《黑神话:悟空》背后的资本“黑神话”
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文字| lu li
“黑色神话:Wukong”确实很受欢迎,一旦推出,它就会成为顶级明星。
经过七年的发展,在8月20日上午10:00,第一场国内3A游戏“ Black Myth:Wukong”在全球范围内同时推出,并在PS5,Steam,Epicgamesstore和Wegame Platform上提供。在其正式发布之后,“黑色神话:Wukong”迅速成为诸如Steam和Wegame等多个平台的最高销售列表,许多相关条目在微博上也变得很流行。
上网后,Black Myth的在线平台上的在线玩家稳定了100万以上,继续主导蒸汽热播放列表。最新消息是SteamDB数据显示,“黑色神话:Wukong”中的在线玩家的数量同时超过了220万,超过了今年1月发布的“ Palu”。目前,它在所有Steam在线玩家的历史峰值中排名第二。
根据目前中国青年畅销书清单的统计数据,“黑色神话:武金”在Steam上售出了超过300万份。除了Wegame,Epic和PS平台外,目前总销售额超过450万张,总销售额超过15亿元人民币。
在网上发布的第一天,不仅玩家感到兴奋,而且许多专业的游戏主播都在网上进行,而且现场广播室的受欢迎程度仍然很高。当著名的游戏主播张达克西安(Zhang Daxian)在玩游戏时,他不得不休息一下,因为“梦想3D”甚至呕吐的明显症状。他开玩笑地被网民称为“世界上第一个呕吐”。然后,“黑人神话中的第一个受害者出现的受害者出现”的话题已成为热门搜索。
Redmi品牌总经理Wang Teng在Weibo上也进行了热烈讨论,他今天到达公司后所做的第一件事是打开计算机以预先下载“ Black Myth Myth:Wukong”。
一些玩家开玩笑说:“八十一方的第一个困难是解开它。”根据Steam下载页面,下载“黑色神话:Wukong”需要128.68GB的内存。为了避免球员在发布后的时间过长,游戏在发布前两天就被预加载了,以便玩家可以在比赛后立即玩。但是,许多玩家发现,即使在预加载后,他们仍然需要等待长时间的减压过程才能打开。
除了“黑色神话:Wukong”的兴起之外,人们对中国3A游戏的光芒也受到赞扬,例如减压,游戏崩溃和滞后的困难等问题也已成为许多玩家投诉的要点。该游戏具有针对计算机配置要求的某些阈值。 Steam的官方建议是,如果您使用NVIDIA图形卡,则必须至少为RTX2060。
“黑色神话:wukong”的受欢迎程度直接引发了多个A股,股东面临着这种热潮,并迎来了日常限制。例如,通过英雄娱乐公司(Hero Entertainment)间接占黑色神话开发商股权的1.089%的上市公司Huayi Brothers连续两天收于19%,累积增长约42%。
“黑色神话:武孔”既知名又流行。
为什么“黑人神话:wukong”如此受欢迎?
