电子游戏的暴力冲突启示录
利维坦星球
Leviathan-2018
您能想象自己用自己的手结束一个人的生活吗?
您之所以这样做,不是因为他们侮辱您,或者是因为他们在道德上腐败,而是因为它们恰好是冲突中的相反方面。对于大多数读者来说,这听起来可能令人难以置信。但是,仅仅因为敌人和美国而出现了暴力冲突并杀死陌生人。如今,暴力冲突仍然是全球的主要问题,出现在主要新闻媒体的全球部分,并且在某些地方(例如美国)变得越来越激烈。
暴力的视频游戏。 ©金融时报
当然,人们不会无缘无故地以这种方式杀人。一些因素促使人们前往战场,为国家,地区,宗教信仰或其他社会群体而战。有趣的是,了解这些因素的一种方法是通过视频游戏。
也许大多数视频游戏都是在某种类型的战争或斗争中设定的。几乎所有视频游戏或多或少都与冲突有关。通过观察这些游戏如何在叙事和游戏环境中推动暴力冲突,我们可以更好地理解为什么人们愿意在现实生活中杀死敌人。我还认为,如果游戏开发人员可以更多地关注这些问题,他们可以增强视频游戏的教育意义。
声明:我认为现实世界中的暴力行为与视频游戏中的暴力相同。
在游戏中杀人与在现实世界中的杀戮是不相同的。混淆这不仅是对真正暴力受害者的不尊重,而且还加深了视频游戏会引发暴力趋势的印象。
我的观点是,我们想了解哪些因素导致武装冲突,并观察它们如何在游戏中产生影响,这可能会使我们对它们有更深入的了解开元ky888棋牌官方版,从而防止现实生活中的冲突。本文中的许多观点都有研究的基础,凯斯西部大学,美国心理学会和斯坦福大学进行了进一步的研究。
由于其不人道的属性,僵尸通常是游戏中经常出现的目标。 ©WCCFTECH
使它们成为“另一侧”,然后是敌人
促使一个人在战争中杀死他人的最关键因素也许是将敌人视为“另一面”,甚至本质上是“另一面”是非人类的。
这包括两个步骤。首先,将敌人与我们的营地之间的边界分开,然后让一侧相信对方需要互相猛烈对待。鉴于人类身份的多样性,第一步并不难实现。一些突出的身份特征,例如种族,宗教,文化或阶级,通常被用来强调群体之间的差异,从而增强了“我们”和“另一方”之间的象征性界限。
相比之下,它似乎更加复杂,并且涉及更多方面,以说服人们杀害或针对其他社会群体发动战争是合理的。简而言之,这通常与理解社会的常见方式有关,例如父母,同龄人和媒体,有时甚至与其他群体直接接触,这些团体同时塑造了其他群体的非常消极的,不人道的形象。
在视频游戏中,敌人和敌人之间的区别通常是游戏设置的一部分。在大多数射击比赛中,瞄准线在瞄准敌人时会变成红色,而瞄准友好部队时。敌人通常看起来和移动与玩家不同,有时敌人是唯一可能损坏的非玩家角色(NPC)。在升级以打击怪物的游戏中,杀死敌人可以获得经验价值(XP)或放下一些设备。敌人和您,其他玩家和友好的NPC之间存在显着差异,并且显然也将其设定为玩家攻击的目标。
此外,通常有一些叙述原因使这些角色被杀死。在幻想游戏中,您的对手可能是外星人开元ky888棋牌官网版,僵尸,怪物或其他非人类生物,因此您可以对它们使用暴力。在更现实的游戏中,敌人可能是恐怖分子,敌军,罪犯和权力组织。我们很少了解这些NPC是谁以及它们为何战斗。
在现实生活中,只要某人被视为上述人,它们就会成为需要用枪支和大炮对待的对象。
如果视频游戏想探索这个主题,则需要在游戏后期将这些敌人人性化,并显示其最初图像的变化以及它如何继续引起冲突。这并不是说每个游戏都需要命名所有角色并补充其背景。但是,通过玩家偶然听到的对话和与这些角色的交流,敌人和我们之间的边界可能不像最初所描述的那样恒定。
另一种方法是让玩家从敌对角色的角度遇到冲突,例如使用仲裁者在Halo 2中执行任务,而我们的最后一部分是:第二部分)下半场艾比操作。
在最后一个幸存者2中,埃莉(Ellie)对报仇的搜索是推动情节的主要线程。 ©屏幕咆哮
报仇和寻求正义是最大的暴力根源
证明暴力的最有力方法是寻求报仇或正义。通常,无论个人是否直接参与,这都不是个人的怨恨,而是整个社会团体的集体怨恨。
例如,9/11事件为美国发动一场反恐战争提供了一个理由。无论您或您的亲戚是否经历911,许多美国人都认为复仇是一个公正的举动。这些事件通常是纪念性的,即使经历了恐怖袭击的人不再存在,复仇仍然被认为具有正义感。
