游戏产业2022②:一文回顾!游戏行业年度十大热点新闻

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21世纪商业先驱报道者Cai Shuyue,Zhu Weijing Southern Finance All Media记者Wu Liyang在上海和北京报道

2022年即将结束,游戏行业也经历了一年的起伏。

与重大事件相对应,例如2021年该行业中暂停在线游戏版本数以及游戏监管政策的频繁发布开yun体育官网入口登录app,2022年的游戏行业更像是在消化版本悬挂的过程中“承担负担之前”数字和高级监督。好的”。

2022年4月,已暂停了8个月的在线游戏版号批准列表。在过去的六个月中,没有版本编号是正式推出游戏的必要条件,这使大多数国内游戏公司感到不安,许多公司还选择在组织结构中“消除脂肪并增加脂肪并增加脂肪的体重”这个时期。 。

但是,值得期待的是,随着流行病控制政策的松动和版本号的分布变得稳定,2023年的游戏行业可能会在严重的冬天过后的温暖春天迎来并恢复其活力。

随着2022年日历即将翻页,Nancai合规技术研究所的数字娱乐集团将审查今年游戏行业发生的十个重大事件。

1。微软花费687亿美元来获取Activision暴风雪

从2022年开始,微软希望花费687亿美元来收购Activision Blizzard,这是一家游戏制造商Activision Blizzard,该游戏制造商开发了重量级IPS,例如《魔兽世界》和《使命召唤》等重量级IPS,震惊了整个游戏行业。

1月18日晚上9点,微软发表声明说,它将以每股95美元的价格收购Activision Blizzard,包括Activision Blizzard的净现金,交易价值高达687亿美元。值得一提的是,这将是微软迄今为止最大的收购,其次是2016年的LinkedIn,价格为262亿美元。收购完成后,微软将超越任天堂,并成为仅次于Tencent和Sony的世界第三大游戏公司。

但是,由于量过多和收购的完成,它将对游戏行业的整体发展产生深远的影响。自2022年以来,巴西,英国,美国和其他国家已经对微软的收购进行了审查。最近,微软已经为联邦贸易委员会(FTC)提起的反托拉斯诉讼进行了斗争。

这一历史的收购是否可以在2023年成功完成,这也是值得关注游戏行业未来的重大事件之一。

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2。8个月后,将重新发行在线游戏版本号

由于在线游戏版本号在2021年8月被暂停,因此可以说这是游戏行业的“钝性”。

在国内游戏市场的“家庭股息”平息并且“国内需求”已被削减时,大多数游戏公司很快就将海外市场换成了新的“增长极点”。同时,由于获得版本编号的延迟,许多游戏公司也发现很难支持大量项目团队而不看到稳定的回报。已经切断了许多项目,并裁员了。

8个月后,国内在线游戏版本编号于2022年4月11日正式恢复,最终使行业中心的岩石结束了。尽管恢复发行后的版本数量仍低于预期,但保持稳定的发行速度仍增强了该行业的整体信心。一些分析人士指出,在政策方面发行了这一积极信号已经减轻了游戏行业的监管压力。在今年上半年恢复的游戏版本的正常发行是将更多的活力注入当前的国内游戏市场。

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3。中国乔伊首次举办在线展览

年度游戏行业中国乔伊(Chinajoy)于今年8月27日至9月2日举行。但是,与往年不同,中国乔伊是首次以虚拟在线的形式举行,并通过诸如“ Metauniverse Digital World”和“ Digital Twins”之类的演示方法实现了数字技术和应用程序场景的深刻整合。

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4。超级休闲游戏“绵羊”非常受欢迎

在谈论2022年惊人的受欢迎程度游戏时,一个微信的迷你节目游戏“ The Sheep”,只需一根手指就可以通过围困了许多3A杰作。在短短的一个星期内,它的相关主题在微博的热门搜索中进行了11次,观看次数超过20亿。在最热的时期,其服务器在24小时内撞倒了3次。

值得一提的是,“绵羊”带来的受欢迎程度甚至使Tencent首席执行官Ma Huateng亲自核实它。游戏流行后的几天,单日交通收入的屏幕截图超过468万,每月收入超过2564万,超过2564万。关于这一消息,马·霍滕(Ma Huateng)在一位自学博客作者的评论中回答:“已证实它是由PS伪造的。”

