腾讯VS字节:两代互联网霸主六年的攻守较量

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为什么互联网巨头“战斗”?

2023即将结束。对于中国互联网行业,除了诸如周期性调整,低价电子商务竞争以及参与AI的努力之类的热门活动外,今年的一个非常重要的趋势是替代新老霸主。

Pinduoduo的市场价值已经超过了阿里巴巴,而Bytedance(以下称为“ Byte”)也是后来的,也是爆炸性的。

根据美国著名媒体的新闻,该信息不久前,Byte在今年第二季度的收入达到了2000亿美元,同比增长率高达40%。再加上第一季度相同的令人印象深刻的收入数据,Byte在今年上半年的总收入达到了540亿美元,远远超过了腾讯的410亿美元。

前三个蝙蝠巨人百度(Baidu)在进入移动互联网时代后首先逐渐下降。后来,JD.com和小米几乎从市场价值中超过了百度,成为互联网的“第三极”。随着Meituan在2018年的上市及其上市,它在市场价值方面确实超过了百度,但它仍然存在很大的差距。出乎意料的是,几年来,在多年以来,这是一个“两个强大”,这似乎是坚不可摧的,逐渐松散的,并且都面临着新来者的巨大挑战。

我们在“凶猛的pinduoduo,焦虑的杰克·马(Jack Ma)和即将到来的白卡时代!》曾经讨论过pinduoduo的兴起以及它代表的白卡时代的到来。今天,我们将谈论过去六年来腾腾和比特之间的进攻性和防御性竞争。

双方能够激烈竞争的原因是,除了互联网行业的四个独特规则(规模效应,协同效应,METCALF效应和双边市场效应)之外,可以轻松地将顶级公司带到同一领域,还有另一个非常重要的原因,从人们流动,物流,资本流,资本流和信息流的四个要素的角度来看,均对信息流的四个要素。 Toutiao和Douyin都从信息流开始,信息流的上游是人们,而Tencent开展了与人联系的业务。因此,蒂克托克(Tiktok)出来后,腾讯和字节之间的战争就开始了。

两代互联网霸主之间的商业战争实际上与以前的Google和Microsoft非常相似。

当Google成立于1998年时,微软已经存在了20多年,当时是一家顶级技术公司。 Google Chrome浏览器直接挑战了Microsoft IE,IE当时占据​​了垄断地位。不仅如此,Google还希望重新定义浏览器并将其视为配备各种应用程序的平台,并根据PC启动了Chrome OS操作系统。 Google还发布了基于移动设备的Android操作系统,该操作系统直接攻击了Microsoft的大本营。

为了将Google从互联网搜索和广告业务的主要力量中挤出来,微软已经投资了110亿美元来构建MSN搜索,Windows Live和Bing等项目。但是,新生Google的准备充分,具有强大的创新,并且在业务运营方面非常有经验。双方都在多年的进攻和防守战中被困。双方也进行了很多口头战斗,Google还偷走了Microsoft的许多人。那时开元棋官方正版下载,凯·李(Kai-Fu Lee)从微软切换到了Google。

直到2014年,纳德拉(Nadella)才成为微软首席执行官,刷新了微软,并放松了与Google的关系,双方暂时停战了很多年。

但是顶级公司将始终在热道上相遇。现在,两人结束了近10年的休战,他们在该技术的AI高度上再次相遇,并将再次在互联网领域发动最大的决定性战斗。这是一场大型投资和大型整合的竞争,双方相互追逐。

经过多年的腾讯和字节之间的战斗,他们现在正在自我缩小,冲突减少了很多。以前的战斗似乎已经成为过去的事,但是这种休战能够持续多久?

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为什么互联网巨头“战斗”?