这款国内3A游戏是从“向西方之旅”(西方之旅”改编而来的,这是四个经典的中国经典经典之一。在游戏的主线中,玩家将探索过去的传奇人物的真实性,并以“注定的人”身份前往西方的旅程。
该游戏根据“向西方之旅”的原始作品的世界观背景设计了主要和侧面图。无论是足够丰富的图片细节,沉浸式战斗经验还是丰富的情节解释,其中的玩家都充满了任务。
该游戏还结合了许多中国传统文化。例如,“命运人”的主要武器“棒技术”是指少林棒技术的固定风格,带有三分杆和七点枪,一把棍子击中了一块,枪削减了一条线。每组棍子方法都有一个唯一的解锁方法。专业的游戏动作分析师分析了Wukong的动作中Wukong的棍子动作,并将它们与如此疯狂的棍棒,36杆和阴手棍混合在一起。
该游戏已在全球热门销售清单中排名,全球最大的游戏发行平台,在预售期间很多次,在包括美国,新加坡,泰国,加拿大,加拿大,巴西,意大利等的12个地区中占据了统治地位。在一口气中排名最高的球队。
“黑色神话:武孔”的出现打破了3A游戏领域的欧美国家的长期垄断。 IGN CHINE(Game Entertainment Media网站)直接给出10分的全部分数。 IGN总部也得分为8.0。
IGN中国评论家说,“黑人神话:武金”肯定可以说是中国游戏行业的里程碑:
这款游戏提出的出色质量值得在过去四年中提出的所有期望。这是全球市场上真正具有竞争力的国内游戏。我相信它将成为年度最佳游戏的强大竞争对手,并且在这场战斗之后,该游戏科学公司无疑将成为世界上顶级的ARPG游戏开发人员之一。
值得一提的是,这款中国动作游戏引发了世界各地的文化繁荣,海外的玩家已经开始积极探索其背后的故事和文化背景。一个外国网民自发地购买了美国版的“猴子之王”,然后玩游戏,希望在玩游戏之前获得“文化上的成功”。
在该国,“黑色神话:武旺”的受欢迎程度甚至使当地的文化旅游流行。例如,在游戏中,一个“著名的场景”进行了很高的讨论,一种奇怪的形状,愤怒,玫瑰色而饱满的脸,瞪着眼睛,咬着牙齿,引发了激烈的讨论。这个雕像的原型是山Xi玉皇帝庙的二十八个星座中的康金。在“前往西方之旅”中,康金隆帮助孙武恩从金色的刺中逃脱了。
游戏宣传视频“黑色神话:wukong”的宣言雕像
根据媒体报道,目前不完整的拍摄目录透露,“黑色神话”占了各个省和城市的36个拍摄地点中的27个。在线旅行平台Fliggy的数据表明,在启动游戏的那天,Shanxi的旅游知名度增加了一个月的月份,并具有诸如Yuhuang Temple,Chongfu Temple,Xiaoxitian,Tiefo Temple,Tiefo Temple和Shuanglin Temple之类的游戏场景的流行。
“黑人神话:狼”对国内3A游戏的意义不低于“徘徊地球”对中国科幻电影的影响。
许多球员指出,“黑色神话:武金”显示了中国最新一代的3A场比赛的较高产量,也是中国制作的第一场大型3A游戏。
“中国什么时候拥有自己的3A杰作?中国为什么不能制作自己的3A游戏?” “黑色神话:狼”的出现打破了长期存在的疑问。
市场上3A游戏的定义通常是指三个很多:金钱,资源和时间,即具有高开发成本,长期开发周期以及大量资源消耗的游戏。还有一个说法,相当于2,000美元。在玩家方面,对3A游戏的理解通常是传统的游戏机/独立游戏,具有收购机制,高现实的艺术,领先的技术水平和丰富的游戏主要内容(通常超过20个小时)。
通常,真正强大的大规模3A游戏不能与燃烧的钱分开。
游戏科学的创始人冯吉(Feng Ji)在接受公众的采访时透露,每小时的“黑色神话:Wukong”玩家的经历的成本约为1500万至2000万元。团队估计,整个比赛持续时间将超过15小时,而实际的研发时间是这次的1.5倍以上。如果基于此计算,研发成本至少为4亿元。
由于成本巨大,3A游戏的价格通常更高。根据先前的“霍格沃茨遗产”的价格,是384元,而中国的“黑人神话:wukong”的价格不是很高。
根据官方网站,该游戏的四个版本,即价格为268元的数字标准版本,数字奢侈品版本为328元,是820元的物理奢侈品版本,以及物理收藏家的1,998元版本。物理版本目前已售罄。根据这个价格,游戏科学必须至少出售300万本,然后才能偿还。
值得注意的是,国外的“黑色神话:武金”的定价要高于下一个级别,价格为59.99美元(约428元)。
在比较定价和生产成本后,出现了许多疑问。被认为是高级国内3A游戏制作的“黑色神话”可以卷土重来吗?
