不走寻常路的挑战者 - 《白荆回廊》产品分析

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等级

纸牌游戏中的“升级”,所需的材料是通过刷牙刷,等级的上限受玩家级别的影响。具体改进如下:

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值得一提的是,在将五星级和6星角色升级为S4之后,他们将解锁华丽的新肖像。不幸的是,没有1星和四星级的角色(我愚蠢地升级为S5开yun体育官网入口登录app,但我无能为力)。

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可爱的小妹妹富奇,这是一个受欢迎的偶像

战斗技巧

每个联合导演都包括两种技能,一个超级大国技能和战斗功能。

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两种技能中的至少一种是一种积极的技能。用于技能升级的材料也来自画笔书。升级后,它们通常是数值改进,不会添加新的机制。

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可以通过核心进化来提高异环节,并且培养可以消耗角色的身体。

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战斗特征包括角色的正常攻击和被动技能。前者无法培养,而后者可以通过核心进化来解锁其他战斗特征。

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作为刚刚开始的游戏,“ Baijing走廊”角色技能的复杂性显然太高:角色的技能数量在构图水平上很少,并且具有很高的理解成本。我什至在阅读很长一段时间后都无法理解它……的确,复杂的技能逻辑会带来丰富的游戏策略,并且多种重叠机制的结果导致了游戏中的各种错误,并且没有生效的内容常常无处不在……根据常识,随着游戏的持续运行,新角色的复杂性将继续增加,并将继续启动新机制,并继续启动。随后的战斗风险确实令人担忧。

疏远核心

可以通过消耗同名角色来执行核心进化来实现纸牌游戏中的“星星促销”开发。像当前的主流第二场比赛一样,Core Evolution不会带来角色属性的改进,并且对人民更加友好。每个进化都将升级角色的异性技能,主要是在数值层面上;而花的1/3将解锁新的特征(被动技能)开yun体育app入口登录,并且效果将在定性上改变。

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战术印刷

“ Baijing走廊”取消了传统卡中的升级系统,并用战术烙印代替了升级系统。玩家可以通过走廊巡逻游戏获得角色的战术标记。

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战术印刷包括以下内容:

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与传统的升级系统相比,它在整体开发结构中更为重要,并且具有更高的理解成本。玩家需要选择合适的队长参加走廊之旅,以根据自己的BD想法刷和雕刻密封。在进行角色训练的同时,他们可以反馈对走廊之旅的持续追求,以实现游戏的核心周期。

内存标记

品牌属性

在走廊巡逻游戏中有效。选择此标记后,船长将提供相应的基本属性。

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Manzhao属性是在Manzhao游戏玩法中满足条件时会触发的效果。它可以随着开发而被解锁。

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Mansweep的技能是在漫步的游戏中。每次您通过Mansweep的推进点时,都有一个带有玩家携带的标记的Mansweep技能库将被随机吸引以解锁。 Manshin的Manshin技能库在很大程度上决定了Manshin的价值。为了随机生产他们想要的技能,这也已成为玩家享受曼辛的最大动机之一。

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品牌Scar Wakeup是品牌疤痕提供的技能,可以在走廊巡逻游戏中的相应节点中激活。

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加强标记

品牌发展也是相对传统的层面改进(升级/突破)和特质改进(升级)。前者改善了基本属性,需要取得突破以解锁更多属性更改;后者可以改善标记特性,并在漫画旅行游戏中提供额外的奖金。

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系统

内容解锁

对于纸牌游戏,内容解锁的节奏是影响游戏体验的重要设计点,控制内容解锁的共同条件是玩家级别,时间(服务器打开/帐户创建/客观时间等)和系统条件(通过XX,加入guild等)。

就内容解锁条件而言,“ Baijing走廊”主要使用两种控制方法:播放器帐户级别和客观时间。内容解锁节奏已经过测试和调整几次。表演不能说是一千个奖,但至少已经精心制作。

玩家的帐户级别与玩家体验有关。动作能力(体力)和经验之间的转换关系是“ 1个动力= 5经验”。动作功率在5分钟内为1分,并且转换仍定向时间。玩家有几种获得游戏经验的方法:

体力转换:

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每日/检查:

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阶段任务:

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增长奖励:

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以上是获得经验的几种主要方法。从系统定位和经验输入的角度来看,不难看到设计取向:

