pg下载 请回到1998:20年游戏产业浮沉
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1998年:旧时代的落幕和新时代的懵懂
1998年的春节游戏产业过的并不是很好
臭名昭著的《血狮》是导火索,它是尚洋电子技术有限公司制作的一款即时战略类游戏,于1997年4月27日发行,市场宣传的大举成功与游戏质量的低劣,让玩家伤透了心。

《血狮》于市场宣传范围内获取到的成功,致使玩家们针对这款产品怀揣着满满的期待,这并非毫无缘由。时局的状况给予了尚洋充分具备的天时之利。那时国内民众的爱国情绪处于高涨态势,一方面是香港回归的时间正在迫近;另一方面台岛和大陆之间的关系也趋向于紧张,在1996年3月8日大陆在台岛沿海展开了导弹演习,美国派遣尼米兹号以及独立号航空母舰前往赶赴台岛东方海域;到了8月份的时候日本右翼势力在钓鱼岛树立标识。
1996年8月,日本光荣公司发行了《提督之决断》,游戏情节设计对历史存在歪曲背离,这使得《焦点访谈》、《中国青年报》等主流媒体,与全社会首次认识并思考到游戏背后的文化意义。同年,西木研发的《命令与征服》在中国火爆,首周销售量就已突破一万,玩家对中国RTS游戏的呼声愈发高涨。而且,刚发售一年的《仙剑奇侠传》让许多人萌生一种期望:国产游戏追赶国际水平指日可待。

正处于这种背景状况下,尚洋电子推出了“超出《命令与征服》”这样的广告语,经过一系列市场宣传的锐利操作以及各大游戏媒体的相关报道之后,玩家在面临86元的高昂价格之际,仍然给予了4万套预售的支持。那个时候,我父母的工资是800元,一斤猪肉的价格为5元。
然而,在各方施加的压力之下,那过早仓促发售的《血狮》,给身为玩家的群体以及整个游戏产业所遗留下的痕迹,是那种几乎难以去让其弥全的伤害,直至现如今这一刻依然尚未能够完全消失不见。《血狮》这款游戏的策划人吴刚,他也曾这样书写表达过,“我往昔曾看过一封这样的信件,其中有个人当其知晓《血狮》走向失败之势后,便写下那封信清清楚楚地表明,他不会选择将相关产品进行退回,哪怕当时他内心充斥着无比的愤怒,可说到底他认为就算是以此种方式为中国的软件行业做出一份贡献了。只是说,从那之后他或许不会再次购入国产游戏了,并且他还言辞诚恳地说道自己对此深感抱歉。”。
对我而言,《血狮》此番失败,意味着一个时代由此迈向落幕,直至现今,于每位中国玩家心里,始终存有一只“血狮”,它所体现的是对国产的游戏,特别是国产单机形式游戏的不信任之感 。

自1998年起始,单机游戏所处的时代开端走向终结之路,然而,与其形成对照对应的,乃是一个时期阶段之中所存在的那种懵懂迷茫状态,。
没准儿没多少人,在1998年那会儿会想到,一个称作“互联网”的技术,会怎样去改变人们的生活,就算想到了,也不会想到,一个叫“网络游戏”的产业形态,会产生多么大的经济价值,以及引发怎样的社会争论。
在1998年2月份的时候,张朝阳从美国返回国内,进而创建了搜狐;到了3月,鲍岳桥、简晶、王建华创办了联众游戏平台这个事物;6月份期间,刘强东于中关村创办了名为“京东”的企业;几乎是在同一时间,丁磊将网易主页改换成为“163.com”;8月份之际,微软发布了Windows 98中文版这一产品;9月份时,谷歌在美国成立了公司;10月份到了,周鸿祎开启创业历程,创建了北京三七二一科技有限公司;11月之时,马化腾从原来的岗位离职,和张志东、曾李青、许晨晔、陈一丹共同创建了腾讯;12月份的时候,可以看到新浪也成立了 。但是,马云所创办的阿里巴巴会比之前晚一年才出现,陈天桥所创立的盛大同样要晚一年才现身,李彦宏带领创建的百度更是要再晚一年才问世 。