尽管主要制造商正在争取高质量的游戏,但“绵羊”的成功使IAA(广告资金)利润模型陷入了最前沿。甚至其开发商Jianyou Technology的创始人Zhang Jiaxu也承认:“我从没想过这款游戏会很受欢迎。”但是,需要质疑“绵羊”的成功是否容易被行业复制。

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5。英雄联盟全球决赛和DOTA2国际邀请赛

2022年,英雄联盟全球决赛(S12)和DOTA2国际邀请赛(TI11)将分别在旧金山和美国新加坡举行。其中,S12将于9月30日开始决赛,官方决赛将于11月6日举行。TI11预选赛将于9月3日开始,最后一天将于10月30日。

从结果来看,S12和TI11的冠军分别是LCK地区的韩国俱乐部DRX团队和西欧地区的英国俱乐部Tundera(Stoneman)团队。

遗憾的是,这支S12和TI11中的中国球队都错过了决赛。在S12中,进入半决赛的中国分区(LPL)中唯一的球队JDG连续三场赢得了他的对手T1球队,并最终输给了决赛1-3。从那时起,中国比赛中的所有四支S12球队(JDG,TES,EDG和RNG)都已被淘汰。在TI11中,中国队在九年中首次错过了决赛。 10月29日下午,最后一支中国球队阿斯特(Aster)被液体以1-2的比分淘汰。

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6。欧洲议会通过了38次“新游戏交易”

在该行业快速发展的背景下,微软和索尼巨头加速了他们的扩张和加速中国,日本和韩国制造商出国,欧洲也在游戏行业中占有一席之地,正在逐步加速其进步速度。

11月,欧洲议会正式通过了与视频游戏有关的决议,以560票赞成,36票反对和16票弃权。该法案包含38个特定政策,高度认可视频游戏背后的文化。和经济价值,并敦促欧盟委员会,欧洲理事会和成员国制定游戏行业政策,以促进欧洲“电子游戏生态”的发展。

值得注意的是,在确认游戏是创造性和文化行业的关键组成部分,并强调了其在促进和创新的科学和技术研究中的作用,但这次的决议也强调了游戏中的拆箱和“付费” “诸如-win之类的机制”和概率依赖于玩家的潜在侵权风险,并需要引入监管措施以调节它们。

在经济激励层面上,它强调了对“创意欧洲”和“ Horizo​​n Europe”计划的支持,以通过“欧洲价值”对象为欧洲视频游戏领域提供研发资金;并鼓励各国通过欧盟国家援助规则(例如,《一般阻碍豁免法规》(GBER)鼓励并促进激励措施和支持当地视频游戏开发人员,包括中小型企业。

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7。netase和暴风雪终止合作

暴风雪和Netease之间的分离似乎有点突然。

11月17日开元ky888棋牌官网版,暴雪娱乐公司宣布,自当前与NetEase的许可协议将于2023年1月23日到期以来,Netease将暂停其“魔兽世界”,“ Heartstone”,“ Heartstone”,“ Heartstone”,“ Warcraft 3:Remaker”的操作和服务的规定。 《守望先锋》,《星际争霸》系列,“暗黑破坏神3”和“风暴英雄”。由双方共同开发的手机游戏“暗黑破坏神:不朽”仍然受两家公司制定的独立协议的责任,并继续保持联合运营。

实际上,冻结三英尺的一天不是一天。 11月初,暴风雪领导着披露双方与外界之间不稳定的合作关系。暴雪在当时发布的2022财政年度的第三季度财务报告中,暴雪说,中国业务未来可能存在一些问题,暴雪和Netease之间的协议将于2023年1月到期。

双方终止合作之后,腾讯,派兰德斯,完美世界,比利比利和微软中国等公司被视为可能接管暴雪的中国业务的新候选人,但仍然没有确认暴风雪的下一站仍在显示谁仍在显示谁。一家人会跌倒吗?此外,在NetEase不再代表“魔兽世界”和“ Heartstone”之类的游戏之后,玩家的游戏记录将在哪里进行,它也已成为行业中关注的焦点之一。

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8。宣布了2022年的TGA获奖者名单:“ Eldon Ferry”赢得了4个奖项,包括年度最佳比赛