互联网行业一直在无休止地战斗。它的特殊魔术是它是一个虚拟的无限空间。无论是电子商务,社交,搜索还是简短视频,变得更大,更强大的关键是四个主要定律:

规模,协同,METCALF效应和双边市场效应的股票。

比例效应是最基本的。互联网的规模效果与传统行业基本上没有什么不同,但是它效率更高,几乎没有成本可以在线添加客户。

协同作用来自品种增加带来的收入。以前的百货商店也有这种影响。建筑物建造后,企业越多,建筑物的利润就越高。

同样,互联网可以使效果增加一倍。腾讯的建造和维护成本是固定的。一次对微信,电子商务,广告,游戏,付款,财务管理,银行业务等提供了更多服务,各种服务的供应商越多,腾讯的福利就会更好。

METCALF效应相对复杂。简而言之,互联网公司的市场价值与网络节点数量的平方成正比。

该节点不仅是指用户,而且可以互动的活跃用户。

例如,Sina Weibo正在使用各种主题来促进用户交互。尽管每个人都没有为此付费,但他们的积极参与可以使微博吸引更多的人,并且放置的广告更有价值。

双边市场效应是指淘宝,梅图安,迪迪等。消费者之间几乎没有相互作用,但是供应和需求方之间的相互作用很强。供应商越多,产品成本就越少,吸引消费者就越能向前发展。

如果适用这四个规则,互联网公司将发展良好,甚至成倍增长。

相反,例如OFO和Mobike,没有网络效应或交互。互联网只是一种工具,本质上是传统的商业模式。

因此,无论最终哪种互联网巨头,这四个法律都将被驱使到同一领域,并且他们正在追求更多的品种和更多的节点,尤其是追求“无边界”扩展的顶级互联网公司,这将继续与同龄人摩擦。

除上述基本原因外,腾讯与字节竞争多年的非常重要的原因是,从商业,物流,资本流和信息流的四个要素的角度来看,均集中在信息流中。 Toutiao和Douyin都从信息流开始。张Yiming在早期说:

“我们与百度的交叉路口只会很短,因为搜索引擎不是信息流的上游。”

信息流的上游是人们。 Bytes试图从信息分发开始,首先分发信息和内容,然后触及用户情绪,然后连接到“人”。这正在朝着腾腾发展。 Tencent正在这样做是为了联系人们,然后连接内容,然后连接其他业务。因此,蒂克托克(Tiktok)出来后,腾讯和字节之间的战争就开始了。

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两代互联网霸主

在Tiktok出生之前,Tencent和Byte在2016年也度过了一个蜜月期。那一年,有传言说Tencent会投资Toutiao时,张Yiming砸碎了谣言:“我建立了Toutiao,并不成为腾讯员工。”

张Yiming的言论并不影响当时的腾讯和字节之间的关系。那一年,充满活力的张杨受邀与Sigma与Tencent员工分享他的创业经验和个性化的分销概念。

从信息到用户情绪再到“人”的字节的开发逻辑决定了其对UGC(用户生成的内容)的重要性。但是,腾讯的开发逻辑恰恰相反。腾讯的投资字节挫折使PCG(平台和内容业务集团)是腾讯的六个主要业务组之一,“被领导,他们所做的事情的结果也不令人满意。”

在去年年底的一次内部会议上,马·霍滕(Ma Huateng)甚至向PCG团队发表了严厉的声明,该团队的表现在方向偏离方向后逐渐被Byte逐渐压制,“继续这样做是没有意义的,可以削减整个(Tencent News)。”

在Ma Huateng的重点下,PCG下的所有企业通常采用降低成本和提高效率的方法,并在去年第四季度获得了全面的利润。尽管增长率有限,但负责PCG业务的腾讯首席运营官Ren Yuxin却松了一口气:“他在生存方面迈出了坚实的一步。”

至于腾讯的竞争对手Tiantian Express(首先是由Toutiao发起的),它曾经是由微信和QQ的巨大交通驱动的。然而,面对已经在该行业领先的Toutiao面对的开元ky888棋牌官方版,Tiantian Express逐步落后,仍然远远远远落后于Toutiao,并最终于去年7月离开了市场。

