没有设置任何内部购买。可以想象它受到盗版供应商的欢迎。关于这种情况,炒饭没有准备好。他迅速联系了一个盗版网站进行谈判。反过来,另一方来找到有关商品权利版权的认证文件,因此他开始了程序和过程。半年后,另一方要求的文件终于完成了,然后他们要求炒饭显示相关的产品批号。在看到了该批次数量的过程之后,大约需要半年的时间,而炒饭完全放弃了抵抗力。

但是,即使您手中有这样的证明文件,仍然可以忽略盗版网站。原因无非是这些网站流量和内容的长期依赖性,因此他们的管理层将面临治理问题。客观因素和手。

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游戏制造商希望面对海盗的法律水平,并且成本在各个方面都不是成本效益。最初,这只是一款可以卖出10,000次的利基游戏,各种费用的好处非常有限。因此,炒饭只能选择像以前的“罗马”团队那样私下谈判。使用盗版网站进行诉讼基本上是不考虑的选择。

“此外,许多玩家不习惯这种体验(真正的)经历。但是令人满意的是,尽管现在有许多玩家玩盗版,但经验后他们会购买真正的激活代码“补充”。 。

从1990年代末到本世纪初,炒饭被称为“海盗版”,没有购买真正版本的渠道。现在,他觉得自己觉得“高爱”的圆圈相对较小,并且物体相对固定。基本上,大约一半的球员是来自该国的真正用户,这在他看来是一个很大的进步。

4。蒸汽到中国大陆

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“ Gao Lian”在Steam上收到了近2,000个评论

随着Steam价格低廉的国家区的正式推出,主要网站上的相关新闻关注飙升。许多人推测蒸汽是否会开车或培养大量的PC玩家,以放弃他们过去的盗版游戏习惯,并切换到“ Hi Huan。+1”该党的拥抱,Fried Rice对此有不同的看法。

“我觉得您是否没有培养并不重要。打盗版只是一个历史阶段。蒸汽是否最终会过去。低价肯定会发挥一定的作用,但强度可能不是那么出色。

“也许是又十年后,当我们回头时,可能很难理解为什么这么多人为此而战(《被盗版本的争议》)。也许当时扮演真实的事情是很自然的。 “这也是如此,当支持真正的盗版的人彼此撕裂时,手机游戏玩家可以拿到数百美元,然后看着这些人。”

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没有理由在被盗版本之间发生争议,也无需解释,但是由于中国大陆的特殊版权生活环境,许多人从未意识到下载和传播海盗的危害。但是,一旦您被用来开发它,这将是一个非常痛苦且漫长的过程。

当炒饭看着盗版行为和较长期望的盗版的人时,他认为由于蒸汽的存在,这一过程不会大大加速。例如,他说,数十年来,国内主流媒体甚至会发表文章来批评电视对劳动者的腐败效应。停下来,现在我看不到这样的论点。

他认为,在文化体系的某些方面,盗版版本只是从头开始。从幼稚到成熟,必须在成熟过程中必须存在盗版,但周围的争议最终将消失。最后,一天将不会被忽视,您不必暂时匆忙。作为盗版软件的受害者,他本可以让作者感到有些惊讶。

5。“高琳”和团队的未来

依靠“ 100天的大学入学考试爱情”的普及,许多投资者开始注意到炒饭和他的团队,但是应该使用哪种形式来制作和从中赚钱。面对投资者时,他仍然保持谨慎。

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“高琳”洛恩@“炒饭

“(投资者)有很多,但是他们对快速现金提取的思考更多,并且他们对项目的利润时间(例如半年甚至3个月)有一个简短的要求,我请我成为公司合法人员。据说还必须将公司的帐户管理提供给他们。

在采访中,打了电话打来了炒饭的手机,并与他谈判了“高莉安”的IP的开发计划。在这方面,炒饭确实是一个“大的IP时代”,同时仍保持冷静的态度。他的话是“知道多少磅和两磅”。

除了获得某些成果的“爱”外,弗里德·赖斯(Fried Rice)认为,当今市场环境对小型团队而言并没有得到改善,但至少希望它已经变得更大,每个人都有斗争的目标。他很高兴自己一直坚持到“盗版”时代。

“以前我可能有一个谨慎的态度,现在我变得更加积极。至少有一个明确的方向。我在那些成功的例子中努力工作。我找不到像以前那样学习的人。”

6。访谈后记

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在中国的许多独立游戏中,“ Gao Lian”无疑是一个相对成功的游戏。炒饭本身还承认:“如果我现在想欺骗钱,我仍然可以作弊”,但是以前的颠簸的跌宕起伏使他突然成为了这一点。注意清醒的理解,“高lian”的IP的发展也谨慎。同时,它仍然保留了他在当地大学的老师职位,并且没有急于成为专业游戏开发人员。

