新规实行两年后,这件事进入新阶段!

频道:新闻中心 日期: 浏览:44

12月14日,2023年的游戏行业年度会议在广州黄普开始。与往年相比,这个游戏行业年将大不相同:自2019年以来,次要保护的子宫首次被取消。

有关中国游戏行业未成年人保护的最新报告指出,游戏行业中未成年人的保护已经进入了一个新阶段,并且未成年人的过度游戏状况得到了进一步改善。

回顾过去的几年,当人们探索游戏中未成年人的保护时,他们更多地专注于反瘾。当未成年人沉迷于游戏的问题有效地改善时,我们还需要改变时间来考虑在新阶段发展次要保护的更多可能性。

从监督到自律的反习惯

在2019年底,国家新闻和出版物政府发出了“防止未成年人添加到在线游戏的通知”,首次提出所有在线游戏用户必须使用有效的身份信息来注册游戏帐户,然后 - 讨论未成年人的游戏持续时间和过度消费。已经制定了严格的法规。这为游戏公司提供了明确的指导开yun体育app入口登录,还绘制了强制性的“红线”。

在2021年8月,引入了“有关历史上最严格预防成瘾的新规定”,进一步限制了未成年人的游戏时间开yunapp体育官网入口下载手机版,要求每天在星期五,星期六,星期六,星期六和法定假期。该措施解决了先前的“跨供应商”问题。根据新规定开元棋官方正版下载,无论未成年人选择哪种制造商,游戏都只能在该时间段内执行。

随着反瘾的监管政策继续进行完善,对游戏行业的未成年人的保护得到了进一步阐明。尽管国内游戏公司正在适应实施核心要求,例如实现身份验证,游戏持续时间和消费限制,但他们也在积极探索创新并积极实施多元化的产品。综合和个性化的未保险工作表。

沉迷游戏损害身体健康的新闻_沉迷游戏伤身新闻_沉迷游戏新闻事件

由IC提供的照片

以腾讯为例。作为中国最大的游戏制造商之一,腾讯一直将保护未成年人的保护视为其发展的“生命线”。早在2017年,Tencent就领先建立一项涵盖未成年人游戏行为的整个链接的健康保护计划,在接下来的几年中,它连续完成了对次要保护系统1.0至3.0的升级。

从特定的操作角度来看,严格的技术管理一直是腾讯游戏保护未成年人的关键。从第一个启动卫生系统以严格限制未成年人的游戏持续时间,到使用增强的现实名称验证,再到使用面部识别技术来识别和拦截可疑的未成年人,Tencent在反习惯中的反复技术创新也是游戏行业。其他公司提供良好的“模板”。

值得一提的是,腾讯运营的游戏产品没有频道服务器,并且所有反瘾技术措施均根据统一标准实施,从而避免了游戏“频道服务器”带来的保护,该保护可以登录到该标准使用手机的真实姓名一键进行游戏。沉迷于漏洞。同时,就消费限制而言,腾讯游戏采取了主动性,以增加其投资,并禁止12岁以下的未成年人获得Recharge。它是该行业中唯一的领先制造商,比主管当局在“禁止8岁以下的补给”方面的要求更为严格。

但是,游戏中未成年人的保护远远超过技术预防和控制包围,而父母在各个方面的重要角色的监督责任都不能忽视。近年来,由Tencent代表的游戏公司也付出了很多努力,以帮助父母更好地指导和管理孩子的游戏行为。例如,Tencent主动于2017年推出了“ Tencent Growth Guardian”,并随后启动了特殊功能,例如后卫锁和父母服务助理。据了解,作为行业中的第一个单一个性化控制产品模型,父母服务助理通过“自助Q&A +手动视频指导”为父母提供游戏控制解决方案。自推出以来,它建议为数百万用户提供解决方案,每个家庭提供了近3,000个家庭提供一对一的指导,并且该功能在该行业中也有一定程度的促进。

沉迷游戏新闻事件_沉迷游戏伤身新闻_沉迷游戏损害身体健康的新闻

腾腾的小监护人营地

此外,为了避免未成年人在绕过父母监督的同时进行非理性的消费,建立特殊的退款吸引力和接受机制已逐渐成为游戏公司的标准。例如,腾讯建立了一个小型警卫训练营,以围绕未成年人的在线社交网络,在线支付,网络安全等进行全面的标准化和保护服务,并开设了在线问题咨询热线。到目前为止,它已经为超过3600万的父母用户提供了服务,并向150万个家庭提供了教育建议。

反瘾已不再是焦点游戏进入新舞台

在12月14日上午举行的“游戏责任论坛”上,中国音频和数字协会的游戏工作委员会发布了有关保护行业未成年人的最新进度报告。该报告指出,未成年人游戏过度游戏的当前状况得到了进一步改善,并且对游戏行业的未成年人的保护已经进入了新阶段。