12月9日,2022年TGA Games大选颁奖典礼,被称为游戏行业的“奥斯卡”,在美国洛杉矶结束。在TGA今年的选择中,由著名的游戏制作人Hideto Miyazaki领导的“ Eldon Far Ring”终于赢得了TGA年度2022年度比赛(年度最佳游戏)的冠军,并赢得了最佳游戏指导,三项奖项,三项奖项,获得了三项奖项,获得了三项最佳奖项。艺术总监和最佳角色扮演游戏。

实际上,可以水平比较2022年上半年其他3A场比赛的销售和传播,“灵魂”精神续集“埃尔登的戒指”可以说是上半年唯一的3A比赛。出色的游戏质量,丰富的内容和广阔的地图已大大提高了游戏本身的可玩性。根据游戏出版商Bandai Namco最近披露的数据,截至2022年9月底,“ Eldon Fargo”的全球物理和数字版本销售已达到1750万份。

此外,索尼的“战神:拉格纳罗克”获得了6个奖项,包括最佳动作/冒险游戏,最佳叙事等。 Marvel IP卡游戏“ Marvel Snap”赢得了最佳手机游戏; 《最终幻想14》获得了最佳连续业务和最佳社区支持奖;失落的胜利是最好的独立游戏;最令人期待的游戏将落入《塞尔达传说:王国的眼泪》中,该王国将于明年发行。 Mihayou的“ Genshin Impact”赢得了TGA赢得了“玩家之声”的第一名。

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9. Ma Huateng发表了内部演讲:他说他不再相信购买数量,并且认为不应浪费版本编号

12月15日,Tencent在线举行了内部员工会议。今年会议的主题是“降低成本和提高成本”。在会议期间,腾讯首席执行官Ma Huateng发表了敏锐的讲话,并直接发表了有关数量购买业务的声明,称不要向他提及将来的任何业务(包括IEG,即Tencent Interactive Entertainment),这是没有意义的团体)。

此外,关于腾讯游戏的未来发展,马·霍滕(Ma Huateng)指出,版本编号和政策对IEG的影响确实相对较大。将来,我们希望探索更多的合作方式,为好产品开放市场,并更好地扩展国际市场。他认为,从长远来看开元ky888棋牌官方版,国内游戏市场的版本号肯定会处于严密状态,并且不像过去那样容易(获取版本编号)。 “因此,(腾讯游戏)必须专注于高质量的产品,并且不要为版本编号浪费任何机会。”

值得注意的是,Ma Huateng对内部业务的评论可以在一定程度上被视为2023年Tencent的各种业务的“预览”。对于游戏业务,明年,Tencent的游戏产品的重点是购买量可能面临“可能面临”重大和稀薄”,腾讯将如何运行今年获得的版本编号以及以前的版本编号保留,并实现“专注于高质量产品”的目标是其2023年游戏业务开发的主要亮点。

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10。将发出2022进口的在线游戏版本号

由于国内在线游戏版本编号恢复了2022年4月的正常分销轨迹,因此宣布以年度批准的进口的在线游戏版本将成为许多游戏公司密切关注的关键事件。

12月28日晚上,当州出版社和出版管理局宣布了12月的国内在线游戏批准清单时,它还宣布了进口的在线游戏版本的列表。在此列表中,Tencent的“无所畏惧合同”,“口袋妖怪大会”,NetEase的“ Rail:Shadow Legend”,“ Fantasy Life”以及Perfect World的“ Double Point Hospital”和“ Ode to Dreams”和其他关键产品。它被批准在年底向游戏行业注入“增强心脏的代理人”。

总体而言,进口在线游戏版本的发行已向行业发送了两个积极的信号。首先,它已经实施了以前的中央经济工作会议的要求,以支持平台企业创新并发展和增强国际竞争力。其次,这表明版本编号的批准已正式“未雷”,预计将来会有更多的游戏公司获得版本编号。

但是,在进口的在线游戏版本列表中只有45场游戏已被批准,该数字自2017年以来已经取得了新的低点。如何进一步扩大批准效率并提高未来版本的发行数量对于健康且稳定的稳定至关重要游戏行业的发展。

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生产者:Nancai合规科学与技术数字娱乐研究所

协调员:Cao Jinliang,Chen Lei

研究人员:朱·韦(Zhu Weijing)

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