他不清楚国内手机游戏和页面游戏可以为自己和投资者带来大量的流程,您也不想像“普通”游戏玩家那样赚钱,但他面对新时代,玩家的沟通,游戏制作概念的差异等。他说,他“无法理解”现在有些制片人和玩家与玩家沟通,因此他们只能遵守多年的经验和概念,以及继续成为一所老派。游戏制作人为那些回想起那个时代的人开发游戏。

2。突然当地的黑马

简而言之,“ Lost Castle”(以下名称为LC)是Roogelike游戏传球游戏的水平版本。玩家在城堡里玩寻宝者,以探索宝藏搜索。中世纪欧洲世界的经典视图反映在游戏的各个方面。包括武器和设备,敌人类型等。

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启动不到2个月,LC已经收到了近1,500个评论

用不同样式完成四个风格的水平是玩家需要挑战的目标。每个级别从几个随机生成的方案转换为十个。玩家控制的游戏角色必须消除地图中的所有敌人,然后才能继续前进。直到击败第四级的最终老板进入定居屏幕,使用收入的“灵魂”来解锁各种功能,包括初始设备的数量,食物加血的量等。开始冒险。

遵循Roogelike游戏的标准开元棋官方正版下载,这项工作充满了各种随机元素。从角色形状,初始设备到场景结构,敌人的分布和道具,这都是相同的。例如,基本标准,无论您多么出色,几乎不可能遇到可以使用的强大武器,直到第四级。中间总是需要武器和防御。在难度的第四级生存并面对最终的老板是有可能生存的。

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与前面介绍的“监护人”相比,LC的游戏性能显然更不成熟。艺术水平和游戏内容仍然有很大改进的空间。在类似的作品中。当我第一次接受我的朋友安利时,我认为这是海外制造商的杰作,直到我看到游戏内置在简化的中文选项中。

1。三只南方老虎

也许从LC游戏的身体,艺术和过程中可以看到许多玩家,开发团队不会很大,实际上,确实如此。 Hunter Studio只有三名成员制作了这款游戏(Hunter Studio),即Bin,Yang Jintang和Chen Weichen。他们既是同事又是同学,并毕业于中国技术大学。

像许多科学和工程学中的男孩一样,游戏是这三个人的共同爱好。他们不仅喜欢玩游戏,而且对游戏制作具有自然兴趣。在大学期间,尝试自己开发游戏。

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“ LC是我们团队成立后的第一场比赛。之前也有一些游戏开发经验。我在学校开发了游戏,并参加了一些游戏比赛和GameJam(编译:48小时以完成游戏创造力和从头开始和生产。竞争)实习也是游戏开发的技术职位。

它会开发出非常纯粹的游戏的原因,而不是与当前的手机游戏和页面游戏,而是与创建者他自己的兴趣有关。

“我游戏的最初意图是制作有趣的游戏,不要挖洞,不要获得金牌,让每个人都享受游戏的乐趣。单台机器游戏可用于想象,广泛的想法,非常适合独立创建的游戏团队。

LC确实是一个非常纯粹的摊位。根本没有内部购买。它仅支持两个玩家的本地在线(当前版本)。有七类的魔术棒和长枪。每种武器将随机连接到几种固有技能上。尽管随机范围不大,但最终组合数量很大。基本上,它不会在游戏时间10小时内遇到完全相同的字段组合。玩家要做的就是拿起少数武器,然后浏览习俗。

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该游戏目前仅支持本地在线,我相信将来,如果在线加入网络,它将更加受欢迎

生产团队仍在不断地为游戏中添加新武器,新老板和新技能,并不断改善这项工作。 “返回盗版并连续更新”是他们面对游戏中迅速盗版的尴尬局势的答案。

2。无助的盗版

从这个特殊生产过程中的情况来看,只要一项工作略有荣誉,无论生产商的规模和大小来自何处,它将很快成为盗版生产商的目标。本质世界大型公司仍在反精灵范围内延伸,更不用说这些小型工作室只有一位开发人员。

这么多年的习惯让盗版有10,000个借口,以避免受到法律甚至道德谴责的谴责。许多游戏制作人不仅受到兴趣,而且逐渐发现即使是道德高度也被占领。他们中的一些人离开了站立圈子,转过头去做结束游戏,页面游戏,手机游戏。总是坚持他们对“游戏娱乐”的最初理解,以单台游戏为主题开yun体育官网入口登录app,面对脸,面对面,除了愤怒外,盗版似乎没有其他事情。这是最可悲的地方。

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由于主题和游戏类型更受欢迎,因此LC甚至成为一些海外盗版网站的目标

“实际上,在制作LC时,我们没有精力考虑盗版问题。它仅在线超过一个月。互联网上有许多盗版下载。原则上,我反对盗版。效果很小“”

他的垃圾箱解释了与这样的盗版版本的对抗,甚至没有像“高莉安”(Gao Lian)的主要创造者那样赢得证书证书。

“尽管盗版版本在一定程度上侵犯了我们的兴趣,但这对我们的情感效果没有影响。当然,我们已经将自己的思想放在了游戏本身上并支持我们。”

