热点透视丨从游戏《原神》海外走红,思考新时代中国文化的传输路径

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流行的游戏“ Genshin Impact”是一款由上海Mihoyo Network Technology Co. Ltd.生产和发行的开放世界冒险游戏。它于2020年9月28日推出了全球同时的公共Beta,并在175个国家和地区同时推出。目前,它在68个国家和地区的最畅销名单中排名最高。

在游戏中,玩家需要扮演一个名为“旅行者”的神秘角色。在前往七个国家旅行的探索和冒险期间,他们将遇到具有不同个性和独特能力的各种同伴,与他们击败强大的敌人,并最终找到了您所爱的人失去的爱,并发现了关于世界的真相。

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2021年7月,商务部发布了“ 2021 - 2022年的主要国家文化出口项目名单”。在122个主要的国家文化出口项目中,有9个是游戏产品或项目。在选定的游戏中,“ Genshin Impact”连续赢得了TGA(全球游戏奖,“游戏行业的奥斯卡奖”)在2020年和2021年最佳移动游戏以及许多其他顶级全球游戏行业奖。根据Sensor Tower(一家移动应用数据分析公司)的一份报告,自Genshin Impact启动以来,全球移动收入每月达到30亿,其中只有30%由中国球员贡献,其余的70%来自海外;全球每月有超过550万个活跃用户,与Genshin相关的视频在Tiktok上播放了超过400亿次。该游戏的配乐“ Liyue”,“白雪冥想中的冥想”,“快速的火”和其他曲目已被选为2022年北京冬季奥运会音乐图书馆。

可以看出,当今的游戏本身不再是纯粹的娱乐产品,而是已成为有记录的艺术品,甚至在我们国家文化的“出门”中起着重要作用。因此,面对我国外部交流的困境,游戏“ Genshin的影响”可以带来什么启发?

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1。中国文化传播到外界的困难

首先,从客观的情况来看,当前的国际沟通方式仍然是“西方很强大,我们很虚弱”。在这种不平等的沟通形式中,西方的一些发达国家可能会利用自己的话语较高的基础来污染中国的形象。文化建筑或以强大的经济力量支持,中国解释自己的文化的权利是通过出售具有文化价值的产品(例如西方对中国文化的刻板印象)在电影《花花公子》(例如“花木兰”)中的刻板印象来解构的。此外,中国文化传达了所谓的“高语言”消息。与西方更加直截了当的风格相比,其他国家不容易理解,这客观地增加了传播中国文化的困难。

其次,我国家对外部交流的定位和理解也有些偏见。例如,他们经常使用一种更“硬核”的方式来展示自己的文化核心,并习惯于以“宣传语调”讲述中国故事。这不仅使其他国家更加困难,甚至可能激发他们叛逆和抵抗的心理学。此外,近年来,我国的跨文化交流通常受到传统文化的主导。无论哪种工作形式,总会有传统文化,例如“熊猫”,“功夫”,“中国节日”和“中国美食”。元素,从而形成“自我定向”的刻板印象。这很容易导致外国受众对中国文化有肤浅的了解,甚至感到单调。

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2。外部交流中“ Genshin Impact”的亮点

游戏本身的特征,消除性化和消除机敏的特征

当人们看到其他国家的新闻和宣传视频时,他们可能会意识到这是意识形态和思想的高度目的的意见。许多人可能还会意识到外国电影和电视作品本质上是其他国家的文化。价值的扩展是全球文化分布。在游戏方面,它通常与“幸福”,“沉浸”和“竞争”等词相关联。亚里士多德(Aristotle)认为游戏是娱乐和休息后的休闲活动,并且一项有趣的活动本身而没有任何目的。席勒甚至相信人们只有在比赛时才是人类。斯蒂芬森还提出,游戏主要与自我娱乐,自我体验和自我愉悦有关,反映了强烈的主观性。尤其是随着数字技术的发展,游戏本身确实赋予了玩家的能力,使他们能够脱离现实世界的组织框架,并获得“液体资源”和“纯粹的幸福”,作为虚拟世界中的新数字个人。

此外,游戏的“交流方法”往往是一种体现的交流,而不是思想的对抗,而是更加重视游戏技术的竞争和竞争。可以看出,由于其独特的操作机制和操作机制,许多人不会将游戏视为信息和观点的输出渠道,并且其中包含的意识形态倾向和意识形态在娱乐中也被掩盖了。 。

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图片显示了游戏区域

例如,“ Genshin Impact”中的Liyue地区基于中国。首先,从城市形象创造的角度来看,轻松而开朗的背景音乐和繁华的港口图像用于反映整个地区的宁静和满足的场景。就剧情创造而言,例如江江,一个父母都去世的孤儿,将由当地军队“ Qianyan Army”照顾;面对灾难和外国敌人,利尤伊人民并没有屈服,并与领导人“ Liyue七颗星”携手击退强大的敌人。从本质上讲,这些内容实际上反映了我国最深的文化气质和意识形态内涵。但是,当玩家欣赏音乐,美丽的风景和情节时,这种意识形态偏见在游戏的外壳中是看不见的。被隐藏了。但是隐藏并不意味着消失,而是允许外国玩家以微妙的方式与中国的文化含义接触,甚至受到这种文化气质的感动和影响。因此,游戏的脱水特征可以有效地消除他人在外部交流中对外国文化的抵抗,甚至叛乱,从而实现自然的渗透。

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视觉符号具体表达中国文化

随着数字技术的扩展到人们的视觉感知开yunapp体育官网入口下载手机版,人们进入了“文本时代”的“视频时代”,展示故事的方式也开始从“叙事”变为“景观”。与单词的抽象表达相比,视觉符号以更直观和更简洁的感觉刺激实现了信息传播。

