DNF上线即差评,腾讯游戏的老套路不灵了

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作为Tencent PC游戏时代的少数几个遗产之一,DNF(地牢和勇士队)仍然拥有大量的忠实玩家。

它们来自世纪初的街机时代,“八百万勇士”的盛大场合已成为传奇。唯一带有“常绿树”和DNF游戏锚点的DNF PC游戏是这组老玩家的少数想法。

因此,可以想象在内部向DNF支付了多少。有许多乐观主义者将其视为腾讯中的“国王的下一个荣誉”。

但是,在游戏质量和用户反馈方面,DNF手机游戏于5月21日推出,超出了每个人的期望。服务器开头游戏社区中的相关分数甚至足够低,可以与著名的低分游戏“某个国家杀人”竞争。

与16年历史的PC游戏相比,手机游戏选择了50级的初始版本。但是,图片的细度和定位“重复”了十年以上的绘画风格。此外,类似于PC游戏发布的早期阶段,服务器的丰满使玩家排队并经常断开连接,这也使第一次玩DNF的玩家能够感受到“传统艺术”的“传统艺术”。和弱战士”在PC时代。

在某些老玩家的眼中,与PC游戏相比,DNF手机游戏的内容并没有太大变化,并且大多数复制内容都是副本,因此图片刷牙带来的新鲜度相对有限。

但更重要的是,原始PC游戏可以提供的影响感并未成功复制在手机游戏上,这进一步降低了玩家的付款和保留意愿。许多人甚至相信,凭借当前的绘画风格和腾讯风格的K k gold入口,“很难看到它与传奇的网络游戏之间的区别。”

这不是Tencent的关键项目首次获得这一负面评论。最后一次使用相同级别的宣传和分销资源的“元明星”也遇到了相似的高端和低端。就像以同样的方式,他们几乎在游戏和内容方面几乎制作了原始游戏的“像素级副本”,并且仅根据k的金点和经济体系进行了更改以适应移动游戏。这是由于腾讯的通常策略。

相同的策略,同一操作,成功两次,一次失败。在DNF手机游戏中,是否可以再次验证Tencent通常的“端对”例程吗?

天胡的开始

如上所述,DNF是一款旧的PC游戏开yunapp体育官网入口下载手机版,拥有十多年的运行历史,并且在腾讯游戏的“ Dianling Record”中开yun体育app入口登录,其“年龄大成功的序列”甚至高于英雄联盟和国王的荣誉。在旧的腾讯游戏玩家的眼中,将DNF描述为“ Internet Cafe时代的荣耀”并不是夸张的。

腾讯对DNF手机游戏的信心并非没有理由。一个是,在中国服务器的公共beta之前,韩国服务器版本于2022年3月启动,并在第一天登上Apple Android双重列表。其次,尽管Tencent Games的利润责任已成为国王,和平精英和金刮刀的荣誉,但DNF在老玩家群体中的吸​​引力并没有减少。

著名的DNF主播“ Xu Xu Baby”是这种吸引力的具体表现。这不仅是因为它可以通过实时广播DNF内容来成为Douyu游戏区域中的顶级玩家; “转移”杜林之后,数千万的粉丝大小可以通过PK将交通交通。 “传播财富和荣誉”也可以间接证明DNF玩家组的消费能力。

一些媒体进行了调查。目前,20-30岁的DNF玩家的比例为83.11%; 30-40岁的球员比例约为11%。换句话说,主流DNF玩家几乎与主要消费者群体重叠。

此外,腾讯在“停止转移”项目中的经验不足。无论是MOBA(多重在线战术竞赛)类型的国王荣誉还是和平精英的战斗大赛类型,他们都以“原始”内容接管了从原始PC播放器的转移。以前,除了Yuanmeng Star以外,Tencent从未在其他项目中失败。

因此,在这样的“天胡”中,等待三年的DNF玩家有什么样的“原始”?

