pg下载官方认证 网游新规引热议 腾讯、网易市值蒸发超4600亿
12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,也就是以下简称的《征求意见稿》,此举动引发了热议,其内容涵盖了游戏模式,收费模式,版号,游戏内容,防沉迷等多个不同方面。还附上了相关新闻的链接。
在此影响之下,在12月22日午后的时候,有多家上市公司出现闪崩而后跌停的情况。一直到收盘的时候,作为游戏行业龙头的腾讯(00700.HK)跌落了12.35%,网易(0999.HK)跌落了24.60%,哔哩哔哩(09626.HK)出现了下跌,跌幅为9.67%。
经由计算得出,港股腾讯控股的市值出现了蒸发情况,其数额为3670.5亿港币,这大约折合3348亿元人民币pg下载赏金下载,而港股网易的市值同样蒸发了,数额是1375亿港币,此数额约折合1254亿元人民币,腾讯控股与网易市值蒸发的数额加起来超过了4600亿元。
该《征求意见稿》一共有8章,总计64条,其反馈截止的具体时间是2024年1月22日。这里面有着相关要求,其一,网络游戏是不可以去设置每日登录、首次充值、连续充值这类具有诱导性质的奖励的;其二,网络游戏出版经营单位不能够以炒作、拍卖等形式来提供或是纵容虚拟道具出现高价交易行为;其三,所有的网络游戏都必须要设置用户充值限额,并且要在其服务规则当中进行公示,对于用户出现的非理性消费行为,应该开展弹窗警示提醒等 。
其中,较为引发热议以及受到游戏公司关注的是,所有网络游戏都要设置用户充值方面的限额。当前,充值限额仅仅针对未成年人。在此次草案里,这个限额存在两个地方还没有明确:限额对象包不包括成年人,并且限额额度也还没有确切规定。

图源:国家新闻出版署官网
一位在行业内具有资深底蕴的人士宣称,草案在未来对于行业所产生的影响究竟会达到何种程度,这取决于充值限额条款自身所具备的力度,行业以及游戏公司同样是极为关注充值限额的具体针对对象以及具体数额的。“然而,这个条款的内在精神从总体上来说是推动行业朝着健康且有序的方向发展的。”这位人士如此说道。
游戏产业分析师张书乐告知每日经济新闻记者,若限制充值额度正式施行,的确会给国内诸多游戏公司在营收方面造成一定影响,这些公司大多是游戏本身免费且采用道具付费模式的,特别是对于占据市场份额较大的头部公司pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国,像腾讯、网易 。
然而,张书乐觉得,这样的影响,不会太过长久,特别是那些用户数量比较多的游戏,能够借助游戏道具降价的方案,究其本身,并无成本存在,以此促使更多免费用户转变成为付费用户pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,进而形成长尾上的效应。
有多位来自行业的资深人士进行了分析,得出这样的认知:要是《征求意见稿》得以通过,那么“网易的《蛋仔派对》所可能受到的影响将会更大一些” 。
是有那么一些在行业里经验丰富、资历深厚的人士觉得,《蛋仔派对》的受众当中,未成年人所占的比例相对而言是要多上一些,在《征求意见稿》里是有提到过,对于未成年人是不能去提供抽卡类服务的,一款游戏要是未成年人受众在里头占比更多,要是《征求意见稿》得以通过的话,那所受到的影响必定是会更大的。
针对此情况,蛋仔派对官方客服给东方财经记者作出回应言:“当下正处于一个征求意见的时期阶段,并非是最终会生效的一个版本,因而目前尚未正式得以实施” ,并且首充要以系统所给到的提示作为标准依据。

图源:@网易蛋仔派对
此外,媒体有相关报道,多家游戏公司的客服,针对《征求意见稿》这件事情,做出了回应。
处于米哈游这家公司的客服人员作出这样表述:“对你所致的留意和回馈表达感激之情。关于游戏方面的相关调整,其依据是以后面接踵而至的公告作为标准从而确定的 ,就此对你给予的各类支持同样致以谢意 。”。
37游戏当中的客服人员声称,这尚处于意见征求的阶段,此刻我们并没有经由之处收到关于政策的具体通知,我们所在的公司也正处于密切关注的状态,要是实施的话,必定会在第一时间做出响应 。
《王者荣耀》所属腾讯的人工智能客服,把记者引领到了腾讯客服的微信端,在记者向人工智能客服询问有关《网游管理办法》事宜时,对方只是介绍了《王者荣耀》首充奖励的调整状况,并没有给出有效的回复 。
即便股价大幅下跌,腾讯游戏副总裁张巍给出乐观回应,新的管理办法征求意见稿针对游戏的商业模式,运营节奏等关键要素不存在本质性改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会广泛征求意见,相信会更有益于游戏行业的有序、健康发展。
存在这样一位中国音数协游戏工委内部人士,其告知澎湃新闻记者,鉴于此为征求意见稿,这意味着在当下这个阶段,社会各界都能够毫无顾忌地充分表达自身想法,以此让它能够在实际执行中具备可行性,并且变得更加完备。
根据人民网的消息,在12月15日发布的《2023年中国游戏产业报告》当中显示,在2023年的时候,国内的游戏市场实际销售收入是3029.64亿元,和上一年相比增长了13.95%,并且首次突破了3000亿的关口。其用户规模达到了6.68亿人,和之前相比增长了0.61%,这是历史上的新高点数了。我国的移动游戏市场实际销售收入为2268.6亿元,与同比增长了17.51%,创造出了新的记录。
整合界面新闻,以及澎湃新闻,还有上游新闻,再加上东方财经,和每日经济新闻,以及中国新闻网等等 。