写完这篇文章后,我意识到舞台任务实际上是传统卡中的狂欢节活动(首先是第一周,第二周甚至第三周将有更多产品),并且根据控制游戏进度的基础添加了更多的玩家体验。而且增长奖励自然是一种更加细分和专业化的狂欢节 -

对于最高核心的球员来说,如果他们继续从舞台任务和增长奖励中获得经验,这将导致内容交付失控,这将进一步导致核心和休闲用户的进步不佳。目前,需要另一个“ sha绳”:客观的时间。

与“ Baijing走廊”中传统卡不同的另一点是,游戏采用了大量设计,这些设计使用客观的时间来限制解锁条件。游戏中几乎所有的游戏解锁和难度都开放。除了玩家级别,级别进度等的要求外,最终还添加了开放时间限制。即使是主线地牢和一部分开发也随时间限制添加了……这确实有点罕见。

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毕竟,当播放器级别无法成为最客观的进度锚点时,需要时间限制此链子来执行上限控制。作为游戏计划者,我非常了解并接受此设计,甚至让我觉得该产品已仔细调试。研发团队对产品具有足够的信心,可以严格控制内容释放的速度,这对我来说是一个加号。但另一方面,对于普通玩家来说,游戏体验确实有些负面:例如,在游戏的第一天,主线Dungeon仅用于序言和第一章,而困难是平庸的,没有任何挑战。比赛随便之后,第二章直接显示了今天没有解锁,这使许多顶级玩家不了解并开始批评,从而引起了大量的公众舆论问题。虽然,当玩家诅咒并转向走廊并走了两个步骤时,这实际上是设计团队的真正目的...

因此,作为游戏设计师,我们如何才能完全改善我们的设计意图,然后平稳地实现它们,最后将他们以不扭曲的形式传递给玩家,始终是我们需要继续学习和关注的核心问题。

解锁预览

该功能是一个微型创新,甚至没有正式命名,但它是我最喜欢的小型系统之一。

入口位于主接口字符名称旁边,上面是播放器级别,每个页面将显示以该级别解锁的内容,下面是升级奖励。每个升级的奖励必须包含少量的体力,有些级别具有钻石。

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为了确保玩家在早期的平稳体验,将在经验获取和升级节奏方面仔细设计传统的体力卡,并且每次升级都将为玩家提供一定程度的体力,以确保随后的游戏内容平稳连接。这也会导致玩家在早期阶段的体力溢出,好像该系统一直在敦促玩家快速花费自己的精力。这种感觉实际上很尴尬...

“ Baijing走廊”选择将每个升级的物理奖励从强制付款转换为手动收集。玩家可以自己安排收集时间。通过这种方式,消除了球员不知所措的不舒服的不适。同时,早期的奖励通常绑定到钻石上。在渴望“想要画牌”的愿望的驱动下,轻柔地敦促玩家仍然尽快获得体力 - 这种变化使早期游戏的节奏更加舒适,在减轻了不必要的压力之后,玩家可以更加沉浸在学习游戏内容中。

下午茶休息

Home +可能性 +迷你游戏的复合系统。在这里,我们主要谈论有利的游戏玩法:套餐是邀请同一调整的人喝茶,每天有三个免费的时间。基本的设计和整体过程相对普遍,但实际上,它根本不是普通的...

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选择共同调整后,首先选择杯子。第四杯需要高隐性的理解才能解锁。关键是,每个共同调节器的四个杯子可能不同……

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以下是饮料的类型,只能以高度默认的理解才能解锁。对于每个被调整的人来说,这也是可选的饮料。

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然后是成分的添加,并且可以以不同的方式添加不同的饮料……有些饮料可以加起来多达四种成分,包括但不限于冰的温度和数量。

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您稍后还可以添加配件...

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混合饮料后,基于联合师对饮料的偏爱将会有不同的表演(这一切都用一种饮料完成,或者很难描述)。如果达到某些特定的组合,您还将获得成就或解锁特殊对话。

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茶中休假后,联合导演的利益性提高了,他还获得了购买家具的礼品凭证。

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在许多手机游戏中,偏爱系统非常普遍,但是这是我第一次在如此详尽且现实的游戏中看到它,并具有许多成就和隐藏的对话。我不得不说,它仍然充满替代。更令人惊讶的是,所有对话都是完整的声音,而且资源和工作量的数量确实是无法想象的...