当然,个人复仇也是一个主要因素,尤其是一旦冲突爆发,人们就开始体验战争的恐怖。集体的不满和个人不满也将相互互动和增强。我们可以在黑人生活问题运动中的抗议和暴动的几个方面看到这一点。很多时候,被美国警察杀害的受害者的家人和朋友最终将街头参加运动。此外,受到美国警察的不公平骚扰或攻击是许多黑人美国人的共同个人经历,这种个人怨恨也将加强对正义的集体需求。
复仇是视频游戏中非常普遍的叙事主题,通常是情节的线索。在最后一个幸存者2中,个人怨恨促使艾莉杀死了他们在整个比赛中遇到的所有人。游戏中到处都可以发现各种技巧和设置选项,可以发现游戏的两个敌对派系之间的个人和帮派怨恨 - 六翼天者和华盛顿解放阵线(WLF)。例如,两者之间的战争是由Selafitte炸毁了WLF士兵卡车引起的。例如,WLF捕获了先知Selafit的大门,并成为纪念遗址开yunapp体育官网入口下载手机版,后来成为一座寺庙。
但是,随着情节的发展,对报仇的渴望也会爆炸。最直接的例子之一是为自己报仇。在大多数动作游戏中,玩家角色将在他去世后的几分钟内复活,通常会再次体验同一场景。这创造了一个完美的场景,玩家想杀死敌人并不惜一切代价报仇。实际上,《中地球:莫尔多的影子及其续集》是基于此基于的,即主要机制,也就是说,玩家和敌人的NPC都在不断寻找机会相互报复。当同伴或友好的NPC死于敌人的手中时,这种情况也会发生。
对于游戏开发人员而言,很难找到一种方法来传达报仇如何将暴力引向玩家。通常,编剧抬起复仇的刀片,然后放下武器时,编剧会给主人公一个顿悟。从理论上讲,这似乎是一个很好的结局,但我发现它通常被认为是道德讲道和不令人满意的。另一个看似更完美的结局是主角和其他角色报仇的结果。一般而言,玩家会看到主角的痛苦不是随报仇而结束的,而是会加深。
如果我们从冲突的角度看待它,我认为另一个重要的结局是显示“何时偿还复仇”,例如游戏以追捕的主角结束。游戏中不经常探索的另一个主题是集体报仇,即使没有受到伤害,故事情节如何驱动人们报仇。
讨论武装冲突原因时要注意的一件事是,正义与报仇之间通常有明确的界限。当然,一个人的行为是寻求正义还是报仇取决于您在问谁,尤其是在武装冲突中。要明确,我并不是说人们不应该寻求正义。无论一个人的行为如何,关键是他们仍然是冲突和暴力的“贡献者”,因此仍然与本文主题有关。
Skyrim讲述了由于不可调和的矛盾,两组在内战中爆发的故事。 ©Reddit
不规则矛盾
冲突,暴力等通常源于社会群体之间信仰和习俗的差异。我们的思想和行动受文化的深刻影响,这意味着两个具有截然不同的习俗和习惯的群体通常会导致他们的决策和行为冲突。
例如,在澳大利亚土著人民与欧洲侵略者之间的边境战争中,双方之间的文化差异加剧了冲突。土著人民更倾向于寻求报仇,而欧洲人则更关心征服他人并夺取土地。这完全是由对两侧之间土地完全相反的态度反映的。澳大利亚土著人通常认为他们自然是一块土地,而欧洲人认为土地是他们可以拥有和使用的物品。这种文化差异的结果是,双方之间的冲突正在加剧和暴力升级。
除了引起群体之间的冲突外,文化差异也可能成为伤害他人的合法理由。这种做法通常包括扭曲其他群体的习俗和习惯,将它们脱离上下文,或从部分角度概括它们。一些宗教国家压迫妇女,有时是人们征服这些地区的原因。人们还习惯于认为对妇女的压迫在穆斯林文化中更广泛地看待,因此他们可以恨任何穆斯林或猛烈地对待她们,尽管实际上只有一些穆斯林会压迫妇女。
视频游戏的叙事主题也必须存在文化差异。视频游戏包含多个种族,例如传奇或科幻游戏,通常为每种种族树立独特的文化,这可能导致暴力冲突。在上古卷轴v中:天际,北方之间的内战,寻求独立和帝国的内战似乎很有意义。在游戏世界中,北部珍视独立性,为弱点感到羞耻,并经常通过暴力表达他们的不满。
但是,帝国人民似乎具有更加多样化的文化,并珍视外交和贸易方面的法律和秩序。两场比赛之间的战斗风格也大不相同。北欧人是残酷的独立战士,体格强壮,而帝国人的体质略有弱,但在有序的小组合作方面更好。