满足每个人的期望的是,“黑色神话:武孔”在售前阶段已经表现出强大的力量。
根据目前中国青年畅销书清单的统计数据,“黑色神话:武金”在Steam上售出了超过300万份。除了Wegame,Epic和PS平台外,目前总销售额超过450万张,总销售额超过15亿元人民币。
与当前的销售额相比,“黑色神话:Wukong”不仅获利,而且吸引了很多钱。
品牌乘坐“黑色神话”骑
随着“黑人神话:武旺”的普及,也有来自各个品牌的跨境营销。
联想开始前三个月,联想开始了一次预热活动。如果您购买了联想笔记本电脑,您将获得“黑色神话:Wukong”的救赎代码,并且还可以获得一件特殊的游戏中的物品。
此外,联想的游戏产品线救星系列还推出了Y900P“黑色神话:Wukong”共同品牌的定制型号,并在A侧打印了一个紧密的Hoop徽标。它将于8月20日出售,并将在淘宝出售时出售。
Yingmali的另一个共同品牌是Luckin Coffee。
在推出的前一天,Luckin Coffee推出了一种称为“黑色神话:Wukong”的联合产品开yunapp体育官网入口下载手机版,带有“ Black Myth:Wukong”,并支持购买指定包裹的购买。您可以收到限量版的3D限量海报光栅卡,3套共同品牌的杯子和其他外围设备。
该联合外围设备在推出后立即售罄。 8月19日,“ Lucky Cinques共同建立了黑人神话Wukong”的主题也成为了热门搜索,其前所未有的受欢迎程度曾破坏Lucky Cinques的在线订购系统。
那天凌晨9点,卢丁·咖啡(Luckin Coffee)对其官方微博作出回应,该系统短暂失败并已修复。下午,勒克丁·咖啡(Luckin Coffee)发布了一份公告,指出它已经制定了补货计划,但下一批商品将需要15天的时间。
面对爆炸性的销售增长,Luckin Coffee首席成长官(CGO)Yang Fei也叹了口气:“该国在几秒钟内售罄,系统几乎崩溃了。”在评论中,杨菲甚至补充说:“它比10个父亲的日子可靠。”
在资本市场中,“黑色神话:wukong”的受欢迎程度直接导致了相关概念股票的股价高涨。 Huayi Brothers,Zhejiang Media,Citic Publishing和其他相关概念股票接一个地增加了一个,并回应了公司在投资者互动平台上与游戏的关系。
其中,Huayi Brothers通过Hero Interactive Entertainment间接地持有游戏科学的股份,而Huayi Brothers持有英雄互动娱乐的5.17%的股份; Zhejiang Media的子公司Zhejiang Publishing Group Digital Media Co.,Ltd。是游戏“ Black Myth Myth:Wukong”的出版商; Citic Publishing将参加“黑色神话:Wukong”设置集合的出版。
此外,在8月初,第三方控制者制造商Baweitang正式宣布已正式成为“ Black Myth Myth:Wukong”的全球官方合作伙伴,并已合作推出“ Black Myth Myth:Wukong”联合控制器。目前,“黑色神话:Wukong”联合处理JD.com的销售额已超过20,000,并且已经开始倒下。
青春也是第一个宣布联合计划的人之一。根据现有共享自行车的外观,它集成了设计元素,例如黄金箍设计的翻筋斗云和自行车手柄。
可以说:“猴子可以实现真相,鸡肉和狗可以上天堂。”
“ Sanhe God” Feng Ji的游戏生活
据了解,“黑色神话:Wukong”的游戏制作人是深圳Youke Interactive Technology Co.,Ltd。,称为游戏科学。公共信息显示,该公司成立于2014年6月。其所有创始团队成员均来自Tencent。主要的创意团队主要来自Tencent PC和手机游戏项目开yun体育官网入口登录app,例如“天空中的龙”,“ QQ中国”和“国家飞机战争”。