排名列表

什么?第二次巡回演出实际上是排名列表?呢

确实,当我看到此功能条目时,我感到震惊。但是,“ Baijing走廊”的排名确实与传统卡的排名不同:排名分为每周标记分数和每周的联合训练结果,这些成绩将根据玩家的每周标记(按角色,每个人都将获得最佳评分)和联合训练场和(每周得分)进行排名。这些名单是地区/城市/国家,供玩家进行比较。我不得不说,毕竟,在阅读了播放器QQ/微信信息之后,此列表非常设计(Nani?您是拐角处的7号Luban No. 7号吗?!票价尊重和尊重 - )。

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这些排名将在每个星期一确定,该奖项将根据上周球员的表现颁发。奖品是...有限的时间徽章!玩家可以佩戴它并将其展示给其他玩家。

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排名列表的入口相对较小,设置的含义也是追求荣誉而不是资源回报。它不会从奖励水平上施加压力,避免口口相传。但是,在没有PVP比赛的二维游戏中,对于大多数最高核心球员来说,实际上存在竞争和验证点的原因。毕竟,清单是从该地区到整个国家的。只要您努力工作,就可以随时在列表中找到自己的。看着每周发布的徽章,我有些自满 -

精神潜水

也就是说,卡绘图系统,不值得谈论,因此我将发布相关内容:

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卡片概率:

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商业化

商业内容类似于竞争对手,礼品套餐和回扣比率的数量相对限制:

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结论

在近年来经历了大量无聊的卡产品之后,“拜金走廊”给我带来了很多新鲜感:我非常喜欢这款产品,并欣赏产品背后的团队。毕竟,我一直尊重敢于“培训”用户的产品,而不是简单地迎合公众。我还相信,可以推动行业前进的是一支足够勇敢地在游戏玩法中进行创新的团队,并可以成功地进行它并实施它。

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(向下)

在线结果

过于创新的产品也面临相应的市场风险。从在线启动的准备工作到公众舆论危机以及随后的活动设计和版本更新,下一章将为您分析。

在启动“ Baijing走廊”之前,Tencent投入了大量资源来预热和推广。该产品于2024年1月11日推出。在“元明星元明星”的强烈推广下,它仍然可以在头四天的免费名单中排名第一,并在第一周保持了很高的新成员。新添加剂在第一周后逐渐下降。通过随后的版本更新,仍然可以在某些平台上看到广告。

就最畅销的列表而言,第一周的成绩非常出色,保持在第十位。在18日开幕第一个限时赛事后,排名上升到第9位,然后进入纸牌游戏的常规曲线,当启动新角色或战斗订单时,排名将大大反弹。

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项目启动后的免费结果

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项目启动后最畅销的结果

在看似常规的曲线下,舆论问题总是伴随着该产品。以下将列出“ Baijing走廊”启动之后的每个版本的公众意见节奏以及根据时间轴的产品活动设计和内容更新。

舆论的节奏

产品预热

从前,腾讯发行=流量保证。尽管这是非常不合理的股票比率,但是确保用户的数量和质量显然更为重要。近年来,Tencent的发行功能一直在下降,并且对代理产品的重要性越来越不那么重要,这导致许多研发团队对Tencent是否可以发行自己的产品有疑问。

但是,“ Baijing走廊”获得的资源是超越想象的……除了其自己的微信和QQ之外,它还在主要平台保留列表中排名最高,以及在Weibo,B Station和Tap等平台上的广告,更加令人沮丧。似乎“ Bai Jing Corridor”在推出之前已经预订了很大的打击?也许,该产品迎来了与自己不符的“财富” ...

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Tap平台愤怒地杀死了100W的预订,这很强大!

在与负责发行腾讯的“拜金走廊”的朋友交流后,他们得知他们认为这是一款基于古吉安IP的游戏,因此,如果他们推广它,那么原始作品的粉丝实际上就会出现。从产品定位和音调的角度来看,准备关注的用户是年轻的2D受众。但是,众所周知,众所周知,这组用户“难以服务”,尤其是近年来受过Mihayou产品培训的用户,这些用户很难且难以满足。此外,腾讯实际上在中国发行2D产品方面没有太多的经验,其促销感是使人们感到“公平的味道是错误的”,这在推出之前对该产品产生了隐藏的担忧。

公共beta

1月12日,“ Baijing走廊”在最大的关注下发射了!第一天,我收到了很多...不好的评论。例如,在TAP平台上,第一天获得了4,000多个评分,其中3/4是负面评论,得分迅速从8点下降到5.4。关于比利比利有很多抱怨,对微博也有许多批评。

“拜金走廊”倒塌了...

