腾讯和网易硬刚游戏:一场输不起的拐点争夺赛
采访/Yin Taibai
编辑/万天南
3月28日,两位游戏巨头腾讯和Netease又有了另一个争议。
原因是UGC地图的Netease Party游戏“ Egg Party”的创建者声称他的原始地图“因为Blue”是由Tencent Party Game的UGC创建者窃的,因此已被起诉和提起诉讼。
之后,“蛋党”支持官方的微博帐户,“我们将永远不会陪伴。”
为了回应这件事,“ Yuan Mengxing”回答说,它已删除了被抱怨的所有相关创意地图,并通过游戏中的电子邮件通知了被抱怨的玩家。
Netease选择“战斗”腾讯,因为“鸡蛋派对”对此具有重要意义。
根据2023年的财务报告,游戏和相关的增值服务对NetEase的收入贡献了多达78.8%,这使其成为当之无愧的“支柱”。
自2022年5月推出以来,作为领导者“鸡蛋派对”,注册用户的累计数量已达到5亿,而在春季音乐节期间,DAU超过了4000万,成为Netease历史上最高的DAU游戏。
但是,“鸡蛋派对”无法放心。一方面,由于观众中有许多未成年人,因此公众舆论的压力很大。另一方面,“鸡蛋派对”具有强大的社交属性,它触及了腾讯的反向规模,这将社交互动视为游戏业务的护城河。
战争燃烧在门口,腾讯发动了全面的反击。
2023年12月,在启动“元明星”的第一天,腾讯宣布将花费14亿元人民币进行“生态感官特殊投资”,同时进行渠道促销,名人认可,IP链接,平台,平台,平台,平台,平台,平台实时广播,媒体报告等。“ Eggie Party”的全方位和全维包装。
在“鸡蛋派对”和“元明星”之间的比赛中,Netease和Tencent都希望通过派对游戏实现新的增长杆。 “ 2023年中国游戏行业报告”表明,2023年国内游戏市场的用户数量为6.68亿,同比增长0.61%。
在无限靠近天花板的市场中,派对游戏令人满意。第三方组织的研究表明,派对游戏赛道具有巨大的潜力,这种类型的游戏以超过150%的增长率领导游戏市场。
如果您赢得了派对游戏,则可以在这个股市中赢得新的添加。
NetEase Tencent正面战斗
作为游戏领域的两个巨人,NetEase和Tencent有两个令人印象深刻的对抗。
最初,双方都有自己的王牌游戏和有利的曲目,并且很少与同一主题的游戏竞争,但是食用鸡肉游戏的出现打破了这种微妙的平衡。
2017年3月,由Krafton Studio在韩国开发的PC游戏“ PUBG”正式推出,在游戏史上创造了许多奇迹,例如超越“ Minecraft”,成为“历史上的第一名PC游戏”。在Steam销售排名中,“ PUBG”在连续51个冠军中也取得了出色的成绩。
NetEase被新闻传动,并于同年11月推出了其自发开发的手机游戏“ Operation Wilderness”,而且玩家的数量甚至超过了同一时期“ Kings of Kings”。
但是,“荒野行动”的第一步优势仅持续了几个月。当时,“荒野行动”风格更加卡通,细节还不够成熟。
2018年2月,在获得了“ Playerunknown's Battlegrounds” PC游戏的国内代理商权后,Tencent推出了射击手机游戏“ Peace Elite”(以前被称为“ Playerunknown的战场:刺激战场”。
“和平精英”已经对PC游戏进行了高级恢复。同时,Tencent不遗余力地通过两个主要的社交平台来促进“正宗的鸡肉饮食”和“原始繁殖”,重点是“荒野行动”的痛苦。
“和平精英”在2019年迅速超越了角落,并完全抛弃了“荒野行动”。处于不利地位的NetEase不得不将“荒野行动”带到海外,以寻求出路。
直到今天,“和平精英”已成为腾讯的重要收入来源之一。根据第三方机构的数据,“和平精英”(包括“ PUGB Mobile”)的全球收入约为20亿美元。
六年后,火药的烟雾浮出水面,Netease和Tencent在派对游戏赛道上进行了另一个正面对抗。
Netase显然不想复制“鸡肉进食战争”的失败,而“鸡肉进食战”开始了很高,最终结束了。在“鸡蛋派对”和“元明星”之间的进攻性和防御性战斗中,它愿意花很多钱。
在2022年财务报告发行后的电话会议上,NetEase创始人兼首席执行官丁·莱(Ding Lei)坦率地说:“将来,我们将投资更多的研发和管理层,为游戏“鸡蛋派对”提供长期服务。我认为这里的“长期”至少十年。”