根据Tianyancha信息,游戏科学的实际控制器是冯吉,股权比率为38.76%;第二大股东是深圳Youke Interactive Enterprise Management中心,股权比率为27.36%。实际控制器是冯吉(Feng Ji),这也意味着冯吉(Feng Ji)和其他人组成的初创团队持有超过66%的股份。
此外,英雄娱乐公司通过其子公司Tianjin Hero Hero Heria Holding Technologtion Co.,Ltd。持有19%的股份。腾讯的广西腾讯风险投资公司有限公司目前持有游戏科学股份的5%。
“黑色神话:武金”项目最初是在努力。面对巨大的项目规模和高质量要求,可以想象压力。在此之前,冯吉只有两个项目。在他的领导下,该团队首先要学习虚幻引擎并逐步建立游戏世界。 “走上获得经文的道路比到达林汉更重要。”
2019年,“黑人神话:武孔”的项目团队数量增加到大约20。同年12月开元ky888棋牌官网版,冯吉将公司的独立项目团队搬到了杭州分支机构。
2020年8月20日,Game Science在B车站发布了第一批“黑色神话:Wukong”的13分钟预告片。该视频以一个宏伟的场景开头:干燥的戈壁沙漠,黑暗的山溪和破碎的佛像完全展示了游戏的骄傲渲染技术。
该视频一口气爆炸了游戏圈,观看次数在24小时内超过1000万。甚至还挤出了游戏科学的官方网站服务器,允许冯吉多次为阿里巴巴云充电,以确保可以正常访问官方网站。
在比利比利(Bilibili)上,游戏科学的官方帐户通过这张预告片吸引了344万球迷,而最后的预告片则达到了1472万次。
在当时的宣传电影结束时,他写了这句话:“骨头后,回到西方之旅。”
据冯吉(Feng Ji)称,在预告片发布后,旧老板腾讯立即成立了一个小组参观游戏科学公司,并试图以“ Help”的名义投资游戏科学,而Tencent最终获得了其股权的5%。
冯吉问了他担心的几个问题。他问腾讯是否会在投资后干扰产品决策和公司的日常运营。 Tencent明确表示,它永远不会,“可以对待我们根本不存在。”
冯吉再次询问,在制作游戏后,腾讯是否可以剥夺“黑色神话:wukong”或Youke的其他产品的发行权和操作权。腾讯还说这是不可能的。
冯吉还公开开玩笑说,他已经离开了腾讯已经多年了,又赚钱了,他不必关心KPI,并且意识到了独立/控制台游戏的梦想。这个故事有点鼓舞人心。
“我们选择的道路并不容易行走,因此,对于那些同意我们的价值观并愿意帮助我们实现梦想的人,无论是人,技术还是资金,我们一直都在认真接触和有条件地接受,以坚持独立和自力更生的前提。”冯吉说。
冯吉曾经是腾讯“战争之神”项目的核心成员。该游戏也建立在Sun Wukong的大型IP上。他毕业于瓦兹港科学技术大学生物医学工程系。毕业后,他最初计划参加研究生的入学考试,但由于当年的暴雪游戏,他放弃了研究生入学考试。
根据冯吉的说法,他在《魔兽世界》游戏中的绰号是“桑赫之王”。为了玩游戏,他曾经使自己“像大师Sanhe”。回想起他沉迷于“魔兽世界”的时间,他很长一段时间都沉浸在互联网咖啡馆里,并花了他用于研究生入学考试的所有钱。他的生活曾经很尴尬,以至于他不得不从同学那里借钱。
但是,这段时间也已成为其宝贵的生活经历,甚至在随后的比赛中得名。
为了谋生,Feng Ji加入了一家小型游戏公司,担任计划职位。
2008年,Feng Ji加入了Tencent,并担任Tencent PC在线游戏“ Bight God” Project的主要计划者,这是进入西方在线游戏的旅程。据说,该团队花了5年的时间在研发上,而著名的在线作家“ Jin He Zai”负责建立世界观,甚至花了大量的钱邀请Avatar团队进行观察前和宣传CG。在2012年的内部Beta期间,该游戏的激活率为99.7%,用户满意度为90%,使其成为当时最神奇的游戏之一。