玩家的抱怨主要集中在:第一天的好处太少(仅提供了10次抽奖,令人发指的),绘画风格不佳(不够风格且不足够迷人),低模型质量(致命的是在游戏中仍有许多展示模型的地方)

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合理的是,这种低建模质量和高频的发生确实是不合理的...

尽管“ Baijing走廊”的质量相对出色,但在大量新增加中,不匹配该产品的用户并不占低比例。官方的选择是:溜冰并滑冰连续滑板!该团队在第一周开始增加奖励,并根据球员反馈进行了优化。在混乱的第一天之后,第二天留下来的球员开始逐渐了解战斗规则和巡逻策略,逐渐理解游戏玩法,并进入积极的周期。

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“我们错了” -

随着时间的流逝,第三天开始,焦虑和侮辱的用户被冲走了,而留下的玩家逐渐意识到游戏的魅力,并且产品的声誉逐渐篮板。许多用户的自发性“洗涤”视频出现在平台上...第七天,玩家逐渐消化了产品内容。随着首次限时活动“旅行者和不朽的影子”,其内容就足够了,好处也很满意。尽管声誉恢复了,但该产品的每日营业额也达到了一个高点(超出了推出的第一天的失误)。那天,官方习惯性地滑落了“卡池中不详细介绍”的公众舆论风暴,并再次让玩家20次吸引,这也使玩家感到舒适并统治失落。

推出三周后,玩家消化了活动的内容,并进入了一个长期的和平时期。

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第一个事件确实充满了质量和诚意!

春节活动

2月1日,“拜金走廊”宣布了春节活动。您应该知道,对于将于1月12日推出的纸牌游戏,并将在6天后(1月18日)在新的角色卡池中推出,不到一个月后(2月9日)将推出一个新角色,并将在同一时间发布两个新的SSR角色。什么版本计划如此迫切地爆发了……?

然而,在春季音乐节的前夕,这位官员说,将分发100个彩票福利,春季音乐节泳池中的两个新角色是Gu Jian Qitanyi的男主角Baili Baili Tusu和第三个女性主角Hongyu,这两个都是受欢迎的角色,这使粉丝感到满意。

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Hongyu和Tu Su的新外观在设计方面确实很好

可以说,通过预先通知和巨大的好处,随着各种科尔的宣传,这位官员成功地抓住了舆论的方向,进入了春节版,而没有任何流血。

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我最初想责骂K,但是...他们给了太多

我不知道这是故意还是故意的。春节活动的第一天发布了另一个错误。官员发送了所有100次抽奖,预计将在第一天的7天内给球员进行。此后,官员再次道歉,并说:“我们不会更改此错误,所以我一次将其交给所有人!”玩家说,他们一定不能解雇写这个错误的程序员,我们非常爱他。这真的很可疑...您是一个错误还是计划?

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春节的活动足够,好处充满,感情充满。

假期后雷声

从上面的情节来看,“拜金走廊”似乎已经从安全的开始到我将来的安全和有利的情况。它应该顺利发展吗?尽管春节版对球员来说非常令人满意,但节日后很长一段时间没有宣布后续活动安排,这使人们感到惊讶。

春节活动结束后,2月26日星期一,下一个主要版本公告就在这里!

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不由自主地生存?不由自主地保持!

一旦宣布发布,玩家的血压就会升高:接下来的四个星期将是“非自愿生存”版本,将打开一个新的主章,总共将启动两个新的SSR角色(每个卡池持续两个星期) + SSR Mark(持续四个星期),以及一个新的购物中心礼品套餐和战斗订单。

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你们两个?从隔壁的QQ中,我来自Qiongshuo舞蹈?