尽管Tencent还在此期间推出了QQ Kandian和Wechat Kanyikan等竞争对手,但它于2019年7月关闭了其分散的业务,并从收入的角度建立了FCC(信息流和内容社区)业务线,从收入的角度来看,Tencent在在线广告中的收入仍然不令人满意,这是不令人满意的,这是相同的。

广告和电子商务业务恰恰是字节的“现金牛”业务。尤其是近年来一直在海外扩大的Tiktok在今年第二季度贡献了其总收入的20%,成为对Bytedance收入起飞的最大依赖(同比增长率高达40%)。

值得一提的是,Tencent在今年上半年的总收入并没有下降,但相反,它同比增长11%。到今年的第三季度,腾讯在线广告中的单季度收入已达到257亿元人民币,同比增长20%,总收入的份额也增加到16%。

但是在字节的背景下,腾讯的生长光被黯然失色。 Bytedance在Toutiao -Douyin的知名度和Tiktok(Tiktok)替换Tiktok之后,它已成为近年来Bytedance商业阶段的绝对主角Tiktok发起的另一个主要产品:前者仍然是Bondedance的最大收入来源;后者肩负着越来越紧迫的野兽增长任务。

说到这一点,腾讯早在2013年就开始进入短视频领域,并于同年9月正式推出了Weishi。不幸的是,尽管这位三年来出生在蒂克托克(Tiktok)的先驱是马·霍腾(Ma Huateng),并且在早期阶段很受欢迎,而微信和QQ带来了巨大的交通,但随后的增长却很弱,诸如Kuaishou之类的强大对手封锁了Weishi,使Weishi无法抵抗并很快被击败。后来,它曾经被腾讯扔进冷宫。

正是在那个时期,腾讯对库阿胡(Kuaishou)的鄙视不屑一顾,并发出了通常的财务攻势来投资库阿胡苏(Kuaishou)。至于同时出生的Douyin,它再次拒绝了Tencent的投资。

在Douyin的帮助下,Byte的收入数据飙升。根据《金融时报》,去年全年的利息,税收,折旧和摊销(EBITDA)的利润已接近250亿美元,超过了腾讯的239亿美元。尽管当时Byte的总收入仍然低于Tencent,再加上今年上半年Byte的出色收入数据,Byte超过腾讯是一个已定局的结论。

腾讯和字节就像一对天然敌人,它们的优势正是对方的弱点。例如,尽管Tencent在短视频领域的发展及其在线广告中的收入不佳,但Tencent的大部分收入一直是以游戏为核心的增值服务。

这与字节形成鲜明对比。

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游戏:腾讯领先

不可否认的是,腾讯游戏确实是非常有利可图的。

腾讯今年的第三季度财务报告显示,腾讯的国内游戏市场收入达到327亿元,同比增长5%;国际游戏市场收入也达到133亿元人民币,同比增长14%。结合散布在社交网络中的小型游戏平台的服务费,移动游戏虚拟道具的销售收入,以核心为757亿元人民币,同比增长4%,占第三季度总收入的49%。

对于很长一段时间以来一直没有热门游戏的腾讯来说,取得这种结果并不容易。

BYTE在游戏中的情况更糟。

据媒体报道,Bytedance将全面退出游戏业务,并将关闭其游戏公司Chaoxi Guangnian。

尽管Byte是在游戏领域的后文章,但其强大的经济实力以及主要国内游戏公司常用的合并和收购策略,Byte仍然在国内甚至全球游戏市场中占有一席之地。例如,Bontedance收购了MAFONG(当时的Tencent的报价仅为20亿美元),这使Bontedance受欢迎的东南亚MOBA手机游戏“无尽对抗”。

即使在当今的东南亚移动游戏市场中,“无尽的摊牌”击败了腾讯的“ Pubg Mobile”和“ AOV”,也是当之无愧的中国游戏在东南亚出国。但是现实是,字节已将“大规模出售”放在议程上,外部提议不少于50亿美元。

