国内首款18+游戏《光与夜之恋》,会为玩家带来想要的游戏分级吗

频道:新闻中心 日期: 浏览:48

许多玩家认为中国的第一个18+手机游戏“对光明之夜的热爱”被认为是国内游戏行业分级系统的实施的开始,并且在行业中迈出了一大步。

8月25日晚上7:00,腾讯Otome手机游戏“ Light and Night”宣布他们的卫生系统升级将在第二阶段进行。从9月25日的0:00开始,任何人都确认它在对公共安全的现实名称验证后尚未完成。未成年用户18岁的用户将无法登录游戏,并且注册的未成年用户将被停止从充值功能中停止。该官员还将在9月7日12:00之后打开相应的退款渠道,退款渠道将在90天内。高效的。

当然,如果玩家不退款,则腾讯默认情况下,用户同意以“不退款,保留游戏帐户”的形式处理该帐户。官员将保留玩家的帐户数据。当用户成为成年人时,将在停止登录时间的时间内维护帐户数据。持续的。

在此规则之下,未成年的玩家到处哭泣。他们认为,腾讯的行动等同于迫使他们分手爱。但是,许多成年球员为此表示赞赏。根据他们的想法,腾讯的举动意味着游戏的内容将更具“爆炸性”,例如一些不适合儿童的卡页开yunapp体育官网入口下载手机版,在成年女性中流行的情节等。

对于一些根本不玩Otome游戏的玩家来说,“中国的第一个18+手机游戏”的标题比游戏本身更有意义。

长期以来,中国玩家对严格的游戏评论不满意。中国的NS已发射了几年,通过评论的游戏数量只是少数。如果他们想进入该国,许多外国在线游戏必须和谐地cast割,即使是国内手机游戏,有时我们也需要检查和谐的浪潮,而“ 18+”游戏的出现似乎意味着我们成人玩家将会终于有机会玩与国外成年球员相同水平的游戏。

但这真的是这样吗?

首先,我需要严格地解释“光和夜爱”不是中国的第一个18+手机游戏。手机游戏“ Azur Blue路线”已更改为“很久以前适合18岁以上的用户”的在线游戏,但“ Light and Night Love”确实是第一个强行禁止未成年人登录的国内手机游戏在。

从相关法规的角度来看,中国根本没有18岁以上的评级。 “草稿游戏资格资格技巧”于2019年发布。当时确实涵盖了18岁以上的标准,但在2020年的“在线游戏时代的资格改善”中,分级标准只有8+,12+和16岁以上。

该提示的主要目的是告诉游戏公司如何确定自己的游戏水平并合理地使用徽标,而徽标远非国外的真正分级系统。对18+级别的官方取消是为了防止歧义在公众中发生,另一方面,它要求游戏公司为未成年人提供积极的指导,并履行其保护未成年人的责任。

坦率地说,这是您的游戏公司想摆脱责备并摆脱未成年人的责备,没有办法!

但是,对于像Tencent这样的大型公司而言,大量未成年球员正是他们的麻烦。尽管未成年人占腾腾手机游戏用户的很大比例,但其收入仅占2%。每年,互联网上的大量未成年球员为大量的钱补偿,沉迷于游戏并放弃他们的研究,必须基本上批评腾讯。毕竟,这也给腾讯带来了很多麻烦。

即使是相对完整的西方等级制度,也无法完全避免较小的玩家暴露于血腥和暴力游戏中。但是,该系统的出现可以更好地区分权利和责任。游戏制造商提供了游戏的年龄提示,其余的人留给社会和家庭保证,此举可以确保游戏行业的创作自由度在很大程度上。只有在这种环境中,才能出现游戏作品,例如“巫师3”和“ GTA”,这些游戏由世界各地的玩家谈论。

但是,我国的民族状况不同。一旦小玩家遇到问题,父母和社会就不会第一次承担他们应该承担的责任,并且总是想抓住替罪羊。即使对游戏内容进行了审查,并且有许多父母报告它,游戏也应该和谐。即使父母自己告诉孩子银行帐户密码,在申请游戏退款时,他们也不是粗鲁的。 Tencent,被称为“ Nanshan Pizza Hut”。在这种情况下,我只能静静地殴打。