什么使玩家生气是:

正如预期的那样,拜金走廊再次迎来了新的公众舆论危机... 2月28日,该官员发布了新的道歉公告(相关链接,我对此公告进行了高度评估,如果您有兴趣,如果您有兴趣,您可以阅读)。除了再次道歉外,该公告还回答了这次提出的问题:

从宣布和解决方案来看,官员显然知道问题所在,并且给出的解决方案也被认为是正确的药物,跪下力量也非常强大。但是这次问题……让我觉得似乎有两种声音在产品背后进行战斗(例如开元ky888棋牌官方版,一个是由腾讯分销主导的,另一个是Zhulong R&D)。这项活动是发行人,他根据KPI和收入问题制定了过多的计划,这导致了新的舆论危机浪潮。后来,研发党在事故中重新获得了声音。

在腾讯宣布收购Zhulong的消息中,它似乎还预示着其背后的一些故事以及随后的方向...

在轨道上

在启动了“ Baijing走廊”之后,还发起了一些特殊活动,例如“ Xing Taiping”,该活动促进了狮子舞蹈文化,以及与Luosen,Jingtian和Pizza Hut等商店的离线联系活动。我不会在这里详细介绍。

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红色袖子跳舞狮子,充满英勇精神

3月20日,新的主要版本“赠款冒险”发布了。促销视频中揭示的像素风格的活动看起来非常有趣。版本中的两个新SSR是Feng Qingxue,Gu Jian Qi Tan Yi的女主人公和Le Wuyi,Gu Jian Qi Tan II的男性主角,两个超级流行的角色,超过了前一个版本的衰落,并且玩家的受欢迎程度与上一个春节版本相当。

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赢得像素的勇敢冒险故事,有点像Dala Bang

启动新版本后,iOS最畅销的列表返回20,有趣的活动游戏玩法以及令人兴奋和感人的情节也赢得了对玩家的认可。该官员还严格遵守以前承诺的活动时间表,并将在启动新内容之前至少提前一周与玩家同步。玩家批评的问题也逐渐被处理,例如核心的Manxun游戏玩法正在不断调整。

随后,“ Baijing走廊”的操作逐渐发展起来,最近更新了“ World Walker”的主要版本,可以观察到其长期结果。

版本设计

概述

曾几何时,2D卡的活动开始成为“复合游戏玩法”。近年来,各种产品的活动在玩家的习惯和期望中也越来越高,第二游戏的活动逐渐开始被模板。

玩家的期望通常是这样的:

与玩家主要购买该情节的几个竞争对手相比,“ Baijing走廊”的定位将更加复杂(或含糊)。一方面,它不必不如情节和角色不如情节和角色,另一方面,它需要在核心战斗和活动游戏游戏中进行更多的努力,这增加了对后续操作活动设计和版本更新的困难。

根据在线情况,“ Baijing走廊”的版本更新可以大致分为:活动版本,主版本和小版本。

活动版本

主要版本通常持续6周。主要的游戏玩法是主要游戏玩法的一种新形式 + 1-2个子游戏方法 + Elite Dungeons + Boss Battle。根据时间逐渐解锁。该活动的核心奖励是全突击SSR标记(活动有限)。将在活动的第一阶段放置两个新的SSR字符和1-2个新的SSR标记,并将与少量的活动礼品包配对。

以“ Baijing走廊”事件的第一集为例:活动结构和内容非常“经典”,并且完美匹配主流第二游戏活动模板,并且可以说内容充满内容:

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Because the content of the first event is very comprehensive, the schedule and content delivery are relatively special (lasting for 4 weeks, there is only one SSR character, one SR character, one SSR mark and one SR mark). The rewards are also generous, which can naturally satisfy players' expectations. The new character Cen Ying is extremely strong, and his best-selling rankings also reached the eighth highest in history.

主线版本

The main line version generally lasts for 6 weeks, and the main gameplay is the new main line dungeon + 1 -2 sub-playing methods + new corridor patrol chapters + BOSS battles. This combination is gradually unlocked according to time. The core reward of the event is a fully broken SSR mark (limited in the main line dungeon). Two new SSR characters and 1-2 new SSR marks will be placed in the first phase of the event, and will be paired with a small number of event gift packages.

Taking the first phase of the "Baijing Corridor" activity "Involuntary Survival" as an example, the content of the activity includes:

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The content volume of the main line version is similar to that of the event version, and they are both large versions that last for 6 weeks, but the core content has been changed from the event gameplay to the main line new chapter, and the supporting package will unlock the new comic tour gameplay, which is the characteristic of "Baijing Corridor" different from other competitors.

Small version

The small version is filled in the form of content between the large versions, with a duration of 1-2 weeks. Currently, there is only one small version of "Xing Taiping". The main content is to participate in the comic tour during the event and you will receive rewards.