但是,如此巨大的投资并没有带来太大的惊喜,并且由于游戏路线的调整,积极的人数越来越少。 2014年,在发起“战争之神”之后不久,冯吉和其他人逃离了腾讯。
离开Tencent后,Feng Ji和他的小组在深圳创立了Game Science的附属公司,“深圳市Youke Interactive Technology Co.,Ltd。”。游戏科学的首次亮相是2015年推出了“一百列将军”。该游戏后来被Feng Ji评为“与Dota Legendary Card Combat Gameplay的“改变皮肤的游戏”。
但是冯吉的野心与“改变皮肤的游戏”并不是在于。
早在2007年,冯吉就以“谋杀我们的游戏”的文章“谋杀了我们的游戏”来揭露游戏行业的缺点。他在文章中写道:“超过75%的项目直接失败或无法满足期望。”即使是游戏计划也不能玩自己开发的游戏。在线游戏行业只是在考虑“如何使玩家总是上瘾”和“吐更多rmb”。 “中国巨大的沮丧的人”已成为游戏操作员的“要屠杀的羊群”。
他说,如果继续这样做,在线玩家和毒品依赖者将没有什么不同。如果继续这样做,在线游戏将成为“由华丽的图片和一个被调整的数字系统组成的阴谋”。
之后,冯吉决定带领球队制作完全原创的游戏。他故意要求团队与著名的经典游戏的游戏玩法保持距离,并尽力避免复制。他不希望玩家认为自己的游戏是由于某种游戏或动作而向经典游戏致敬,因此使他们的游戏成为模仿者或二流。
2017年,Game Science推出了实时竞争游戏“战争:Red Tide”,该游戏由Hero Entertainment代表,该游戏赢得了当年年度iPad Game奖。
在2017年5月的游戏中,Feng Ji和Game Cocience Team从Hero Entertainment获得了一项天使投资,该投资获得了游戏科学的20%股份。
2018年,当冯吉(Feng Ji)浏览了他在2016年筹集资金时写的BP(商业计划)时,他突然发现BP中有1/3介绍了该公司未来的独立游戏。那天晚上,他和他在公司的同事举行了紧急会议,并决定制作单人行动游戏。该项目的代码名称为“ B1”,这是“黑色神话”的缩写,意思是“黑色神话中的第一批作品”中文中的第一批作品,这是后来的“黑色神话:Wukong”。
冯吉还计划了《黑色神话》系列游戏的第二件和第三幅作品。根据工业和商业信息,游戏制作公司深圳Youke Interactive Technology Co.,Ltd。成功地注册了几家“黑色神话江Ziya”和“黑色神话Zhong kui”的商标。以前曾透露,这些是“黑色神话”三部曲系列的最后两个部分。
“黑色神话:wukong”的出生背景来自移动游戏市场增长的高峰,现有用户变得越来越挑剔,这直接导致许多项目要花很多钱来开发,最后他们甚至无法收集这本书。
“黑色神话:Wukong”有助于国内3A游戏从头开始飞跃,但是看看整个国内独立游戏市场,我们不能为时过早。
“中国游戏行业的报告从2024年1月到6月”表明,今年1月至6月的国内游戏市场的实际销售收入为1472.67亿元人民币,而同一时期的游戏机游戏市场的实际销售收入仅为7.97亿元人民币,仅占0.5%。但是,毫无疑问,尽管游戏机游戏在国内游戏市场中只占有很小的份额,但该游戏的兴起仍然引发了市场上的希望。
中国游戏市场需要更多的团队,例如游戏科学。我希望“黑人神话:狼”不是国内游戏的巅峰之作,而是开始。
在发布“黑色神话”之前的五个小时,冯吉在微博上写了三个“父亲般的”建议。在文章的结尾,他提到了这句话:“生活比游戏难得多。不要被那些虚张声势的恶魔国王害怕。小猴子会成长,你也会成长。”