尽管我们总是抱怨腾讯是从儿童那里赚钱的,作为国内游戏行业的领导者,但未成年人现在对腾讯感到非常困扰。为了限制未成年游戏,他们为远远超出了同龄人的许多努力。对于中国的许多其他游戏制造商来说,零点巡航,面部识别等目前是不可能的。

但是,上述措施都是关于牺牲成人玩家的游戏体验,以确保对未成年人的限制。多个球员抱怨说,晚上玩游戏时,他被要求进行面部识别验证。这些严格的较小的上瘾手段不是长期解决方案。

在此之前,由于查理·苏(Charlie Su)的生日通话事件,球员组激怒了“光明与夜晚”的行动团队。在微博超级演讲者中,许多球员声称使用未成年人报告行动并退还钱,并迫使官员更改电话号码。因此,在某种意义上,18岁以上的“光明与夜”是一种通过腾讯“逐渐成分的玩家”的方式。

作为在中国发行的Ogami手机游戏,对爱情的描述确实不适合未成年人,但是将来像日本18岁以上的Ogami游戏一样,将来可以制作游戏内容是不现实的。毕竟,以前说过。无论游戏已经过去哪个年龄段,它都必须符合一些基本标准开元ky888棋牌官方版,这些标准远高于成人外国游戏的评级。

例如,在2019年的“ 18岁以上”水平的草稿中,即使有18岁以上的内容,暴力,性暗示,血腥和可怕的内容也被禁止开元棋官方正版下载,甚至是“杀死”,“杀死”,“杀死) “,” Kill”和其他内容。词汇无法出现,笑话“三个王国的战斗”并非毫无根据(这个成语已经在被广泛滥用后意味着“新闻是没有根据的”)。

适合年龄的2020年的技巧也强调说,这只是当前内容审核系统的补充和改进,不会放大游戏内容审查标准。制造商仍应完全考虑未成年人接触的可能影响,还必须接受父母和社会所有部门的考验。

因此,腾讯自发地“抵制”未成年人的行为,这很可能不会对“光和夜爱”之后的内容产生任何有益的影响,因为根据法规,游戏仍然需要考虑可能性未成年人的联系。如果您必须说什么好,可能是随着未成年人的数量减少,游戏环境可能会在一定程度上改善。如果未成年球员为大量补偿,而父母来大喊大叫进行退款投诉,那么它也应该大大减少。

至于对中国游戏市场的影响,这是对流行科学的一些知识。现在著名的ESRB分级系统是私人非营利性行业自我监管组织娱乐软件评分委员会的责任。这种行业或非政府组织可以自下而上。标准化和自我评估的审查机制可以确保尽可能确保创造自由。毕竟,在考虑社会影响的同时,他们还将更多地考虑行业本身的发展。

我国家对游戏的评论和管理一直是自上而下的。即使是评分,相关部门也需要领导决策。因此,我国家的游戏评论底线更高,其管理更加谨慎和严格。因此,很难说腾讯的这种自发行为对我国当前的游戏行业有多大影响,尤其是因为它们甚至可能对自己影响太大。

结束

现在,许多球员盲目希望中国能够启动游戏评分,这可以说是犯错的关键。

玩家需要游戏评分,而不是评级系统本身。他们真正想要的是放松限制,需要更多的内容创建自由。如果由于评级系统的出现而没有放松限制,那么对玩家的评分系统将是无用的。意义。

正如许多人所说,目前我们实际上可以玩游戏。 Steam和Epic等平台可以确保我们可以玩大量出色的游戏,例如外国玩家。一旦层次结构系统确实是标准化的,并且根据当前的标准引入了层次结构系统,许多本来可以玩的游戏将被禁止。

至于国内游戏制造商,他们近年来可以遵循我国手机游戏市场的趋势,并出国赚取Daole。一方面,他们与世界各地的游戏制造商竞争。在相对免费的创意环境中,他们还可以培养中国游戏制造商。 ;另一方面,该行业可以更好地了解国外的游戏评级系统,也许将来可以设计一系列管理法规,这些法规更符合我国家的国家状况并满足玩家的需求。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。