根据行业内部人士的说法,“ Bytes愿意以高于市盈率的20倍的价格收购Mutong,因为他们对两党和未来增长空间之间的商业协同作用很高,但是现在Mutong的绩效远非字节的期望。”例如开元ky888棋牌官网版,在过去的几年中,Mutong的年度利润率仍为2亿美元。尽管在东南亚相当不错,但它只能在对Byte的押注后几乎无法实现达成的绩效目标,这最终使Byte失望。

至于Byte在2017年被收购后的重组和转型,重点关注当地游戏市场的Chaoxi Guangnian近年来的发展变得更糟。如果Tencent拥有众所周知的代表游戏,例如“国王荣耀”和“和平精英”,那么Byte在本地玩家中的影响很小。

尽管Byte备受期待的“水晶核心”在早期阶段的动力中非常受欢迎,但对于大多数游戏玩家来说,仍然存在成熟或出色的游戏,例如“ Kings of Kings of Kings”和“ Genshin Impact”和“ Genshin Impact”可供选择,为什么我们应该陪伴“ Crystal Core”来尝试和错误和成长?

我仍然遭受了迟到的时间。

说到这一点,与在2003年开始关注游戏业务的Tencent在2018年进入游戏市场的Bytedance确实使它成为了后来的人。毕竟,当时中国的游戏市场,腾讯的收入占65.2%。其余的34.8%除以Netase 15.4%。到2019年,尽管情况有所改善,但并非字节做出了艰难的举动,但是Mihayou却强烈伴随着“ Genshin Impact”。

面对这些专业的游戏公司,Byte只能依靠Toutiao和Douyin等顶级产品带来的巨大交通优势来专注于轻量级游戏。例如,在2018年中期,“今天的游戏”部分在Toutiao和Douyin平台上启动,并开了官方的Douyin游戏帐户。到2019年初,迷你游戏“ Yin Yueqiu”通过官方的Douyin游戏帐户发布,该帐户得到了很好的回应。

但是,字节试图在国内游戏市场中获得更多的蛋糕。因为搜索,电子商务和社交网络是三个主要入口,但信息和简短视频不是入口,而是流量。当时,Douyin电子商务和Tiktok尚未以巨大的收入价值爆炸。 Byte渴望在广告背后的行业层面找到一些机会,因此自2019年初以来,它加速了对游戏公司的收购,进入了游戏的上游,完成了从游戏广告服务提供商到运营商的转型。

但是,通过20年的发展和积累,腾讯已经完成了游戏行业的完整工业连锁布局,并在世界各地建立了一个庞大而有力的游戏帝国。从一开始就处于不利地位,因此缺乏对游戏和缺乏游戏基因的热爱的字节。 “字节可能是咨询公司的高级效率提高专家,而游戏公司可能需要的是艺术家/高级组织者。”

有趣的是,即使Byte的游戏业务未能增长,By​​te在今年上半年的总收入仍然远远超过了腾讯。毕竟,携带广告和电子商务的简短视频平台是Bondedance的主场。

04

广告和电子商务:字节来自后面

如果在游戏领域,腾讯和字节处于进攻性和防御性关系中。在简短的视频领域,腾讯和字节具有不同的进攻和防御势头。

2018年,当Byte进入游戏市场时,Tencent意识到了简短视频的重要性并重新激活了Weishi,Weishi已关闭了一年。但是,当Douyin和Kuaishou分裂世界时,最初不如两者的Weishi仍然没有太大的优势。根据Questmobile提供的数据,就毛毛(每月活跃用户)而言,weishi当时只有1/5的douyin和1/4的Kuaishou;就人均使用时间而言,Weishi落后于Douyin和Kuaishou十倍。

面对自己的孩子的无能,Tencent只能为其在2016年完成对Kuaishou的投资而感到高兴。至于Weishi下次,它将在2021年暴露于大规模的裁员中。但是大众汽车对此的反应很荒谬。 “我不在乎Tencent Weishi是否愿意支持员工。我只是好奇谁在使用此软件浏览视频?”