2023年11月,“鸡蛋派对”宣布启动“创造鸡蛋时代”计划,并指出,它将投资5亿元人民币,以激励两年内鼓励玩家和创作者。
NetEase的决心反映在其财务报告中。在2023年的第四季度,NetEase的销售和市场支出同比增长23.68%,其中许多可能已经投资于“鸡蛋派对”。
腾讯也很慷慨。除了上述14亿元人民币在生态激励措施中的特别投资以来,腾讯还向其中注入了Super-Spec资源,还向各种商业部门提供了强有力的支持 - 不仅是在各个商业部门的支持Douyin,Kuaishou,Xiao社交平台,例如Hongshu,Weibo和Bilibili已投资了3亿元人民币,以完全出售其产品,并驱动了Wechat和QQ的两个主要社交平台,以深深地束缚他们,并以“荣誉”进行了联合营销,并以“荣誉进行联合营销”国王”。
此外,腾讯还邀请了时代青年联盟认可“元明星”,并邀请了近600颗星,互联网名人和锚点为“ Yuan Meng Star”转弯。 Tencent表示,它不会被“ Yuan Meng Star”的未来投资封顶。
在第二次正面对抗中,Netease暂时抵制了腾讯的迅速进攻。
春节假期是游戏制造商刺激新用户数量,增长并增加收入的重要节点。
Diandian数据显示,截至2月15日,在中国的App Store上,过去30天的“鸡蛋派对”下载量约为602万,而“ Yuan Mengxing”的下载量为376万,而前者则是过去30天的总收入约为1.39亿元,而后者的总收入约为5725万元人民币开yun体育官网入口登录app,双方之间的差距很大。
在2024年的春季音乐节期间,Netease宣布,“鸡蛋派对”的使用者数量超过5亿,而在2月9日除夕的DAU超过4000万,而Tencent没有发布“ Yuan Mengxing”的具体数据。在春节期间。
但是,考虑到“元人”只是一个新的到来,双方之间的“党派游戏战”可能随时出现。
饥饿的新命中
腾讯正在盯着Netease并努力追逐也就不足为奇了。
首先,“游戏 +社交”一直是腾讯的优势。使用微信和QQ构建的交通池和渠道不仅可以为腾讯导入稳定的流量流,而且还可以及时且有针对性的游戏促销,从而最大程度地提高营销效果。
但是,“鸡蛋派对”的突破似乎使腾讯闻到了危机:多年来一直在努力工作的护城河被Netease撕裂了。
任何游戏都有生命周期,强大的社交属性可以有效地扩展游戏的生命周期:一方面,社交属性可以极大地丰富游戏的游戏玩法和互动性。通过与其他玩家的沟通,合作或竞争,游戏将变得更加有趣和具有挑战性。另一方面,社交属性对游戏的保留率和用户粘性具有重要意义。社交关系不仅将成为玩家继续参与游戏的动力,而且使玩家更容易在游戏中找到它。一种归属感。
“鸡蛋派对”很清楚。它通过各种方法,例如朋友系统,互动活动,共享平台等建立了一个完整的社交系统,例如鸡蛋岛,多人可以互动,游戏中以及游戏内外。相互联系的蛋壳社区等。
过去,社会障碍一直是腾讯的优势,我不想放弃人们。
1月29日,在Tencent的年度会议上,Tencent董事长兼首席执行官Ma Huateng特别提到了“ Yuan Mengxing Star”。他认为“元明星”不仅是腾讯的游戏,而且是社会主义者。成分是大本营,我们必须与多家企业合作并尽力而为。
其次,腾讯迫切需要新的流行游戏。
对于Tencent来说,“国王之荣”已经运作了8年以上,“和平精英”已经在线近5年,但是这两个“旧王牌”仍在携带收入的旗帜,新游戏的旗帜尚未“独自领先”。
2023年,Tencent发行了18场新游戏开元棋官方正版下载,同比增长了50%,但没有超级新的命中。在年度会议上,夏田直接表达了他的不满,“腾讯被称为世界上最大的游戏公司,但似乎躺在信用簿上。” “在过去的一年中,我们受到了极大的挑战,友好的公司一直在生产新产品,因此我们似乎没有取得任何成就,并且我们推出了新产品,但它并不像我们想象的那样好。 “
2023年的财务报告显示,腾讯的本地游戏收入同比增长2%,尤其是在第四季度,本地游戏收入同比下降了3%。腾讯解释说,这是由于“国王的荣誉”和“和平精英”。减少的贡献。
为了进行比较,2023年的NetEase游戏和相关的增值服务收入为816亿元人民币,同比增长9.4%。该季度这一业务收入的同比增长率分别为7%,3.6%,16.5%和9.6%。诸如派对之类的新手机游戏是主要贡献者。
