SplineIK V1.6 动画师你可以满足的用了!
我已经阅读了Netizens之前发布的链条脚本,这是一个非常好的脚本,而且我还借用了一些绑定方法。
我最初想使用脚本直接优化它,但是有很多错误和版权问题,这对于将来的迭代优化并不便利,所以我放弃了。
SplineIKV1.6可以说是该脚本的优化版本。它吸收了一些优势。可以说可以实现脚本,并且基本上可以实现此脚本。
最后,该脚本几乎已经完全优化了,将来不应进行重大更新。
做一个功能摘要:
内容
v1.6更新内容:
1。优化的结合方法。
2。优化FK/IK对齐函数,并且可以单独对齐不同的链条。
3。实现骨骼的非伸展功能。
4添加了旋转控制和缩放控制,选择按需。
5。先前的骨链结合方法更改为骨点的结合方法,并给出了统一的骨骼链,以减少进口发动机和链条的抖动。
6。添加切线手柄控制以微调曲线
7。添加曲线转换,您可以任意在平滑和Bezier角点之间切换(平滑模式,手柄控制无效)
FK功能:
FK/IK对齐功能:
处理功能:
旋转控制和缩放控制功能:
间隔:
曲线平滑和更易用的角点之间的区别:
骨头不会伸展:
位置约束功能:
其他小功能:撤消创建者和控制器回到初始姿势
脚本下载
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- “表达动画和绑定”
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