关于Weishi的失败,Deep Science&Technology Research Institute的主任张北坦率地承认:“平台成功的关键在于内容和建议算法,而不是用户数量。”但是,在流量和算法方面,Douyin建立了坚固的护城河并形成了用户习惯。没有重大创新的情况下,竞争对手很难取得任何成就。

值得一提的是,杜林的成功与前几年的短视频奖金时期密不可分,但是腾讯也经历了这个阶段,但未能抓住机会,这解释了许多问题。

但是,这返回到我们前面提到的内容,字节是腾讯的相反开发逻辑。与算法推荐的字节不同,腾讯的产品(例如微信和QQ)依靠社会关系建议。这决定了腾讯的大多数产品遵循从“人”到用户情绪,然后再到“内容”的开发逻辑。

如果这种开发逻辑没有更改,结果将如张Yiming总结说:“一开始,所有公司都在围绕一些旧的战场或过渡站竞争,并且没有期待。现在看来,应用商店,PC,传统的搜索引擎业务,传统的搜索引擎业务等都是过渡性的战场,并且它们仍然与旧战场或旧战场或旧战场或旧事物一样沉迷。”

如果这种开发逻辑发生了变化,前面有杜林珠和玉,腾讯很容易出现同质性。尽管腾讯在“模仿”方面总是有很多经验,而当面对已经成为气候的字节时,剩下的一切都是无能为力的。

为了扭转困境,Tencent在微信视频帐户上花费了很多精力。根据Wechat Open班级提供的数据,仅去年,视频帐户的总使用时间就超过了朋友圈的80%,而创作者的数量(超过10,000名粉丝)同比增加了3次。观看时间,观看量表和HIT内容的增长率分别达到了156%,186%和300%。

到今年上半年,无论是测试实时流销售和信息流广告,还是启动创建者共享计划,付费订阅以及其他功能,该视频帐户表明,远远超出了先前的货币化需求。

但是,许多锚对此有疑问。 “如果您在视频帐户上进行了实时广播,即使该平台推荐并获得了一些公共领域流量,因为平台音调与其他简短的视频平台不同,也很难保留这些“通过客户”的用户。”除了微信公共帐户的“权力下放”特征之外,“这些人总是来回注视”。 “覆盖范围是有限的,这使得某些具有区域特征的锚和产品很难变得流行。”

自2018年以来,Tencent还与未知未来的业务调整一起发起了许多与字节的“战斗”。就像Tencent和Byte一样,由于侵权和商业诽谤和商业诽谤,Tencent和Byte在中国的侵权和商业诽谤,但他们在中国的侵犯和商业诽谤,但他们更加专注于他们相应的产品和高级执行者之间的小型行动。

例如,在2018年5月,当Tiktok赢得了世界第一季度App Store下载列表中的排名第一时,Zhang Yiming感到很兴奋,并没有忘记抱怨Tencent在他的朋友圈子中以前的小动作。 “微信的禁止和魏西的窃和运输的借口无法阻止杜林的步伐。”

面对张Yiming的“面对她的脸”,看到Ma Huateng,他可以看到Zhang Yiming的朋友圈子,反驳说:“可以理解为诽谤。”

张:前者不适合讨论,后者一直在公证。我没想到有一场口水战。我忍不住抱怨,我受到了我们的批评。我会分别向您发送材料。

马:你们中的太多需要公证。

当互联网仍然开放时,看到两个大wig互相热情地战斗是一件奇怪的事情。

但是,在这场口头纠纷的背后,我们显然会感到Tiktok带给Zhang Yiming的惊喜。蒂克托克(Tiktok)逐渐承担了字节增长的责任,他正在为字节撰写一个全新的故事。

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去海和B,他们自己的新旅程

去年年初,当一些媒体曾经承认“将来会超越腾腾的问题?

