pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc 新闻游戏?游戏or新闻?这篇文章都给你讲清楚啦!

频道:新闻中心 日期: 浏览:18

/ 用心耕田 水到渠成 /

新闻游戏定义_新闻游戏传播游戏论_新闻游戏

六月眼看着就要结束了,阳光变得越发灿烂起来,万物都在生长着呢,我们也要更加努力啦!

本周继续带领大家学习「田心 · 新传学界前沿」专栏

如下是改写后的句子:今天所要进行学习的是「新闻游戏」,它身为一个关键概念,在近些年来于新闻传播学研究领域当中被广泛地予以探讨,与之相关的知识点在各大高校的真题里面多次出现过。

近年相关真题链接

1.新闻游戏(2023,暨南大学,334,名解)

2.简述新闻游戏的特征(2020,暨南大学,440,简答)

3.简述新闻游戏(2020,四川大学,636,简答)

4.新闻游戏给新闻业带来的影响,(2020年时)来自南京大学的,在440(这一科目)中的论述考点,。

真题为部分真题,仅供参考

从上面那些题目之中,我们也并非难以瞧出,新闻游戏作为一个处在前沿位置的知识点,被众多高校多次进行考查,所以,接下来小田心将会结合着「传播游戏理论」,领着大家一块儿去学习「新闻游戏」相关的知识~大家能够直接把这一篇笔记收藏起来,当作专题笔记去记忆哟~。

全文概览

新闻游戏传播游戏论_新闻游戏_新闻游戏定义

一 新闻游戏与传播游戏论

本部分理解记忆即可

(一)新闻游戏:新闻还是游戏?

“新闻游戏”这个概念,最早是由游戏制作人贡萨洛·弗拉斯卡于2003年提出来的。有学者觉得pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,依据形态、功能、生产主体以及分布平台的不一样,可以把新闻游戏划分成两个类别。其中一个类别是作为新闻事件改编的严肃游戏,新闻事件仅仅是电子游戏设计时的背景,以独立游戏的形式发布,并不追求时效性。另一个类别是作为互动新闻的程序叙事策略,它是原生新闻报道的一部分,借助程序修辞和可视化仿真场景来更深入且全面地重现新闻事件本身 。

在此呢,大家探讨的是第二种类型,换言之即新闻领域里面当作互动新闻的新闻游戏。新闻领域的那个新闻游戏哟,其一,在形式上要求跟具体新闻报告相互陪伴;其二,在功能方面借助游戏化的叙述策略来对新闻叙事自身予以服务。所以呀,它并非如普遍电子游戏那样拥有能够重复玩的功能,而是跟新闻报道相同属于易碎物品。

(二)新闻游戏的外延与内涵

1.新闻游戏非简单的消遣与玩乐

就新闻游戏来讲,它的定义并非是能将新闻的定义跟游戏的定义单单结合起来那般简单。好的新闻游戏必然有着学习方面的价值,有着教育方面的价值,且存在传播方面的价值。

2.新闻游戏是新闻游戏化的产物

就新闻信息传播这个角度来讲,新闻游戏本质上同样是能够推进信息进行传播的一种形式,新闻事实属于核心内容,游戏元素则是作为支撑它的结构以及形态,它使得新闻事实变得更为具象化,具备了体验方面更强的友好性以及交互性,所以也就更具备传播力。

3.新闻游戏是内容的价值挖掘与提升

新闻游戏,是基于信息搜集、资料钻研,还有传统报道之上的内容多层面加工,新闻游戏化进程,是对内容予以价值发掘与提升的进程,也是于媒体融合语境下的跨媒介叙事,传统的文字、声音以及图像媒介的报道形态,能够转变为融合化的交互游戏,进而形成多个层次、多样的新闻产品。

