pg下载 电商游戏专题03:交互设计篇

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两篇文章,在之前,分别对电商游戏之设计理论,予以了介绍,还对玩法设计,进行了介绍,若有感兴趣的同学,是可以予以关注的。

电商游戏专题(1):游戏理论篇

电商游戏专题(2):玩法设计篇

今儿个,咱们一块儿来剖析一下电商游戏交互设计环节里的那些细微之处,这篇文章涵盖着三个方面的内容,:

一、游戏布局1. 沉浸式体验

对于那些更着重“心流”体验的游戏类产品而言,沉浸式往往是必不可少的设计方式,其一方面能够构建游戏的整体性,营造出游戏氛围,有益于用户沉浸于其中,另一方面能够增加页面内容的承载空间pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国,向用户传递更多信息 。

2. 布局结构

电商类游戏,其玩法并非复杂多样,内容相对明晰pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,能够划分成游戏操作这一内容模块,还有功能扩展这一内容模块,以及营销活动这一内容模块 。

一般而言,运营活动优先于游戏左上角进行展示,如此这般,对增强用户感知颇为有益;游戏右侧乃是辅助区域,其中涵盖攻略、动态以及装扮等各类信息;游戏底部则是核心游戏操作区,其功能项通常较为固定,这般能够降低用户的记忆成本,而按钮采用横向排布的形式,方便用户进行浏览以及高频操作。

页面的结构,以及内容的布局,会对用户有关产品价值的认知产生影响。游戏的价值点存在差异,所采用的布局方式亦是不同 。

具有免费领取实物特性的游戏,其性质与购物行为不存在直接关联,再者其养成周期相对较长,鉴于此需要把目标拆解为一个个小目标,以此持续吸引用户投入,所以页面中所嵌入的玩法数量较多 。

但用户精力终究存在局限之处,过多玩法会致使用户压根没有精力去浏览商品,因而借助任务玩法推动用户浏览商品得以实现下单转化是必要的。

于是,从业务以及用户需求的层面来看,免费领取实物的游戏形式,更适用于采用全方位的全面屏型式布局,较为典型的范例便是“多多果园”。

代金币属于虚拟价值范畴,它能在购物结算时用来抵扣,也可用于兑换优惠券。仅仅是数字增长,很难给用户带来持续投入游戏的动力。得借助商品曝光,以此增强用户对价值的感知。

因此,游戏布局主要运用“游戏 + 商品”这种方式,此外,商品、购物券等内容的展示,能够缩短用户浏览商品的路径,进而提升转化率,就像淘宝的“金币小镇”那样。

当然啦,布局形式并非是全然绝对的那种,得去综合多方面因素来抉择游戏布局;芭芭农场当中集成了两款游戏,鉴于游戏操作体验的一致性要求,在“免费领水果”的下方还增添了商品曝光这一情况,这同样也是对玩法相应不足做出的一种补充措施哦。

二、游戏视角

电商游戏相对简单,呈现出较多的是静态场景,不存在画面切换以及视角转换的情况,游戏画面的展现主要涵盖45度俯视与正视这两种视角。

常见的游戏视角之中,45度俯视角是较为常见的那种,它适合去展示更多一些的画面内容;比如说包含了多幅地块的农场类游戏,这类游戏通常会把核心的操作融入在游戏画面里,为了能够提高用户的识别以及操作效率,就需要借助一定的交互形式来引导该用户进行操作。

正视角一般仅有一个核心游戏主元素,它能够借助细节方面的变化为用户带来一定程度的成就感,比如说果树生长过程的变化,然而正视角同样存在一定的局限性,这有可能致使画面太过单调了些,故而需要搭配一定的场景元素来丰富游戏画面。

三、游戏交互

体验感知会被用户行为过程激发,这里面涵盖着引导、行动、反馈这三个大的交互节点。

1. 引导

1)新人引导

虽电商类游戏大多较为简易,然为使用户能尽快熟知游戏,抑或防止用户未体验便退出游戏,通常情况下,游戏都会增添操作指向性更为突出的新手引导。

然而新手引导不适合过长,要着重于游戏主要玩法以及核心价值的展现旨在塑造用户对游戏的初步印象,力求激发出用户更为强烈的游戏兴趣。

2)操作引导

日常引导主要包括“动效弱引导”和“弹窗强引导”。

金币小镇所主要采用的是动效引导,风车在那儿旋转、金币也在旋转,有个赚金币按钮还在抖动,它们形成了单独的视觉层级,此视觉层级保证了关键信息同纷繁的游戏画面分离开来,进而能更好地引导用户去进行操作。

多多果园,基于微动效,运用“强运营”策略,于用户行为进程里添各类弹窗旨在引导用户领券转化,游戏起始阶段着实给用户带来极大干扰,只不过,针对特定用户群体而言pg下载通道,“免费”具备超强号召力,一旦用户上瘾,这般交互方式便不再是行为阻碍点 。

2. 行动

1)体验感知

不管是何种交互设计,我们都会将用户的操作成本放在优先考虑的位置,不过在游戏设计领域而言,当其处于关键节点之际,就必须要充分地去考虑体验感知这块,然后带给用户一种具备更强程度的“爽点”相应刺激 。

于蚂蚁森林、芭芭农场等游戏里,能量或者果实是要经过多次点击逐个去收取的,其目的在于增强用户于游 戏当中的获得感,并且辅助收取动效,以此强化果实收集入账时的“爽感”。

芭芭农场会把通过升级而取得的15个阳光,作这样一种拆分和处理,即将其划分成5个收集点,再让用户依照次序,逐个去点击从而完成所谓的收集;之所以要采取这样的做法,其目的同样是为了能够强化用户对于游戏等级成长方面的认知以及记忆,进而借此去激发用户产生更为强烈的游戏动力。

2)效率提升

关于辅助功能,或者是行为路径的设计方面,得要提升用户的操作效率,防止用户由于操作繁杂而不再继续。

因要提升用户操作效率,近期蚂蚁森林于右下角增添了“逛一逛”功能,此功能能够直接定位可偷取的好友,进而减少了用户操作成本,能更优地让用户参与社交互动。

游戏里头的任务系统是以辅助功能的形式存在着,其主要目的是达成流量的分发以及促使相关事物得到提高方面的转化;一旦任务的数量变得较多起来,一个一个地去领取,实际上是会让用户的操作效率有所降低的。

于“金币小镇”里,增添了“一键领取”这一功能,此功能能够提高用户效率,同时联同任务界面上方关于收益提升的动效变动,给用户带去更为强烈的游戏畅快之感。

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