如何播放“副本”

王·费(Wang Fei)是一位老球员,在PC游戏中已经玩了DNF超过10年。他已经在5月20日创建了角色的移动版本,并且自然是这场比赛中的第一位玩家。

但是在服务器的第一天,他感到一种熟悉的感觉。从某种意义上说,这也是一种“原始风味” - 打开游戏后,等待他的不是教程级别,而是服务器排队,这是无休止的,并且在输入后频繁断开的麻烦游戏。

当然,腾讯在2008年不再是腾讯。“断开城市和弱战士”的盛大场合可以在十多年内再次复制,原因几乎与以前相同 - 这只是“许多人”。

据报道,在仅6个小时的在线启动中,DNF Origin在App Store列表中排名第一。 1。畅销书和免费列表,并赢得了App Store今天的建议。更不用说腾讯再次使用微信QQ双通道上的Yuanmeng时期的促销和促进方法 - 输入DNF的三个字符,屏幕可以被幽灵剑客角色打破,然后获得一个红色的信封(然后获得一个(和一个)您喜欢的预先下载)。

Wang Fei将服务器视为异地因素,告诉Lujiu业务评论,DNF Origin的主要游戏玩法几乎与PC游戏的60版本相同。如果您是一个旧的DNF播放器,那么您几乎可以“无缝地获得”。 。

与PC游戏有两个主要区别,一个是操作的简化。与PC游戏中更多的键相比,手机游戏已被简化为3,并且在屏幕上摩擦的困难通过滑动连击和其他形式减少。

第二个是经济体系的修订。与以前推出的韩国服务器类似,DNF Origin不再像PC游戏那样自由地交易,并且只能通过官方拍卖行购买设备。在Wang Fei的眼中,这相当于游戏从“市场经济”到由官员控制的“计划经济”的转变。

此外,游戏中唯一指定的货币Terra Stone无法再通过PC游戏等交易网站和熟人来交换RMB,并且只能通过RMB Recharge获得Terra Stone。这客观地消除了在第三方游戏工作室中“移动砖块”的可能性。

但是,与韩国服务器相比,中国服务器DNF的起源有另一个限制,也就是说,每天只能在拍卖行中交易300个疲劳值。如果我们遵循PC游戏中“维护具有更多小帐户的大帐户”的游戏玩法,则中国服务器只能“移动砖块”并筹集一个大帐户,但是韩国服务器没有此类限制。

在王·费(Wang Fei)看来,这种情况与“官方部队”的差异,也就是说开元ky888棋牌官网版,通过降低获得自由资源的效率,以换取玩家在网上花费更多的时间,然后获得保留率并扩大收入规模。

唯一的问题是,这种操作方式可能不适用于当今的DNF起源。

“消失了”创新

从Wang Fei的游戏体验来看,我们可以发现与原始PC游戏相比,DNF Origin几乎完全复制了60版本的剧情,内容,职业和其他元素,并试图实现像素级修复。

这也与腾讯风格的转移一致。无论是和平精英的“刺激战场”的第一个版本,大声笑手机游戏还是使命召唤手机游戏,除了改进操作方法之外,风格和主要游戏玩法仍然是“原始果汁” 。

但是,在上述三场比赛中,大部分游戏都以PVP的形式(玩家之间的直接对抗)存在。换句话说,不同的玩家面临着不同的“黑色”朋友,同一游戏的游戏体验自然是不同的。这是前几个端对游戏的重要元素之一。尽管创新不好,但最终是稳定操作的重要要素之一。

DNF不同。尽管PVP也是主要的游戏之一,但如果玩家想与其他玩家一起PK,那么早期的水平,地牢刷牙以及匹配和升级的设备将占据相当多的游戏时间。它的强度甚至比Mihayou的日常活动还要糟糕。白天在公司工作,晚上“在游戏中工作”并不是在DNF Origin上使用它的夸张。

但是起源的问题在于,当前的“原始” 60版本体验,其首次职业比最新版本的PC游戏相对较少,而Dungeons的所有老玩家都在PC游戏中经历了一次完整的经历。对于PC游戏中的老玩家来说,体验不是玩新游戏,而是在手机上“删除帐户并重新打开帐户”,并重复可能在玩过数百次的游戏情节和复制。可以想象这种“工作经验”。

在前提下,由于经济体系的修订,“移动砖”的困难大大增加了,腾讯的手机游戏无处不在的充电界面提醒了这一观点:“充值资金会变得更强大。”再加上以前无所不在的腾讯风格的促销和促销活动,即使PC Games的付款深度不再较低,这款曾经是DNF玩家的思想曾经变得更加商业化的游戏。

它必须是“原始”和“值得付款”。在两者之间的无尽游戏中,腾讯游戏的唯一创新力量可能会消耗。

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