3.蒸汽去猎人工作室

该猎人工作室在推出后的首次亮相的收入比他们预期的要好得多,这可能与广泛的观众和游戏价格有关。 Steam's Monkeys的折扣),但销售量为30,000(2016年2月底的数据)足以在相当长的一段时间内维持工作室的运营。

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该游戏为辅助战斗提供了丰富的道具

“游戏于2月5日推出后,目前的销售(截至2月底)的销售额相当大。此外,蒸汽共享比率为开发人员的70%,阀门30%,中国开发人员可以申请低至10%的交易税(编辑:通常为15%),您可以使用您的ID号。

他认为,蒸汽的最大优势是公平。只要游戏产品的质量很高,他就会始终有机会得到认可。即使根本没有宣传资金,仍然可能会发现绿灯并盯着最新产品的玩家。出来。世界上多达1亿用户的足够量也保证了产品的曝光率。

一些数据表明,国内用户已经超过600万,他们仍在增加。当然,他们中的大多数人都是以相对便宜的价格购买海外第一线的作品,但是只要该平台为上面的几个本地游戏而培养它,它也是一个相当大的市场和机会。

4。较低的作品仍将使用PC作为平台

从水测试工作的标准来看,LC取得了巨大的成功,不仅为团队带来了收入,而且还比口口相传的许多类似作品。这对他的垃圾箱和他的小朋友,这是一个很大的鼓励。不可避免的计划偶尔考虑下一项工作。

“现在距离下一个工作还有很长的距离,但是我认为在业余时间有很多想法(我无能为力)。现在,更确定它仍然是PC游戏,并且会有很强的原始性,我们仍将在PC平台(Steam)上开始。

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与许多其他依靠外部投资进行游戏生产的团队不同,猎人工作室依靠自己最初制作LC的资金,然后依靠这款游戏来获得良好的回报,因此他们有信心坚持要求他们与许多其他国内团队不同,独创性很容易受到外部资本的控制。

“ LC是我们的第一场比赛。我们的团队不接受外部投资。其蒸汽收入意味着我们可以维持团队的延续和发展并继续使LC变得更好。这也意味着我们将来可以将来可以制作更神奇和有趣的游戏”“”“”

当地的梦想家

目前对三个本地团队的特别采访在Steam上取得了一定程度的成果。他们的共同特征是表演游戏的真诚爱与持久性。

其中一些可能是因为先前的工作,这是客观地形成站立作品的兴趣和技能,而其他人则以一种感觉来做事。从能力的角度来看,他们没有机会放弃对F2P(免费游戏)的理想投资,例如数千万的其他开发商,而“高lian”主敦促炒饭,并试图亲自拥有一页。游览公司以找到工作,但结果是由于各种不适而选择远离,直到今天。

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当然,客观地说,在后期制作单个独立游戏独立游戏和低维护成本的成本也可以通过Steam发布。小组的最佳选择。确实,中国有些球队始于独立比赛。在获得一定的声誉之后,他们改变并产生了F2P,这取得了更大的发展。这种现实可能会使许多人错误地认为制造一台机器只是小型团队的一种手段,毕竟他们仍然会屈服于市场。

在商人眼中没有感觉。即使有一种盈利手段,他们自然也不会理解这些人坚持的事情。但是,作者认为,即使在这样的环境中,仍然会有一些人总是为真正的单人游戏玩家制作更多纯粹的游戏,而不仅仅是资本实现的工具,就像上一篇文章中的团队一样。

但是在过去,由于渠道的局限性,由于盗版和播放盗版版本的人,这种持久性似乎是如此不舒服。除了中国的几个机器大型制造商外,小型团队几乎无法维护该行动。保持操作非常困难,更不用说依靠独立游戏来达到生活的巅峰。

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国内独立游戏吸引了越来越多的关注(图片显示“蜡烛人”)

蒸汽在中国的知名度和真正的游戏的兴起是一种相互依存和促销关系。一方面,平台上的廉价游戏,灵活的支付渠道以及萨莱斯之后的好处可以吸引许多玩家以较低的成本放弃盗版习惯;这也是许多有意识地远离中国盗版人的人与入口有关的内容。消费压力比传统的主机游戏小得多。在这两者的共同作用下,不仅是海外游戏受益,而且植根于当地文化和当地游戏传统的独立作品远远超过了过去的巨大生存空间。

因此,“卫报”背后的黑火游戏依靠这项工作积累的资金来开始下一个较大的立场项目。炒水稻的“高爱”引起了人们对资本市场的有利;猎人工作室这三个小组也有动力继续坚持下去,不断改善他们的作品,有时还要思考下一个游戏的外观。

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由于每个真正的玩家的存在,在这个小圈子中,事情正在朝着更好的方向发展。与整个国内游戏市场的趋势相比,这些变化也许只是不起眼的水,但是它们在每个真正热爱游戏的玩家的心中激起了层次的涟漪。

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