一个半月1亿3000万次下载,从行为经济学看抓精灵为何让人上瘾

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几天前,CESA在日本举行了CEDEC 2016开发人员会议。从经济行为的角度来看,Asatsu-DK的Hashimoto Kaki,游戏中用户产生的吸引力以及对游戏的冷漠结构的痴迷,分析并提供了主题,主题是扬声器和最受欢迎的手机游戏“PokémonGo”,例如分析了产品设计意图。

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人们的意愿和实际行动有许多矛盾。例如,在要求问题调查“何时使用信用卡贷款?”的问题时,有73.2%的人回答“何时利息相对较低”。但是,通过数据调查获得的结果,使用了42.9%的人,因为他们更接近自己。 39.4%的人被使用是因为贷款项目很有名。相反,由于兴趣低的兴趣,只有8.1%的人使用,如下图所示。

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可以看出,当人们每天面对35,000个选择时,就不可能随时做出合理的判断和选择。行为经济学正是人们的实际行动。从游戏的角度来看,这是玩家将设计的以及游戏行为会产生游戏的方式。

Hashimoto强调,在用户的消费意识中“不剥夺”的想法将逐渐增强。在游戏中,这种意识将表现出强烈的身临其境的行为甚至成瘾。因此,在游戏开发的开发中,您想记住游戏,玩游戏开yun体育app入口登录,甚至爱上您的游戏。重要的是要在潜意识中产生“不希望该游戏被剥夺”的想法。

利用行为经济学的观点来分析手机游戏的设计

在日本,有许多游戏使人们想要停止,例如“ Zhilong Lost City”,“ Monster Marin”,“ White Cat Program”,“ Dragon Dragon Dragon”等等。对于这种游戏,最重要的一点是如何在玩家中体验良好和积极的体验,“让目标用户添加到它,无法停止,无法辞职”。我们可以尝试从行为经济学的角度来解释游戏中的相关设计。

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1。“稀有道具,绘画卡”,使人们上瘾

随着使用稀有道具和卡片(例如绘图卡)的使用,例如“希望变得更强壮!我想继续突破障碍”,“这几乎是所有道具”,“也许它将再次发货!”等待这个想法将被放大。

这种心理学停止的原因是“框架效应”(不同的描述导致人们在同一问题上的决定和判断),下沉成本(发生的成本或未来或将来发生的成本或将来)效果正在影响效果。

框架效应,例如:“尝试节省20%的薪水”和“尝试与80%的薪水生活”可以使人们有所不同。下沉的成本总是在考虑吃自助餐时“多吃一点点”(也就是一些用餐费)。两种情况都会影响人们的行动。

解码被玩家扩大的想法:

希望变得更强壮,并希望继续突破!

几乎所有的道具。

也许它将再次发货!

这笔钱花了到目前为止;

是时候摆脱它了;

到目前为止,我自己的努力;

他们都是“下沉成本”。

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由于这种心理心理学,用户将有“治疗机会成本”和“预防损失”的想法。因为我当时没有选择选项,所以它导致了“原始”兴趣的损失。一旦游戏停止,您过去付出的时间和金钱就会成为“既定的损失”。

2。“继续(基于本身)”被痴迷于使人们上瘾的理由

在游戏中,制造商还将在“让玩家继续体验游戏”中设计大量内容。这些内容的原因是“保持效应”。也就是说,诸如“逐渐玩”之类的心理活动,“这个游戏可能非常适合我”,“越来越自信”和其他心理活动,让玩家认为自己生活在自己的技术或资产中,以为他们认为他们是“避免损失”。

这种现象的原因可以用“前景理论”来解释,也就是说,人们更有可能感受到财富变化而不是财富本身产生的价值。如下图所示,当人们得到东西时,人们会感到满意,当他们输了时会感到一倍。

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解释上述心理结构:

逐渐嬉戏

也许这个游戏可能非常适合我

越来越自信

我自己的角色和团队

我自己的身份,通过

做自己的游戏

他们一直占领,都是自己的东西。

但是,这种设计还将带来一些反应,例如玩家选择维持现状,以避免因经验未知和未知内容而造成的损失。

3。“多人游戏”使人们上瘾的原因

而且许多游戏还使用“从公共效果”来使玩家上瘾。这使玩家产生诸如“他也在玩此游戏”之类的想法,“这个游戏仍在玩这个游戏。”,“很多人在玩,我也尝试”。因为您周围的人在玩,所以游戏不能停止。