(三)传播游戏论:审视新闻游戏的理论视角

20世纪60年代时,美国的传播学者威廉·史蒂芬森所提出的“传播游戏观”,这个观念为我们去审视新闻游戏提供了必要的理论方面的视角。

他于其代表作《大众传播的游戏理论》的开篇之处,便开宗明义这般指出:“大众传播最为出色的一点在于,它准许人们沉浸于主动的游戏之内,也就是说,它是能够给人带来快乐的。”史蒂芬森表明,新闻阅读具备一种类似游戏的特性,而此特性长久以来为人们所忽视,在获取信息这之外,新闻阅读自身是一种“主观性游戏”。史蒂芬森的游戏理论着重突出一种处于受众立场上的自我参与样式的主观体验,这种有着类似“游戏”特点的心理状态涵盖着自愿性、非功利性、时空独立性、规则制约性、身心愉悦性以及不确定性等游戏的特性,今天媒体的新闻游戏创新是将人们这种隐喻性的游戏性新闻消费心理需求,借助计算机程序语言设计转变为显性的“仪式”,而人们能够直接作为游戏的主体在新闻消费里达成投入与愉悦。

新闻呈现采用游戏化的方式,这并不违背新闻自身价值原则,还兼有游戏的乐趣与轻松,符合当今新闻越来越表现出娱乐化倾向的发展趋势,拓展了新闻潜在的作为游戏的属性特质pg下载网站麻将胡了,也就是把原来线性的新闻报道方式转变为非线性的游戏叙事,新闻事实身处游戏的环节情境当中。在新媒体技术逻辑的支撑下,这种情景化、体验式、具有互动性、非线性的新闻报道叙事方式,也契合传播游戏的理论逻辑,并体现了盈余时代的文化逻辑。

二 新闻游戏的动因与特点

本部分可在理解内容后记忆小标题

(一)真实与虚拟的融合:拥有开放式结局的液态新闻

因为数字媒体以及网络技术的快速发展,其发展速度迅猛,所以为发挥公众于新闻生产以及消费里的主动性创造出了前所未有的优越条件。新闻并非是存在于记者脑袋中的真理,也不是存在于专家脑海中的真理,而是需要借助媒体搭建公共领域平台来开展对话以及交流,在交流期间展现新闻故事的复杂性,展现不同利益群体的考量,以此促进对公共议题的对话以及深入思考。

运用游戏化叙事方式呈现新闻故事不同面向的新闻游戏,突破文字报道线性叙事局限,借助程序设计给予读者选择权。新闻不再固定且绝对,成为真实与虚拟融合、拥有开放式结局的液态新闻。

· 案例:拿法国新闻网站Rue89所制作的报道《海地重建》来说,由于遭受了7级地震,这个位于加勒比地区的最大城市遭到了毁灭性的破坏,灾后重建资源分配的优先次序等变成了极为棘手的难题。报道划分成建筑物重建、健康、饥荒、经济以及移民五个章节,读者依据游戏设计能够挑选资金分配的方案,随后报道会借助文字、图片以及视频来展现选择之后所面临的困境。整个新闻报道一部分基于真实的新闻,一部分基于逻辑假设,也就是:“要是你这么做了pg下载,会出现什么样的结果?”。新闻游戏项目负责人宣称,游戏目的并非寻觅完美解决办法,而是要让读者明白,去找到一个答案会是何等艰难。

(二)沉浸式传播:通过任务完成模式唤起共情体验

1975年,美国心理学家契克森·米哈首次提出“沉浸理论”,用以分析情感传播与游戏化的内在关系。按照他的定义,“沉浸”是指,因为某项活动具备适当挑战性,所以能让人情感深深沉浸其中,达到完全投入,且过滤掉所有不相关知觉,进而进入一种情感沉浸状态。

新闻游戏借助场景的仿真以及游戏任务规划,致使读者步入沉浸状态,进而引发“共情”体会。我们发觉新闻游戏常常存有极为明晰的情绪唤起诉求,力图让受众感悟到新闻故事里主人公的情绪表现。与此同时,与普通电子游戏的输赢设计方式不一样,诸多新闻游戏并未设定“赢”之结果,不管读者做出何种抉择,最终面临的皆是失败之结局,抑或是各异的困境。