沉迷游戏伤身新闻_沉迷游戏损害身体健康的新闻_沉迷游戏新闻事件

中国音频与数字协会的第一副主席张Yijun,游戏工作委员会主席

报告数据显示,在休息时间,游戏仅在未成年人的偏好中排名第六。在游戏中遇到身份验证弹出窗口时,有50.12%的人会选择停止游戏并做其他事情。社会公众对“次要游戏时间”的关注下降了70%。百度指数表明,从2022年到2023年,对关键字“次要游戏时间限制”的每月平均搜索显示出持续下降。同时,未成年人消费游戏的意愿进一步降低了,28.86%的次要游戏用户减少了消费,这比消费量增加的用户高。

根据“中国年轻球员报告”,由于2021年新的反习得法规的影响,中国未成年人的数量(6至17岁)减少了3920万,而77%的未成年人却减少了他们的每周比赛时间。 。

反瘾的有效性不仅反映在调查报告中,而且还反映了游戏公司的财务报告。公开披露的数据表明,自从引入新的反习惯法规以来,许多游戏公司的未成年人的持续时间和营业额已显示出持续的下降趋势。以Tencent为例,财务报告显示,在今年的第一季度,腾讯的次要游戏持续时间和失误仅占总游戏持续时间的0.4%,而本地市场总持续时间持续时间的0.7%,下降了96个。三年前的同一时期分别为%和90%。 。

而且,企业所做的努力也被更多地看到。根据“ 2023年中国游戏行业次要保护进度报告”,有77.75%的父母对游戏行业一级的次要保护措施有所了解,其中父母的监测平台和游戏时间限制具有最高的了解,这两者都超过25%。

可以看出,防止成瘾的游戏公司反复主动探索和实践的结果在行业的次要保护工作中取得了新的进步,并带来了新的氛围。今年7月,在中国乔伊(Chinajoy),张Yijun是中国音频与数字协会的第一任副主席,也是游戏工作委员会主席,曾经总结了该句子中最终未成年人的当前保护:我的国家总体上建立了目前最先进,最有效的世界。反瘾系统。

游戏之外的无抵押“加法”探索

随着游戏行业中未成年人的保护进入一个新阶段,游戏公司站在新起点,如何找到新的方向,探索新的道路并促进更成熟的少年保护生态系统的建设?这是整个行业目前必须面对的思想和挑战。在这方面,腾讯对未成年人保护系统4.0的新探索领先于为该行业提供参考。

如果过去几年对游戏未成年人的保护更多地关注严格的预防和封锁,那么新阶段就需要在此基础上进行“增加”,并使用更多的多元化手段来指导和教育,以使未来不会成为能够这样做。成年人在游戏之外发现了广阔的世界。这也是Tencent对未成年人的4.0阶段保护的概念。 2023年2月,腾讯运动会宣布升级4.0阶段的保证阶段。根据严格的技术管理,它超越了“限制性主义”,并通过“智力和体育教育”和其他方法探索和实施更具建设性的解决方案。 。

据了解,“一百一百个情报和体育教育”计划主要创建在线和离线“未来教室”和“未来运动场”和“未来运动场”,从技术和体育的两个维度为城市和农村儿童创建,并施加技术和产品力量游戏并探索游戏的游戏。以健康的方式学习的可能性为城市和农村学校提供了有用的创新教育内容,例如课程,活动,教师培训和活动,以便更多的孩子可以感受到技术的魅力,体验锻炼的乐趣,并开放更多的可能性。

未来的运动场

经过两年多的建设,截至8月,在全国14个省,市政当局和自治地区共有36个“未来教室”,提供了14,586多个科学和技术课程,涵盖647,702名学生;总共实施了35个“未来运动场”。 ,覆盖全国12个省份和自治区,近200万教师和学生参加。

沉迷游戏损害身体健康的新闻_沉迷游戏伤身新闻_沉迷游戏新闻事件

未来的教室

显然,从游戏中的技术限制到游戏以外的积极指导,腾讯的探索还显示了游戏的积极价值,除了娱乐方法到未成年人的增长,还可以使行业看到它。在新阶段为未成年人提供保护路径的更多可能性。

游戏行业中未成年人的保护是一个长期系统的项目。 Ao Ran Ran是中国音频和数字出版协会的执行副主席兼秘书长,曾经提到,我们必须深入了解未成年人保护的极端重要性,并在巩固当前结果的基础上,我们必须进一步进一步丰富保护手段。提高保护水平。这也可能是该协会对保护游戏行业未成年人进入新舞台的期望。

访谈和写作:Nandu记者Luo Yun

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。