有另外一件事情,在1998年新年的前一个月,台岛清华大学有一对身为博士生的夫妻,陈光明以及黄于真,他们参与了中山大学软件创新育成中心与宏碁基金会共同举办的“创意21创新软体构想竞赛”,他们所提出的策划方案是“图形化多使用者网路空间”,而且在数百个方案当中赢得了“佳作奖”。在1998年时,这对夫妻完成了他们所研发产品的分布式系统MUD架构。两年过后,源自这对夫妻的网络文字mud游戏,也就是中国第一款图形化网络游戏《万王之王》,在大陆上线了。
随后的几年间,《石器时代》冒了出来,《千年》也出现了,《传奇》现身了,《奇迹》登场了,《天堂》露面了,甚至《剑侠情缘OL》来了,《魔兽世界》也终于在华夏玩家的生活里出现了。网络游戏的时代真的降临了。20年后,这个产业会达成千亿产值,造就盛大、网易、腾讯、完美世界、巨人等一群企业,铸就陈天桥的一段传奇,打造丁磊的梦幻国度,构建马化腾的王者霸业,成就史玉柱的再度征程。
把1998年当作分界点,在它之前,是那种单机游戏所处时代开始走向落寞的情况;在它之后,是网络游戏所处时代开始踏上启程之路的状况。

2008年:宏达叙事下的洪水猛兽
2008年,对中国人而言,必然称得上是载入历史记载之年份,汶川地震、北京奥运会,于两个不同视角,共同谱写中国波澜壮阔历史发展之史诗 —— 其中前者,凭借苦难,书写下 “多难方兴邦国” 这般虽苦涩却不乏雄壮之赞歌,而后者,借一场历经中国人百年期盼之盛大集会,向全世界展示出中国30年改革开放所取得之伟大成就。直至如今回味,那些归属于中国人之恢宏史诗,依旧满溢于胸间。
不过光明出现之际就会有阴影相随,以宏大叙事的光辉为背景,游戏却变成了在阴沟里苟活的“过街老鼠”,成为人人喊着要打的对象,2008年7月2日央视《第一线》栏目播放了纪录片《战网魔》,一时间,“电子海洛因”“游戏是洪水猛兽”“网瘾”“游戏成瘾”等争论甚旺,以杨永信、陶宏开为代表的“网瘾治疗专家”也进入了人们的视野里。

后面还有更可笑的呢。2008年11月8日,首个《网络成瘾临床诊断标准》由北京军区总医院制订,在京通过专家论证。玩网络游戏成瘾被正式归入精神病诊断范畴。这表明我国医学界诊断“网瘾”将施行标准化,“网瘾”也首次被该标准列入精神疾病治疗范围。北京军区总医院医学成瘾科主任陶然讲道,网络成瘾是指个体反复过度使用网络引发的一种精神行为障碍,当中以网络游戏成瘾占比居多,占82%。后果会致使性格变得内向,会造成内心自卑,会引发与家人产生对抗,还会出现其他相关精神心理方面的问题,进而出现心境障碍。
这个标准被出台,令人处于哭笑不得的状况。评论家五岳散人,在成都日报之上写道,“这种把脏水以及精神病倾倒于网络以及网络游戏之上的行为,从根本来讲,是一种老人社会对于即将失去的社会掌控力的回光返照,是一种试图凭借残存的定义权来从另外的角度污名化新兴传播方式、生活方式的挣扎。”著名作家郑渊洁则言称,“中国是全世界首个将玩游戏成瘾纳入精神病诊断的国家。在这件事情之上,我们走在了世界的前列。”。但愿这种走在前面不会导致我们在其他领域永远落在后面。”

在国内社会舆论造成伤害之际,国际层面寒冬给了中国游戏产业一个超乎寻常巨大的挑战,2008年9月底起始,由美国次贷危机引发的金融风暴蔓延至全球范畴,众多行业以及许多企业都遭受波及,国外的游戏公司纷纷进行裁员降薪举措,通过缩减投资以此降低成本,部分公司还关闭了旗下工作室,目的是安然度过这场经济“寒冬”。
中国游戏产业又一次站在时代交替的边缘
在2008年4月22日的时候,百度正式朝着游戏产业进军,宣布了百度公司与网络游戏公司联合运营的游戏娱乐平台正式上线,只是这批最早和百度共同合作的网络游戏并非是已经火爆了多达8年的网络客户端游戏,而是像《纵横天下》之类的七款网页游戏。
5月13日,那家名为蓝港在线的公司,正式向外界宣告,获得了北极光创投与NEA这两家风投机构,总计2500万美元的联合投资。这笔投资,是当时5年以来,网游企业所获取的最大一笔风险投资。投资方中的NEA,是美国最大的风险投资机构。而这笔投资,也是它在华首次踏入网络游戏行业进行投资 。
2008年6月10日pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,首个时间节点,中国移动着手开始进行接受工作,什么样的接受工作呢,用于针对第一批手机网络游戏的入网运营申请的接受工作,接着,这一行为举动,此等行为举动意味着成为了手机网络游戏运营时代来临的标志,句号。
7月11日,乔布斯于苹果全球开发者大会上,正式颁布iPhone 3G,与此同时,他亦推出移动应用商店App Store,彼时该应用商店仅有500个app。
在2008年12月2日的时候,盛大网络发展有限公司正式进行了宣布,借助旗下盛大游戏有限公司的18基金,对上海维莱信息科技有限公司以及上海猜趣网络科技有限公司展开战略投资,目的在于拓宽网页游戏的产品线 。