在《叙利亚之旅》的报道这个案例当中,读者必须开展一回回困难的抉择行为, 在每一回抉择之际,报道与此同时搭配着图片说明,还伴有新闻当事人的视频采访以及动画制作 。

(三)视角的转换:从旁观者到第一人称视角

于常规新闻叙事里,记者常常运用第三人称叙事方式以保障客观性。然而新闻游戏突破了此边界,借程序语言设计邀读者至再媒介化新闻场景中,赋予其具特定身份的“化身”。受众于新闻游戏叙事中,经与游戏文本互动达成从旁观者到第一人称的角色转变,借角色扮演深入介入并体验新闻情境。

案例是,在《杀死资本主义》的报道里,读者于游戏中充当海盗的角色,跟被劫船只展开谈判。借由让读者亲自扮演海盗去谈判,将文字报道的分散特性整合成了呈现完整性状的讲述,于是读者据此对整整的海盗经济拥有了更为条理明晰、涵盖全面的理解。

三 新闻游戏的意义

本部分可在理解内容后记忆小标题

(一)提高新闻关注度和可读性

游戏所先天拥有的互动参与特性,使其成为了具备强大生命力的信息承载载体,因此成为了新闻生命力得以持续续航的关键保障。和游戏形式沾上边的新闻,均有着一定程度的传播力量。与此同时,游戏的交互性质、娱乐特性以及新媒体所赋予的种种媒介属性,让它转变成了信息实现优化的重要方式,以往那种简单的单向传播转变为多向,原本枯燥的阅读方法变成了游戏里能寓教于乐的形式,单纯的文字信息分化成图文并茂的媒介融合成果。

· 案例:半岛电视台的《盗渔》,其用户之中,有80%的用户都是首次登上半岛电视台网站,《7种拒绝死亡方式》那个游戏视频被观看了260400次,这为发布者《华盛顿邮报》带来了极为可观的流量。

(二)信息传播透明化

人们一直容易诟病网络新闻真实性缺失这事。2012年,CNN借助《生态圈计划》,开始试验性地把用户参与生态话题讨论的数据,分享到其专门设置的网络平台上,以供更多用户去观赏。在这个过程当中,用户能够看到源于所有信息交互而产生的传播变化。实际上,这也是把信息传播过程予以透明化,将原本传统媒体幕后的编辑过程,通过可视化的方式展现出来。与此同时,这还是以一种变向的方式把新闻制作的整个流程变得透明化,信息是如何产生的,内容是怎样生产出来的,传播的路径又是怎样的,这些都清晰得一眼就能看明白,不但满足了用户对于信息追根溯源的那一份诉求,而且还为用户提供了信息求证的渠道。

(三)预测未来

新闻游戏的核心是那所谓的“程序修辞”,其是借助建构数据模型去针对事件编程进而展开还原以及模拟的行为。所以,存在于固定的有特定范围的那有明确界定的用户群体里头去建构开放式解构系统,这般做法不但能够传播信息,更能够收获全新的数据分析方面的问题,并且把这些收获到的问题当作决策所依据的内容。新闻不再是单纯传递信息的那种形式,而是转换成会产生新的信息,还是预测未来的一种特殊方式。

· 案例中,在CNN的Political Prediction Market这个案例里,游戏数据所得到的结论,变成了针对竞选结果的预测 。

四 新闻游戏的局限与挑战

本部分可在理解内容后记忆小标题

(一)题材受限,如何在信息功能和娱乐功能之间获取平衡是问题

从当下实际情况表现出来的模样可察觉,新闻游戏的题材大多是那种事实背景繁杂且纠结,关联公众话题以及众多有切身利益的主体的那种硬新闻。然而,严肃议题跟新闻游戏相互结合的这种状况常常会遭遇被指过度娱乐化的情形。这真的可以说是新闻游戏所面临的一种进退维谷的艰难处境。但是,也理应要看到,新闻的充满戏剧性特色的报道方式确实吸引了一批原本不在乎不关心新闻的受众,从而增进了他们对于重大政治事件的情感投入。

