汇总 | 万款独立游戏吐血筛选,爆款独立游戏汇总指南
消费指南:
1。本文的游戏销售时间统计数据是2019年1月至2020年7月的所有Steam平台的独立游戏。 12月有6,287场比赛。
2。本文的统计数据分为“国内独立游戏章节”和“海外独立游戏章节”。其中,国内独立游戏的最后一个门槛是“销售超过50,000”。根据游戏销售的增加进行排序。具有相同销量的游戏由发布时间确定。海外独立游戏的最后一个门槛是“超过200,000的销售”,分为三种统计表格,具有“ 200,000至500,000开元ky888棋牌官网版,500,000至100万,超过100万的销售”,以游戏顺序进行排序销售时间。
3。由于独立游戏的定义相对广泛,因此筛选标准基于可以通过蒸汽平台上的“独立性”搜索的游戏。对于某些无法通过“独立”而但属于“独立游戏”类别搜索的游戏,本文以检查和补充的方式在后期补充(例如:Neon Abyss)。
4。由于Steam平台现在无法查询准确的销售数据,因此本文中的所有销售数据均来自Steamspy网站。对于某些游戏的特定销量,请参阅PlayTracker网站的销售数据(最小误差差),并依靠官方数据和时间来进行合理有效的计算,因此所有数据仅供参考。 (例如:杀死塔)
5。由于Steamspy统计的逻辑是捕获用户游戏库的数据信息,然后是AI算法的统计信息。因此,该部分的数据将用于一些免费时间游戏。因此,本文中的所有数据与游戏的实际销售额不同,这是在此声明的。 (例如:Kao the Kangaroo:第2轮)
6。由于某些游戏已经通过了发布前的长期EA测试期,因此,为了公平起见,本文以EA时间更长的时间删除了一些游戏,并确保所有统计游戏都在2019年1月之后正式发布。周期不超过2年。本文保留了仍在EA测试期并符合标准的游戏。 (例如:围攻)PS:肉眼筛查,不可避免地有错误,请原谅我。 (退出文章以回复独立游戏,下载摘要数据Excel文档)
国内独立游戏
可以看出,在今年半,国内独立游戏仍然相对较快,总共有43个独立入口。凭借50,000个作为国内独立游戏门槛的销售,看来似乎并不多,但事实是,当数据在Teahouse中组织起来时,我可以看到大多数精心制作的国内独立游戏。真正的销售可能是20,000。毫不奇怪,情况稍好一些,销售量仅在20至50,000辆中徘徊。因此,可以说上面的游戏几乎是其他游戏的“尸体”,它杀死了一条血腥的道路。无论是游戏类型还是游戏类型,它都具有参考值。
国内独立游戏最常见的特征之一是,免费玩游戏非常罕见。与海外开发人员相比,它被用作吸引玩家的头(这在国内手机游戏中很常见)。国内独立游戏甚至更像是推动销售的低价,平均价格约为50元。
此外,流行的国内独立游戏类型相对单身,主要集中在小黄油,武术,解密,策略和RPG等共同主题上。游戏玩法更偏向于辅助抛光现有成功的独立游戏模型。因此,尽管这种方法是稳定的,但它总是使人们有一种过于令人满意和难以突破的感觉。
从销售数据的角度来看,2019年1月开yunapp体育官网入口下载手机版,它成为国内独立游戏的亮点。共有6场比赛进入了“ 500,000销售俱乐部”,其中2场比赛的销量超过100万。 “怀疑”和音乐游戏“ Meow Run”的游戏也取得了不错的成绩。在多人游戏领域,“ Tan Ling Note”发现了一个更加“负担得起”主题的突破。今年,“小馆”在一组武术主题游戏中脱颖而出,具有稳定的比赛质量。在Xbox会议上,“明亮的记忆”正在闪耀。它被玩家称为“国内游戏之光”。
从这个角度来看,在游戏茶馆中,未来的国内独立游戏可能会在以下两个方向上打破。
首先,这是中国相对罕见的多人游戏。对于海外独立游戏,多人游戏模式几乎是免费游戏的标准配置,而对于大多数单个机机游戏来说,多人游戏模式绝对不是很少见。一方面,多人游戏可以扩展游戏的生命周期,并为游戏留下一定数量的固定粉丝。在多人游戏中,玩家更关心游戏中的互动体验,并间接减少游戏其他方面的注意力,例如“晒黑笔记”。
另一方面,多人游戏的付款方式可以使游戏不仅成为买卖的锤子,从而大大提高了增加长期收入的能力。目前,拥有超过500,000的国内独立游戏仅是带有多人游戏模型的“晒黑笔记”和“无尽的世界”,而其他游戏是纯粹的单机器。如果可以创新主题和游戏玩法并保证游戏质量,那么多人游戏将是一个很好的突破。
第二,创新游戏。这里的创新主要是指游戏玩法和主题的创新。说到这,我不得不提到下一个工作室创建的“可疑案例追逐”,摆脱传统推理和探索案例游戏的主要性能元素,然后选择将声音用作游戏的主要性能元素。无论是主题还是游戏玩法,它都在他面前感到聪明。在评论领域,玩家还对游戏的创新机制进行了高度评估。即使游戏玩法中没有太多的创新,玩家的心脏就可以在主题的主题上捕捉到努力。 “ Meow Run”是一个更成功的例子。音乐游戏本身在中国更具利基市场,但是“ Meow Speed Run”结合了音乐和禁食游戏的节奏,而动漫风格的游戏屏幕也可以使这个利基游戏脱颖而出。
海外独立游戏
在“ 200,000至500,000个销售俱乐部”中,共有70场海外独立游戏进入了名单,其中31场免费游戏占了近一半。首先,让我们谈谈免费游戏的这一部分。海外独立开发人员喜欢使用免费游戏的销售点。毕竟,与其他3A游戏相比,可以将独立游戏与屏幕,宣传开元ky888棋牌官方版,音量和生产周期进行比较。但是它也有自己的优势,即价格,尤其是免费游戏,毕竟,谁不喜欢“白色”?