从行为经济学的角度来看,回顾“神奇宝贝Go”的设计

“PokémonGo”已于今年7月推出。截至8月中旬,它在全球赢得了1.3亿次下载,创造了五个世界纪录。

·发布后一个月内下载最高

·以最快的速度达到1亿美元的收入

·第一个月的最高收入是最高的

·在第一个月,不同国家和地区的最高收入是最大的

·在第一个月,下载排名最高和销售排名最高的国家和地区数量

从“行为经济学”的角度来看,该游戏的原因可能会加剧社会现象。

Hashimoto认为,前一部分引入的行为经济学的心理效应也适用于“神奇宝贝Go”。一个主要的前提是,更多的内容不依赖于“PokémonGo”中的付款。玩家从最初的“想要掌握稀缺精灵”,“想要完成完整书籍”,“想在开始时出去”和其他想法,这花费了这一过程,最后添加到该过程中, ,这与“下沉成本”造成的心理影响一致。

同时,一系列心理活动,例如“您自己的插图变得越来越完整”,“使精灵球越来越准确”,“您捕获的精灵”和其他心理活动开yun体育官网入口登录app,促使玩家花时间收集插图,磨削,磨削练习技术甚至对精灵的情感支持,已经形成了一种冷漠的“保持效果”。

最后,“从公共效果出现”,“周围的每个人都在玩”,“似乎能够在各个地方抓住精灵”,“这是世界上受欢迎的游戏”,等等。

从不同国家和地区的报道来看,“这款游戏真的那么有趣吗?”这个想法是“行为经济学”带来的非常有效的宣传效应。

设计解构的成瘾中的“神奇宝贝Go”

从神奇宝贝Go中,我们可以看到很多特殊的设计,并具有上瘾的效果。

设计1:地理信息游戏“只要受益”

只要玩家继续走路,探索精灵和检查站,他们自己的道具和精灵无疑就会稳步增长。

如果您放弃这个机会,玩家将不会关心真正的收益和损失,而是将其视为“损失”。

因此,为了避免这种损失,精灵和道具在潜意识中不断探索。

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设计2:投掷小精灵球的主题

只要您滑动手机的屏幕,就可以将球扔出去并抓住精灵。

这让人想起户外捕获昆虫的现场。

如何掌握这种心理学...

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该场景的设计遵循“利用可能性的可能性”的效果。也就是说开元ky888棋牌官方版,在解决问题时,请使用简化的公式快速得出结论。这种方法不一定得到正确的结论,而可以在短时间内得出结论。游戏抓住的玩家的心理是:

就像捕获昆虫

很高兴(孩子)

我想念(成人)

捕获精灵的过程与捕获昆虫的乐趣相吻合。

由于缩短了认知过程并找到参考,游戏很有趣。

设计3:需要外出的游戏

您需要走出屋子,发现新地方并与他人交流。

有些人甚至认为游戏可以改善肥胖症并延迟神经压力。

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人们是一个遵循合理的生物。如果出现矛盾,他们将找到消除它的方法。这种行为称为“不协调的认知”。一些用户会认为,在自己的世界中,这是整天有限的情况不健康的行为。相反,“PokémonGo”看起来更健康,因此玩家有这个想法:

不要在家里感到无聊,这个游戏与其他游戏不同。

不知不觉地,有很多方法要走。

这似乎对健康有好处。

手机的负面表面被删除了,过去不喜欢手机游戏的人也开始关注这款游戏。

“认知不是协调的”,并震动过去没有玩过游戏的人。

Hashimoto认为,这正是因为“PokémonGo”结合了可以自然允许玩家避免损失的设计,并将健康的概念视为核心,它消除了以前的手机游戏的负面印象,因此它超过了过去的社交游戏。

当然,“神奇宝贝Go”被广泛流传的原因不仅是用户的心理效应,而且许多商业和社会影响也促进了其传播。例如,赞助商在日本为“PokémonGo”建立了2,900个基地,并为玩家建立了道教博物馆以供他们战斗。此外,昆马托地震地区也被设置为精灵,并正在探索它是否可以利用“神奇宝贝Go”的势头为当地带来更多的社会贡献。这种现象不断出现。

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最后,Hashimoto强调,行为经济学可以被称为触及人们心理疼痛点的武器,但更重要的是,可以制造一种可以使玩家沉迷于游戏,建立“人类心理学”和“商业系统”的游戏。 ,“社会贡献”,一种合理的共存关系。

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