(二)相关专业人才缺乏,且制作成本较高

媒体制作新闻游戏,通常存在两种做法,这两种做法如何呢?其一,是借助媒体内部的数字化团队来进行制作,然而,就目前的情况而言,对于媒体来讲,去组建这样一支专业化的团队,可不是一件容易的事情哟、只有那些发展成熟了,专业程度比较高,而且资金还非常雄厚的优质媒体,才有可能成功做到这一点呢。其二,是委托给游戏制作公司去做,这样做会存在一些弊端,除了成本方面的问题之外怎么着呢,更为关键重要的是,记者编辑和游戏编程者之间,怎么样才能够实现有效合作呀。在这个过程当中,新闻思维和游戏思维的对接与转化,可都是不能被轻易忽视掉的巨大挑战呢。

(三)制作周期较长,难以满足新闻时效性的要求

网络背景里,新闻失鲜的速度加快,热点议题转换速度快到前所未有的程度。新闻游戏制作周期长,等游戏制作完成,这一新闻事件的热度或许已然冷却 。

五 新闻游戏的发展策略

本部分可在理解内容后记忆小标题

(一)加强新闻与游戏的深度融合,提升新闻游戏的品质

有一种媒介,它被称作新闻游戏,此媒介应被视作能让人跟他人、跟社会、跟自然实现更好互动交流的存在,而非仅仅只是个娱乐工具。所以,在往后的新闻游戏制作进程里,得持续强化新闻与游戏之间的深度融合,推动新闻游戏品质迈向更高水准,绝不能只把眼光局限于形式上的融合,要依据当下社会热点以及受众群体感兴趣的内容来开展新闻制作,持续创新制作思路,尽力挣脱常规模式,凭借更开放的视角、更多样化的游戏模式去更好地跟受众展开交流互动。

(二)遵循新闻专业主义理念,把握新闻游戏娱乐化底线

新闻游戏,究其本质而言依旧是新闻,新闻业所秉持的目标宗旨乃是服务公众,所以,新闻游戏应当遵循新闻专业主义给定的要求。新闻游戏需将传递真实、客观的新闻信息当作最高目标,于确保新闻时效性、新鲜性的基础前提之下,适度创新游戏娱乐的方式方法,进而持续推动新闻游戏行业得以进展。在新闻游戏的研发制作进程当中,还应该遵循人道主义原则,严格恪守新闻职业道德,防止对严肃、沉重的历史事件实施娱乐化呈现,引发受众心理层面的伤痛以及情感方面的排斥,。

(三)创新体制机制,改善新闻游戏业发展和壮大的环境

我国在跨学科人才培养这块比较差劲,往后提升空间极大,得着力加大跨学科人才培育力度,塑造具备新闻传播技能以及游戏设计制作技能的人才。要引进先进技术,新闻游戏于未来发展里得大力引进先进技术,给受众创设更具多元性的视觉体验和效果。还要去控制生产成本,新闻游戏产业在游戏从头到素材拍摄制作,还有工作人员薪资等方面,都需投入诸多资金。所以,要对现有的资源进行合理运用,促使其形成具备一定模式化特点的流程,以此来规范并且节省生产方面的成本,进而让新闻游戏的制作向着更加优质且高效的方向发展。

六 其他案例积累

本部分理解记忆即可

(一)《终结游戏: 叙利亚》

有个名为《终结游戏:叙利亚》的东西,是由英国“野牛数字”公司开发的,这个东西属于新闻游戏,它借助互动性去探寻当下正发生的战争事件,能让用户拥有体会探究不同冲突所能带来结果的机会,它把真正的问题带给那些原本并不关注叙利亚情况的受众,是通过给予受众自己做决定的方式,进而探究某一新闻事件,这种新闻游戏所具备的独特路径,使得许多人留意到了困扰着以和平方式解决叙利亚内战推进进程的众多问题!

(二)《Uber的游戏》

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。