接近“ Egg Craft”的“ Yuan Mengxing”是Tencent Games的“新芽”,而Tencent需要使用它来证明其作为第一游戏玩家的不可动摇状态。
模式的对抗
实际上,似乎彼此接近的netase和tencent具有不同的策略和策略。
简而言之,NetEase游戏更喜欢自我开发的游戏,并且拥有多个游戏周期的游戏。
早在2001年12月,NetEase推出了首个自我开发的PC游戏“ World Inlying 2”。有了这款游戏,Netease不仅在游戏场上取得了立足点,而且还从0.3500万元中获得了游戏业务的收入。
此外,Netease的自我发展的游戏包括“新中国鬼故事”,“反对冷”,“ Onmyoji”,“ Ruzuma”,“江户的梦”,“第五个个性”,“明天之后”和“”上帝”“ du ye Xinglu”等等,“ Eggie Party”的受欢迎程度再次证明了Netease Games的自我开发的能力。
Tencent的游戏布局更大,更全面,具有多行并行性和社交网络作为障碍。通过自我发展,代理,联合研究,“端到端转移”,投资和收购,它在全球拥有一个庞大的玩家群体,成长为世界上最大的游戏制造商。
代理游戏给腾讯带来了很好的品味。通过代理商“ Cross Fire”和“地牢和战士”,Tencent成功地登上了游戏巨头的宝座。
同时,Tencent的自发能力也非常出色。国家手机游戏“国王之荣”是一个典型的情况。根据Sensor Tower的名单,2024年1月,全球手机游戏最畅销名单的最高排名仍然是“国王之荣”。
路线上的差异也反映在全球布局中。
为了探索海外市场,NetEase的发展模式是“投资 +自我发展”,其投资方向是专注于中小型团队,尤其是初创团队,并密切关注名人生产商的趋势。
但是,NetEase并不强调投资以换取声音。例如,在2022年5月,在美国德克萨斯州的第一家工作室Jackalope Games正式建立,主要致力于开发PC游戏和控制台游戏。 Netease为Jackalope游戏提供了极大的自由,使后者独立。操作并保持游戏开发和出版中的创造性自主权。
自2024年以来,NetEase在海外市场上采取了更频繁的行动。 2月,NetEase在美国建立了Bulletfarm,由“使命召唤”系列的设计师David Vonderhaar领导。目前开元ky888棋牌官方版,它正在“开发雄心勃勃的原始3A游戏”; 3月,NetEase和Sandsoft Games共同组成了新游戏。 Stellar Gate Games,该公司致力于在中东和北非进行游戏发行,营销,运营和电子竞技活动准备。
目前,NetEase在海外市场上拥有近20个工作室,包括蒙特利尔游戏工作室,樱花工作室,日本蚱hopper工作室,地面和Maeyue Studio,涵盖日本,西班牙,加拿大,美国,美国和其他国家。
与NetEase(逐步逐步)不同,Tencent更倾向于使用其“货币能力”来淹没市场,而“自我开发 +获取 +发行”是平行的。
目前,Tencent在全球投资了180多家游戏公司,包括Riot Games(英雄联盟的开发商),Netmarble(Paradise系列的开发人员),Krafton(PlayerUnknown's Battle's Battlegrounds的开发人员)和Ubisoft(ubisoft) ,Nexon(“地下城和战士的开发商”),等等。
以前,腾讯投资于游戏公司时的业务较低 - 它仅投资,很少干涉运营。
直到2021年第二季度,腾讯的国际游戏业务获得了100亿收入,国内游戏市场逐渐接近上限,腾讯游戏的全球化策略发生了变化:首先,积极收购新游戏工作室并直接参与。各种规模的事项;其次是在海外市场的国内市场上推出自发展的游戏;第三是改善研发,分销和操作的完整链接布局。
一个典型的例子是,2021年10月推出的“英雄联盟手机游戏”是由Riot Games和Tencent的Photon Studio共同开发的,国家服务的运营也受Photon Studio的责任。
大型而全面的发展模式还将腾讯在海外市场的收入提高了水平。 2023年,腾讯的国际游戏收入为532亿元人民币,同比增长14%,远高于其游戏市场的增长率。
在同一时期,在国际市场中,游戏收入对游戏业务的贡献增加到29.6%,而这一比例在2022年仍为27.4%。一场双方都能负担得起的战斗。