从广义上讲,游戏中暴力冲突的文化因素通常以一维的方式呈现。此外,没有深入研究文化差异的复杂方式。一个政党如何通过这些差异进一步加深对另一方的偏见也值得进一步研究。同样,上述研究需要以巧妙的方式进行。但是,这样做不仅会让玩家知道冲突是如何发生的,而且还将使游戏世界更加身临其境或现实。
文明vi的军团。 ©Neowin
资源 - 军事战略家必须为之奋斗的事情
社会群体之间最常见的冲突原因是资源,包括食物,水,住所,能源,劳动或土地。通常,土地是最重要的事情,也是其他资源的保证。争夺资源的原因很简单,这是人们生存或维持某些人的奢侈生活的必要条件。此外,人们对现有资源的使用也有限。这不可避免地会促使一个小组争夺他人的资源。
其中,土地尤其重要。它不仅需要生存,而且具有象征意义和文化重要性,并且通常是冲突的重要原因。例如,世界各地的土著人民都在努力恢复自己的土地,这不仅是因为他们想要自己带来的资源,还因为土地带来了精神,文化和情感支持。也许大多数土地争端都包括经济和精神原因。例如,在历史上,第二次世界大战是由德国发起的,以扩大德国人的生活空间(德语中的勒本斯拉姆)。
©政治学
以争夺资源为主题的视频游戏通常称为策略游戏,通常就像帝国或文明系列一样。在其中,玩家将不可避免地努力获得更多的土地,并产生更多的资源来发展其文明,从而击败对手。
尽管这种类型的游戏中的许多冲突可以在外交上解决,但它更多地是通过军事战争。一个更抽象的示例是角色扮演游戏。毕竟,我绝对不能是唯一一个与一堆敌人作斗争以获取升级所需的经验点的人,而且我知道我在游戏中做出的决定通常是基于如何升级的,而不是基于道德上的正确性。
在叙事游戏中,争夺资源也是冲突的原因之一。在远处哭泣系列的许多游戏中,一些武装冲突是由球员(通常是叛军)恢复土地和其他资源引起的。在许多情况下,当事方争夺的土地具有经济或战略目的,也是象征性的。
例如,在《遥远的哭泣4》中,球员角色阿贾伊(Ajay)被促使宗教对叛军是叛乱分子的领袖时对叛军非常重要。因此,有一些任务需要您保护修道院和雕像。这不是为了战略利益,而是为了您所服务的人们的宗教意义。
也许电子游戏应该将资源视为游戏过程的前提(无论是在叙事还是在游戏设置中),而是将它们更深入地集成到游戏世界中。开发人员可以更好地向玩家展示获得这些资源的结果,无论好坏。
例如,在远古时代,占据前哨基地不仅可以解锁快速旅行点,而且还显示了这一点的好处,因为它们现在拥有更好的武器,可以向外扩散到人民或恢复他们。一个重要的精神场所。您可能还会看到对敌人的影响,他们可能散布在其领土上,或者忍受饥饿,因为他们失去了重要的食物转移点。
在最后一个幸存者2的开始时,艾比·复仇者(Abby Avenges)对个人抱怨。 ©Reddit
冲突有时是由个人怨恨引起的
到目前为止,我说的是可能导致冲突的社会因素或团体因素。但是最后,那些犯下暴力,命令他人使用或鼓励暴力的人是最关键的。在某些情况下,个人动机也是造成冲突的原因,尤其是当我们考虑在社会群体中授权的人的动机时。例如,一个国家或派系的领导人可能将一个群体描绘成不可原谅的群体,或者因为它在政治上对他们是有益的,因为它对他们是有益的。
一群政客可能会支持战争的一方,不是因为它是对的,而是因为这是他们的个人优势。就像腐败问题一样,当群体之间更公平地分配权力时,可以避免这些问题。但这不仅限于这种极端情况。实际上,很少有人不考虑自己的利益。由于高奖励,更好地意识到自己的自我形象或出于其他个人原因,个人可能会参与战斗。
当面对游戏中的冲突时,玩家很难不根据自己的动机做出决定或采取行动。我可以想象这主要是因为游戏中的角色是虚拟的,因此其行为的影响是有限的。育碧开发的游戏将在玩家杀死无辜的平民角色或重生角色时将失败的游戏,因为他们知道人们这样做是因为他们很好奇或有趣。我相信,许多读者选择在游戏中选择支持,不是出于道德原因,而是出于道具或能力来奖励您。
游戏中的个人意图有时太明显了。有时,在某种情况下,核心冲突完全是人物的个人战斗,没有迹象表明社会因素会导致他们引发冲突。当然,玩家不需要暴露于触发冲突的所有潜在原因。否则,它可能导致信息超负荷,这看起来更像是角色的生活形象,而不是有机故事的叙述。当然,了解更多可能会使冲突和角色降低。