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概括

After summarizing the public opinion rhythm and version design after "Baijing Corridor" was launched, we sorted out the points that this product and similar products will encounter or be worthy of attention. We will list them below.

About the track

The opponents are products such as Ark, Wusheng and 1999. Players have very high requirements for the appearance and content of this category of activities (especially the plot). After all, the three competitors have relied on high-quality plots and music many times to make up for other shortcomings (new characters are weak, unreasonable levels, accidents in reward releases, low production capacity, etc.).

The art style of "Bai Jing Corridor" is not unique enough (Ark Apocalypse Beast Ear Girl, Differentiated Victory Sister, 1999 British High-end Style), and has suffered a lot innately; in terms of plot, it can only be said to be average and not as good as the competitors. However, after the launch, "Baijing Corridor" has shown excellent comprehensive qualities, which has stabilized the basic foundation. In subsequent version updates of similar products, there will be considerable pressure on the copywriting team and the art team.

The young players on the track have to say that they have become more knowledgeable and more difficult to serve over the years. In addition to the inherent characteristics of "less money and more time", with the support of the Internet, players have become increasingly aware of the design logic behind such products, and how to do it will make the R&D team more uncomfortable... When operating such products, the requirements for the marketing team are getting higher and higher. It may be that the rhythm of one rhythm will be improper, and the product will directly lose half of its life. Of course, a marketing team that is good at using the direction of the wind and taking advantage of the situation can also bring back almost buried products. You said yes, "Dun White Forbidden Zone"?

关于交货

The first event of "Baijing Corridor" is giving away the SSR marks for free, which is too generous... Although the value of the marks is not only quality and basic attributes, but also the patrol skill pool and awakening skills. Even if the SRR with slightly worse skills is a lean camel is bigger than a horse, let alone the full marks (the worst thing is that the marks, awakening and skill pools in this issue are not bad). This pair of big guys who opened the server and were suspected of being a little bit back-sting, which made the SR of Zhan Ling look like a complete clown, and even squeezed the value of the paid SSR battle marks of the same period. After all, for Wukkr and Xiao R, the strength (at least the combat power) of the full-break SSR is much greater than that of the 0-break. It is better to keep a drill without pulling it out by spending a lot of drills to catch a possible crooked SSR mark than to save a drill and not draw it. Use this free full-break SSR.

The idea of ​​most players in the future is to keep the tickets/diamonds and not draw the marks easily. When encountering Supreme Human Rights (such as Beihei in Ma Niang), they will strive to release resources with full break. The big guys will also compare with the free marks and then take action as appropriate. This poses great risks to subsequent resource consumption and paid collection. The tone of the first event has already become very high, and the Spring Festival event is also full of SSR marks. We can only maintain this investment in the future.

Content-oriented card products cannot be developed or commercialized, so it is a test of the producer and the main planner's plan for content delivery. There are quite a big problem with the branding delivery of "Baijing Corridor" (this is also likely a "suggestion" put forward by Tencent as the publisher), but while it has an impact on payment, it also has a relatively good gaming experience for free players. As the saying goes, there is no completely correct design, only the design in the wrong place.

Innovation risks

As mentioned earlier, "Baijing Corridor" is relatively innovative in both combat and system, which also increases the difficulty of subsequent updates.

The difficulty of combat design is higher than that of competitors. After all, the possible problem with semi-instant/real-time gameplay is much higher than the turn-based one. Especially after opening the operation dimension of mobile, the variables in combat are greatly increased. In the current version, the battle has been played out by the top players, and various videos using character mechanisms and even level bugs to pass the level are common. How to continuously launch characters that players are willing to pursue while ensuring that the battle does not collapse is a great challenge for numerical values, combat and level planning.

The development with tactical imprinting as the core is relatively innovative. The development experience in one month should be different from traditional cards. The only games that can be referenced on the market are "Racing Girl" (and if you have to say "Blue Prison"), and there may be risks that are not exposed at the moment.

At present, several versions of "Baijing Corridor" have been updated online. The general direction of design in terms of combat and level has increased the difficulty and complexity of combat, and has increased the player's requirements for multi-character training and operation requirements in battle. Players are still quite tiring to get up. However, there was no unexpected explosion in the development process, and the subsequent updates of the manga gameplay and the printing system were relatively stable.

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