海外免费游戏实际上分为两种类型。其中之一只是令人眼花safti乱的技能。具有独特的创意游戏玩法,具有个人特征或深刻的游戏屏幕,以打动玩家。在独立游戏的这一部分中,几乎没有内部购买。他们中的大多数人都以独立的游戏玩法为主导。这也是一些可以出售的游戏OST或艺术专辑。这样的游戏是更常见的主题,包括跑酷,解密,平台跳跃,休闲以及对单场游戏体验的更多关注。
还有一款主要基于多人游戏的免费游戏。这种类型的游戏也是F2P和内部购买的最常见付费方法。在国内独立游戏中,这种付款方式相对较少,尤其是对于良好的销售,但是在海外独立游戏中,它非常成熟,主要是在游戏购买和各种DLC投资组合中。对于此类游戏,生存,FPS,竞赛是常见的类型,快节奏,拍摄,令人耳目一新,是追求此类游戏玩家的游戏体验。
让我们看一下其他付费游戏。像素是海外独立游戏开发人员的首选。像素游戏通常很简单,但是风格非常突出,例如“ Birdgut”,“ Baba是您”。对于某些动作类型的某些像素游戏,屏幕的颜色很丰富,细节很突出,例如“ Noita”。
就游戏主题,生存,FPS,模拟,RPG,Roguelike而言,是更常见的类型,而多人游戏在此类游戏中的比例很高。
进入“ 50至100万个销售俱乐部”,最明显的变化是免费游戏变得很小。此范围内有24场比赛,有8场免费游戏。除游戏外,其余7个免费游戏主要是卖点。值得一提的是,即使没有多人游戏模型的免费游戏,他们出售的总DLC价格也高达2218元。在此销售范围内,希望依靠展览技术获得销售的独立游戏几乎已经灭绝。
就付费游戏而言,纯单打游戏和多游戏游戏的数量几乎是五,五场。此间隔游戏的屏幕更加精致,因此您可以看到像素游戏大大减少了。策略和仿真游戏的数量有所增加,游戏玩法在创造力的结合上更为特别。
最后一次出场是“ 100万个销售俱乐部”,总共有13场比赛和5场免费比赛。遗憾的是,今年只有一个免费的游戏可以进入列表,而这款免费游戏也是一款无需内部购买的纯粹的单台游戏。
“ Helltaker”不如游戏玩法。这只是一个简单的推箱解密,但是游戏非常好,可以结合动漫风格,角色设置,游戏屏幕和BGM。稳定的内容流正在帮助火焰。如果没有测试,游戏制作人就完全了解了玩这款游戏需要什么的人(没有两个维度的玩家可以抵抗白毛的魔鬼妻子,如果是的话,请给他两个!),右药,正确的药物,正确的药物,正确医学,难怪这款免费游戏会在很短的时间内打破圈子,成为今年的爆炸性独立游戏之一。
结论
对于大多数游戏开发人员而言,制作独立游戏绝对不是如此被称为扬丘的baixue,但更像是苦行者的练习。从上述数据来看,仅入围10616场比赛中只有150场比赛,这足以了解该行业的残酷程度。
对于国内发展的力量不足以与海外竞争,无论是游戏制作人还是主要的游戏制造商,独立游戏都将不可避免地成为增强自己影响力的绝佳突破。幸运的是,经过长时间的反复试验,国内独立游戏得到了改善。
在今年下半年,Bilibili等大量独立游戏发布了“ Step Monster”和Pasia的“ Yongjin”,很快就会进入,玩家也看到了新鲜的血液。国内独立游戏将来会去哪里,让我们拭目以待。