这意味着要出海是Byte打破僵局的唯一选择。

从结果来看,蒂克托克在海外的发展无疑是成功的。最新数据表明,Tiktok仅建立了6年,已超过10亿MAU(每月活跃用户),全球用户总数高达15亿。随着它于2018年进入欧​​美市场,并收购了美国简短视频应用程序Flipagram和Musical.ly.ly,Tiktok已成为美国第三大短暂视频应用程序,仅次于Instagram和Snapchat。

结合Tiktok今年的初始商业化过程,例如推出实时广播奖励功能,并试图在欧洲和美国的发达国家进行商业化广告,Tiktok在2019年尝试了最佳的Tiktok,在2019年获得了3.5亿元的收入。此后,Tiktok的流行病已经进一步加快了其商业化流行过程。随着其业务领域的扩大,它已推出了越来越成熟的电子商务,现场广播和广告业务,向更多的市场推出了广播和广告业务。因此,Tiktok的年收入在2022年飙升至120亿美元。

与Tiktok在海外的快速进步不同,腾讯在海外的简短视频布局更像是一只蜻蜓,具有非常有趣的精神。如果您观察到许多由Tencent投资的海外公司,例如MX Player,NewsDog和Ookbee,则不难发现这些公司广泛参与咨询,音乐,社交网络和其他领域,而简短的视频通常只是其中之一。

也许Tencent还希望利用这一机会观察海外短片的增长模型,并为其国内短视频业务提供更多想法。但是,这种谨慎与腾讯游戏强大的海外力量形成鲜明对比。尤其是在经过十多年的投资/收购布局之后,腾讯已经建立了一个开始规模的全球游戏帝国。在短视频领域,海外的腾讯游戏的影响力不亚于Tiktok。

除了海外测试和布局外,腾讯还发现了中国的新焦点。

2018年9月30日,腾讯宣布了历史上的第三项组织结构调整计划。云和智能行业业务集团(CSIG)开始存在,而Tencent to B Business有了新的目的。

从腾讯的投资也可以看出这一点。近年来,Tencent被称为“半投资公司”,投资放缓,2022年的投资数量和金额几乎恢复到了2014年的水平。但是,尽管看到速度放缓,但我们也可以看到,Tencent的投资逐渐“转向” - 也就是说,从TOC到TOB,从TOC到TOB,从消费到技术,从国内到上级。也许,腾讯正在试图找到可能影响未来世界的“新兴”行业。

在今年的第三季度,腾讯的“金融技术和企业服务”(TOB业务)的收入为520亿元人民币,同比增长16%,占总收入的34%,继续成为腾讯的主要增长引擎。

经过多年的腾腾和字节之间的战斗,他们现在正在缩小自己,冲突已经大大减少了。 Douyin和Tencent视频还在今年4月正式宣布合作。出国并成为两家公司的新旅程,并且各自的赛道上有许多激烈的竞争对手,这面临更大的挑战。

它与腾讯和字节有点相似。微软和谷歌(新老霸主)也已经战斗了很多年,并且在操作系统,浏览器,云和其他方面进行了激烈的战斗,并且已经处于近10年的状态。但是,在AI时代到来后,两者再次发起了更大的比赛。在重新定义公司的书中:Google如何运作,谈论与微软的竞争,前Google首席执行官埃里克·施密特(Eric Sc​​hmidt)说:

如果您专注于竞争对手,那么您将永远无法实现真正​​的创新。当您与竞争对手竞争市场份额的几个百分点时,不关心市场份额的竞争对手通常会中途出现,并使用一个全新的平台来颠覆整个游戏。

竞争对手可以推动您前进并保持警惕。无论如何,我们应该提醒自己始终保持警惕,我们总是会轻易地对待它。但是,没有什么能比竞争对手更好地点燃我们的战斗精神。

正如尼采在《关于Zarathustra所说》一书中写的那样:“您必须为敌人感到自豪,以便敌人的成功可以成为您自己的成功。”为您的竞争对手感到骄傲,但不要跟随他们。

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