是的,网页游戏和移动游戏已经上马了
网页游戏,在历经 06 年的一番求索探寻以及 07 年的蓄积力量、准备充分之后,于 2008 年,华人社会的网页游戏展现出了一种如喷水井那般大量涌出的发展趋向。在 2007 年之际,此一市场或许也就是仅仅只有十几款网络游戏而已,可是等到 2008 年到来之时,这一数目已然快要接近 200 这个数值了。依据腾讯网所做的统计数据表明,2008 年,战略策略类型的网络游戏大约有 70 款之多、角色扮演类型的大概有 50 款左右、体育竞技类型的有 13 款,休闲宠物类型的接近 11 款。
2009年时,中国网页游戏市场实际销售收入达12亿元人民币,相较于2008年增长了150% ,网页游戏跟SNS网站相结合促使社交游戏得以发展 ,上海五分钟网络科技公司研发出社交游戏《开心农场》 ,借助同开心网 、QQ空间 、人人网等SNS网站开展合作,有了数千万用户 ,其用户规模甚至比大型网络游戏还大 ,一时间,“全民偷菜”形成风气 。

更为瞩目的是移动游戏,未来的十年是属于它的
2008年的时候,手机网络游戏用户数仅仅只有960万人,但是到了2017年,这个数字就变成了5.54亿人;2008年的时候,手机网络游戏市场实际销售收入是1.5亿元,相比于2007年还增长了25%,而等到2017年,它就达到了让人惊讶的1161.2亿元pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国,仅仅不过十年的时间。
2009年年初,3G牌照正式发放,这标志着中国进入3G时代,3G网络给移动游戏提供了充足支持,接入互联网速度提高,下载速度提高,运行流畅度提高,使得游戏体验登上一个新阶梯。论及游戏载体,当年国内手机用户已超7.3亿人,手机上网用户达1.8亿人,新一代智能手机普及,促使网络游戏显示有所提升,操作有所提升,运行速度有所提升,2009年中国智能手机出货逾1560万台,具备大屏幕、高分辨率、全触摸技术的智能手机设备普及,为移动游戏提供最起码基础,。
紧接着,内容的先驱者光临,2009年12月,《愤怒的小鸟》由Rovio开发并登录IOS;3个月后,澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的《水果忍者》会问世;等9个月,才能见到Epic Games开发发行的《无尽之剑》;就在这一年诞生的触控科技pg下载官方认证,将在2011年凭借《捕鱼达人》成名;同样在这一年,顽石互动凭借《二战风云》创造了当年中国游戏最高收入记录 。
从2008年进行界定,在此界限以前,属于网络客户端游戏的时期阶段,而在此界限之后,是移动游戏开始踏上征程的起始阶段。

2018年:这个标题由你来决定
移动网络时代来临,近乎疯狂地使游戏玩家数量得以扩大,2017年,这里要说一下,中国游戏用户规模达到5.83亿人,特别要明了,其中移动游戏用户规模是5.54亿人;而在2008年呢,中国玩家数量仅有6700多万,在1998年哟,全中国上网的人数不过才210万。
2017年时,能见到“游戏害人不浅”这般言论,能见到劣质游戏收着玩家智商税,我们仍在争吵,仍在彷徨,仍在远眺,仍在期望。自1998至2018 ,一代玩家成长,我们共同见证中国游戏浮浮沉沉,游戏产业从何处来要往何处去,这篇文章里我只是蜻蜓点水,游戏产业何去何从在这篇文章里我也作不出断言。

但存在一点是确定无疑的,具有5.83亿数量的中国玩家,将会凭借亲眼去见证,会依靠亲手来开启,有着中国属性的游戏的下一个时代。