在“巫师3”中,由于玩家可以操作多个字符,因此他们可以看到冲突的不同方面。 ©CDPR
冲突总是由多种互动因素引起的
当我们回顾历史上的武装冲突事件时,我们通常会将其归咎于特殊事件。我们认为,弗朗兹·费迪南德大公大公的暗杀是第一次世界大战的融合,而9/11事件是阿富汗战争的融合。但是,实际上,这些要么只是最明显的原因,加剧了已经存在的紧张局势,或者是一方用来捍卫他参与战争的言论。暴力冲突的发生和持久性总是涉及许多因素。本文列出的原因仅仅是开始,尽管某些方面是相同的,但每个冲突都有其自身的原因。
同样重要的是要记住,这些不同的原因经常相互作用。集体报仇可能会导致人们认为“另一方”应进行猛烈处理。科技公司的运营商可能会受到利益的驱动,将用户分为几个狭窄的组。鼓励非暴力但公正的冲突解决意味着同时解决各种不同的因素。例如,人们通常会挑战并削弱捍卫暴力的复仇叙事。但是,如果该小组继续分裂,将来可能会形成新的报仇叙事。
©大不列颠
在某种程度上,视频游戏中的这些因素不可避免地交织在一起,因为没有这些因素,我们就无法写出有关冲突的文章。但是,通常存在过度简化的问题。视频游戏中的所有敌人通常都有一个相同的特定动机,因此整个敌人群体都存在。这显然与我所说的不同。实际上,个人和社会动机以复杂的方式互动。例如,敌人的性格属性将极大地影响玩家选择损害或杀死谁的选择,而人们的动机远远超过获得新资源。
这并不是说角色应该人为地列出战争的原因。但是,如果玩家可以从不同政党的角度看待冲突,因此了解冲突的复杂原因,暴力叙事将更加现实,在我看来,将会更加有趣。有很多方法可以做到这一点,可以根据游戏类型和游戏目的选择不同的方法。
在Halo 2中玩仲裁者不仅是一个有趣的故事设置,而且还可以使玩家从另一个角度看冲突。特别是,它使玩家深入了解所谓的敌方领导人如何行动。另一种方法是通过收藏来展示不同的观点。一个很好的例子是Serafit或WLF士兵在“我们的最后一个2”中留下的提示。玩家角色也可能独立于冲突,并且可以在双方操作各种角色。这种方法非常适合角色扮演游戏,“巫师3:野性狩猎”是一个典型的例子。
我们可以从中学到什么?
到目前为止,您可能会说:“这是一些非常有趣的联系,但是重点是什么?”我认为本文有两个目的。首先,从更广泛的角度来看,我认为公众对暴力冲突的原因越了解,他们就越能抵抗这些因素的影响,并且对冲突中的解决方案的损害越少。
正如我在文章开头所说的那样,我们在游戏中看到的暴力远非现实中的暴力。但是我认为,曾经表现出的这一相似之处足以给我们足够的同情和理解,以行动和维持和平。这很重要,因为暴力冲突在人类社会中很普遍,从远古时代到现在,无论事情如何。在西方,这个问题似乎正在加剧,尤其是在COVID-19-19大流行的负面经济和社会影响之后。
第二点更适合游戏设计。鉴于冲突是大多数流派视频游戏的核心,因此了解暴力冲突的原因也可以使游戏设置和叙事更加现实和有趣。正如我在上一篇文章中提到的那样,《最后的幸存者2》描述了Serafit和WLF之间的巨大冲突。因此,我认为这个游戏世界更真实,整个游戏更有趣,而且体验也更强。当然,这种细节不适用于每个游戏,但是我认为整个游戏行业在这方面需要做得更好。
视频游戏可以在许多方面影响我们的世界。我想在本文中陈述的一件事是,由于冲突几乎无处不在,因此让人们了解和理解冲突可能是无限潜力但尚未开发的道路。如果游戏中的暴力冲突更加现实,更直接地与本文的主题提出,那么这种意义将变得更加重要。
你认为呢?游戏有没有给您关于暴力冲突的灵感吗?文章中游戏冲突和实际冲突的详细比较是否引起您的共鸣?您认为视频游戏可以解决这个问题吗?
文字/瑞安·马丁(Ryan Martin)
由雷切尔翻译
校对/YORD
原始文本/superjumpmagazine.com/what-can-video-teach-teach-us-about-bot-conflict-86A09DA563E7
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