在2022年春季音乐节开始时,“ Genshin Impact”的过场动画“女神分裂观点”引发了现象级别的讨论和激烈的讨论。整个动画都取消了以前的外国配音,但使用了原始的中国声音,将“影子游戏”与中国特征用作演示形式,并结合了歌剧特技和传统武术的特征来创造舞蹈和枪支表演。歌剧咏叹调是由上海北京歌剧院的全国一流演员杨杨(Yang Yang)称为Yang Yang的,创作了中国传统文化和艺术的杰作。尽管整个Libretto都使用了大量专有词,例如“女主人公”,“天伦”和“ Bosom Friend”,但是当中国歌剧的艺术和文化通过游戏场景和游戏过场所向世界展示时,它不仅反映了反映汉字和句子的选择是游戏的独特魅力和中国文化的深刻性,也引起了海外球员对中国传统文化的关注和兴趣,甚至出现了解释界限的策略。

可以看出,在跨文化交流中,与“雄辩的”书面表达相比,也许“简单而粗糙”的视觉刺激更符合观众的心理期望,尤其是在诸如“中国文化”之类的抽象概念时和具体概念。表达使海外观众更容易找到和理解我们的文化。

“女神分裂视图”

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从“他人”的角度深入探索其他国家的文化

作为开放世界的主要销售点之一,“ Genshin Impact”在其地图设计中非常独特。生产团队根据现实世界中的不同国家和文化设计了七个具有不同风格和习俗的国家。目前,已经推出了中世纪欧洲风格的蒙德斯塔特。 Liyue是基于中国古代的,Inazuma是基于日本的,Xumi借鉴了古罗马和古埃及的文化特征。值得一提的是,为了充分展示各种文化之间的多样性和差异,设计团队充分探索了从表面到核心的文化。首先,存在视觉差异,例如建筑,服装,音乐和地理特征的差异;其次,国家之间的政治制度存在差异。例如,蒙德施塔特(Mondstadt)将建立骑士和教堂以进行管理; inazuma从HEIAN时期到江户时代建立了日本,而官方职位被“执行”以管理该市的公民;最后,这是民族精神核心的深刻塑造。例如,蒙德斯塔特人民主张自由,而列伊人民则专注于合同和团结。

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图片显示了游戏Inazuma地区

从功利主义的角度思考,为什么游戏能以如此深刻的方式描绘另一个国家的文化?毫无疑问,目的是在世界各地开放更广泛的销售空间,因此自然要考虑消费者的需求,并从买家的角度思考外国文化中哪种文化产品希望看到的文化产品。因此,尽管整个游戏从中国的角度展示了其他国家的文化,但这种对文化多样性的尊重和对各个国家的文化的深刻刻画有效地避免了单一文化中心主义的盲点。没有望着强烈的文化,也没有看不见薄弱的文化,甚至选择重新创造薄弱的文化。它放弃了跨文化中刻板的认知,并从“他人”的角度以及对文化本身的独特宽容感来尊重不同国家和文化的不同国籍。

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图片显示了蒙德斯塔特地区的游戏

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图片显示了游戏xumi区域

近年来开元棋官方正版下载,我们经常谈论“文化出口”的概念,这表明我们清楚地意识到增强国家的文化影响力并增强国家的柔和力量的重要性和紧迫性。但是文化本身是多种多样的。它可以是一种语言,建筑物,一种服装或精神。它的含义是丰富,深刻甚至自由的。但是,“导出”一词充满了目的。它暗示了一种单向的功利主义感,发射器向观众灌输,因此“文化”和“输出”本身的并置具有不协调的撕裂感。

因此,使用“传播”而不是“输出”更合适,但是我们需要深入了解“传播”的含义。与产出相比,沟通强调了广泛的宣传和无意传播的过程。它仅客观地描述文化扩散的形式。强制动词的这种剥离可能更适合“文化”的极其灵活的概念。实际上,多年来,我们似乎已经陷入了一个盲点。在谈论文化出口时,我们一直在思考出口方式,但请忽略应该出口的内容。但是答案已经在纸上。我们必须首先拥有文化,然后才能传播。当我们真正“广播”时,“输出”将以微妙的方式完成。

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这意味着我们必须首先了解我们的文化是什么。中国文化绝不只是长袍和普通话,四本书和五本经典,诗歌,仪式和音乐,也不是中国风格元素的集合。沟通不仅是具有强烈宣传颜色的纪录片。 。我们只能摆脱原始的宣传误解,摆脱对自己文化的狭窄理解开元ky888棋牌官网版,尝试使用游戏方法并思考以传播我们的精神和内涵,这可能会增加我们文化的吸引力和影响力。

参考:

[1]“感谢旅行者的信”,Genshin Impact官方网站Hoyo。 COM /MAIN /NEWS /NEDIC /19075,2021年12月10日。

[2]“ 2021 - 2022年在2021 - 2022年宣传主要国家文化出口企业和关键项目的通知”,《中华人民共和国商业部》,2021年7月27日。

[3] Zheng Tianyi,Qu ru。 “海外游戏”和中国文化的外部交流 - 以国内游戏角色“ Yun Jin”为例[J]。外部通信,2022(04):33-36。

[4]张·尤尤恩(Zhang Youyuan)。在跨文化交流的背景下,李齐(Li Ziqi)简短视频的文化领域的建设[D]。吉林大学,2022。doi:10.27162/d.cnki.gjlin.2022.001360

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作者/Mihua街

编辑/Yishan

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