pg下载 腾讯2017Q3财报答记者问:已跟进PC端生存类游戏 更多同品类手游研发中

频道:新闻中心 日期: 浏览:38

北京时间11月15日夜晚时分,腾讯控股有限公司告示了截至2017年9月30日为止那三个月以及九个月的第三季度尚未经过审核的业绩状况,第三季度所获取的收入钱款为人民币652.1亿元,其数值相较于去年同一时期而言增长幅度达到了61%。网络游戏当中所产生的收入提升了48%,到达了人民币268.44亿元(粗略相当每日的金额在2.92亿元左右),【请参照查看财务报表】。

财报发布之后,互联网公司腾讯,其董事长同时兼具CEO一职的马化腾,还有总裁刘炽平,以及有着首席战略官这一头衔的詹姆斯·米歇尔(James Michelle),再加之身为CFO的罗硕瀚等诸多公司高级管理人员,共同组织召开了一场专门针对财报的电话会议,致力于对财报当中的关键要点进行解读,并且在会议过程中回应回答来自分析师们所提出的各类问题。

以下即为本次电话会议问答环节关于游戏部分内容:

麦格理分析师温迪·黄提出,公司近期所发布的、属于生存类的游戏,获得了市场之青睐 ,这种类型的游戏,对公司的业绩会产生怎样的影响了呢?另外,在今年当中,公司剥离了一些资产,像阅文集团呀,搜狗呀等 ,腾讯针对这些公司的长期策略到底是什么呢 。

刘炽平表示pg下载,具有生存性质的一类游戏,于市场整个大环境当中是异常受到欢迎的,且是在涉及有关公司的层面上,属于极大程度上重要的游戏类别范畴。我们目前已然在个人计算机(PC)这个端口加以跟进,并且与生存题材一类游戏的出品创造方面的相关方相互持续性保有着频繁的交流沟通 。

听说啊,那则传闻称,腾讯已然代理了《绝地求生》,在12月举办的腾讯发布会上面pg下载网站麻将胡了pg下载麻将胡了,只怕是会存在着更多的消息呢。

同时,我们留意到,中国市场之上业已出现了生存游戏类型的手机游戏,公司持有自身的游戏产品研发规划,存在着一系列的生存游戏正处于开发进程当中。其中,有一款不久之后将会予以发布,那便是《穿越火线》的生存游戏版本,另外,还有我们适才 James 所提及的、由公司代理的生存游戏《光荣使命》。

两款不同的游戏,各自都达成了超过2000万用户的预约注册举动展现了市场针对此类游戏所抱有的热情以及兴趣。从长远的角度去看,这类游戏才刚刚开始兴起,它与此前出现的射击类游戏存在相似之处,而过去十年里最受欢迎的射击类游戏并没有太大的改变,所以并不难理解一些针对射击类游戏的新的演绎会引发用户热烈的反应,我们觉得市场对于这类游戏存在潜在的需求心理。未来我们将会与这类游戏的开发者协力合作,公司也会开展相应的改编举措,进而推出更多具有差异化的生存类游戏产品。

摩根大通分析师Alex Yao提出问题,有一个关乎生存类/射击游戏的疑问,就某些类型游戏来讲,常常会现身赢者通吃的情形,生存类/射击手游是否会同样出现这种状况。该领域竞争态势怎样呢。公司的生存类/射击移动端游戏最近几天表现得如何。

针对生存类或射击游戏会不会出现赢者通吃现象这一点而言,当下判断还为期太早,就算是最为 traditional 一类型式的个人电脑端第一人称射击游戏也是如此,诚如腾讯《穿越火线》于国内的所占销售份额确实是占有一定优势,然而我们的《火影忍者》及《使命召唤》同样设有还算是蛮好的所占销售名额了。

腾讯也做了生存类手游尝试,第一款作品为CF手游的特殊模式

在国外那块市场里头,除了比如说像《战地》还有《使命召唤》以及《侠盗猎车手》这几款之外呀,另外存在着一系列取得成功的、针对PC端且是主机的第一人称射击类游戏呢。而移动端的生存类或者射击类游戏,目前正处在发展才刚开始的时期哦,在移动设备上面所拥有的射击体验,相比起PC端而言,是没有那么好的哟 。

花旗银行分析师Alicia Yap指出公司怎么计算《魂斗罗:归来》以及《大战神》这般最新游戏的递延收入,三季度移动端游戏营收增长了84%,其主要原因究竟是往季营收的递延,还是三季度游戏营收收入递延期的缩短以及怎样实现生存类游戏的商业化;第二个问题是可不可以详细介绍关于在云计算和人工智能方面的投资计划,投资对象是某些技术又或是与相关技术开发者的合作 ?

罗硕瀚称,三季度,新上线游戏营收所处周转期间相对偏短暂之时,缺乏往届既有事例予以参照,致使延长递付期限无从着手。就三季度之内存在的这款名为《王者荣耀》的游戏而言,有着极为众多品类可当即消费的装备构成,这些装备未能划归至递收款项范畴之中,由此带来之局面便是,移动终端游戏所获取之营收增长幅度呈现相当巨大之态势,与之对比的递收款项相较于相邻前一季度作比较增长之幅度仅有区区百分比个位数那般寡少狭小 。

James Michelle,有关生存类游戏商业化的问题,之前PC端射击类游戏采用的商业化途径是将软件卖出,然而近期起售卖游戏装备了,未来商业化的走向也是把售卖装备以及装饰类商品作为主要方式。

刘炽平称,公司于云计算以及人工智能的核心技术领域着实开展了诸多投资,其具备很强的实力,然而要是我们把这些优势转变为服务各行各业的具体解决办法的状态,那是所需众多合作伙伴的,这便是我们所说的投资。

持有中金分析师职位的Natalie Wu疑问,生存类游戏当中具备光荣使命之称的那款游戏,缘何由公司邀请其他具备游戏工作室性质的机构来进行代理环节的有关操作?除此以外,电商之类型的微信小程序在占比方面呈现为最大的态势,是否具有商业化相关的计划安排?

James Michelle对玩家游玩体验与部分品类所做种种需求,以相关游戏合作为实例,《使命召唤》的玩法具有着一种更加多元且复杂的表现,像《穿越火线》在PC端第一人称射击游戏这个类别里,它的开发旨在满足一部分人群的需求,与之不同,《火影忍者》针对在PC上偏好第一类人需求别样人群特意进行开发,同样,生存类游戏这类从第一人称此类射击派生出来发展过来同样经历过程也有着此类开发合作的实例,有些游戏采取了自研此种满足策略,而一部分也有因外包找合作伙伴需求找了由别人在自己工作室来进行开发的这样做法,所有行径目的,在于将所涵盖的一系列不同玩家各异需求同时进行满足达到统一!

《光荣使命》为腾讯代理的一款生存类手游

存在借助微信公众号、小程序以及其他营销手段来完成推广行为的电商,其中相当一部分着实展示出极快速度的成长态势,诸如京东与拼多多这类电商;当下我们所处阶段是助力这些电商企业去获取更多数量的用户,还要促使用户寻觅到契合需求适合使用的商品。

瑞士信贷那儿名为Thomas Cheung的分析师问询,游戏于公司的,往PC端以及供移动端运行方向说的每一用户层面上的贡献营收究竟是有着多少呢? ?

罗硕瀚称,三季度时,大型多人游戏方面,每用户对此所贡献的营收是在350至670元人民币这个范围,休闲游戏贡献营收的范围是110至500元,手游贡献营收的范围则是170至180元。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。