一位游戏老编辑的28年漂流

频道:游戏专题 日期: 浏览:58

我在2024年在一栋距离北京CBD停留的办公楼中看到了Qun。这是金融机构的保险业办公室。它装饰有业务和积极的业务。旅行是这里的商业代理。每天,这都是一件西装和皮革。

将时钟拨回28年。 1996年,这次骑行是大学工程毕业生。他掌握了时尚和不流行的计算机技术。 “,以下称为“家庭旅行”)杂志。这是当时中国最有影响力的游戏媒体之一。它于1994年出版。“流行软件”,通常被认为是触摸,于1995年出版。

回想起来,它不仅是纸质媒体的黄金时代,而且是游戏图形媒体的黄金时代。当时,获得游戏的频道很差,而且提供游戏信息的渠道并不多。游戏媒体采用了多种功能,可提供围绕作品的前瞻性,策略和评论。玩家一只手拿着宝贵的盒子游戏,拿着各种纸质杂志与各种纸质杂志进行研究和交流。您还逐渐从计算机编辑和游戏编辑中晋升为编辑-in -in -In -in -In -In -In -In -In -In -In -In -In -In the Magazine工作。

随后,在互联网兴起的时代和纸媒体的下降时代,流行游戏的类型和形式发生了变化。当时,旧的游戏媒体人们在各行各业中也分散了,有些人仍然坚持旧线,有些人在与游戏相关的位置上抛弃,其中一些人的工作方式完全不同。

这是一个旅行的故事,这个故事不断地追随和追逐时代,还有一些要获得的东西。

“船”人

当您在1996年进入“家庭旅行”时,笔名是“ PC Rabbit”,这是“ PC工具”的同句。

这个名称非常扎根。两年来,“家庭之旅”的编辑部门已经充满了“良好的职位已被抢劫”。 “好的位置”是指专门从事游戏策略,游戏新闻,游戏机等的工作。对读者最感兴趣的工作。它们基本上涵盖了游戏媒体的各个方面,没有空缺。

上大学时,它与成立的家用游戏杂志的时期相吻合。由于热情的爱好,他必须在书籍和报纸展馆中购买游戏书籍和杂志。他还成为“家庭之旅”的特别作者。他写的所有策略和评论都是杂志中的“魔术门”系列,“魔术门”系列的第三部分以及“ Galaxy Flying”系列。基于此,他想正式加入该杂志。没有机会创造机会,所以他当时写了一封长信给编辑的主持人。 Chen Magazine的内容定位的丢失开元ky888棋牌官方版,期待未来国内计算机的主要开发前景,以及将来的“使用”。方面的优势。编辑 - 主持人在毕业论文级别上看到了“热情的读者信”,并退还了一封注册的信:“看着北京说话。”

这并不是Youqi主动采取主动行动来认识他的唯一一次。

Youqi的笔名编写了一段时间的计算机实用技术的内容。 “这是教您进行加密破解并设置播放模拟器。”他说。大约半年后,该杂志中负责该游戏的主要编辑辞职,并去了美国艺术和电动(EA,EA,以及他第一次进入中国“电子艺术”时),这是空的。

EA是最早在中国大陆开展游戏发行业务的海外公司之一。当时,在大陆寻找机会的海外公司也是一个巨大的方向。他们迫切需要了解当地市场的人才。 1990年代的第一代游戏媒体编辑从小就在各种海外展台上长大,就像他们喜欢他们一样,他们正在“挖掘”和工作。

利用这个机会,Youqi成为了正式的游戏编辑。他取代了这一点的化名 - 他最喜欢的“机翼指挥官”系列“ Wing Commander”系列“ Wing Commander”系列。 “ Galaxy Flying”系列几乎是当年最先进的3D效果和音频效果的游戏,领导着“互动电影”的浪潮(这是游戏之前的“ IP”),也就是就是这样)。一代玩家“新世界之门”的代名词。从那以后,他被称为名字,直到他成为杂志的主编。

他在“家庭之旅”工作了12年。在这方面,他的感受是:“风很安静。”与水平相比,游戏媒体在同龄人中的治疗良好,薪水使他们“不必担心生活”。大多数同事简单而快乐。两个星期,然后“充电”两个星期。在系统方面,具有版本编号的杂志将不容易被丢弃,没有人认为它会掉落,它有点像一半的铁稻碗。

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2002年,《家庭旅行》杂志100杂志的封面。在社论小组中,您认为哪一个正在旅行?

但是,在办公室外面,情况安静地改变了。在2000年之后,在线游戏逐渐取代了原始的展台游戏,并且游戏门户网站逐渐出现。甚至可以说,当时的门户网站逐渐成为游戏媒体的主流。

“毕竟,在线游戏对媒体表格和交互式密度有不同的要求。” Youqi说:“实用性占据了上风。”当然,由于游戏立即是必不可少的,因此有必要满足玩家的需求。在游戏上,它还需要在线社区来满足玩家的情感价值。发行周期漫长的纸质媒体不可避免地落后于时代。

该杂志的运营危机逐渐出现。早些时候,该杂志的收入主要由三个部分组成:首先,发行收入,例如,一本杂志的价格为10元,发行收入约为2.5元;第二个是广告收入。游戏公司和硬件公司经常将广告放在杂志上;三个是可扩展性操作,例如发布辅助策略和与IP相关的阅读。

这三个部分中的两个部分是衰减。一年后,杂志的发行并没有增加和下降,广告商的满意度下降了。在积极的游戏时代,在杂志上被推广后,物理盒安装游戏的数量将大大更高。在线游戏几乎受到这种效果的影响,Pingye广告对硬件外围设备的销售的影响越来越小 - 这些数据是制造商实际上可以获得的数据。但是那时,水罐非常温暖。出版社的人们,无论是由于思维还是既得利益,都无法改变并希望太多。

2008年,当Youqi意识到水温已经升高时,他做出了一些努力。首先是游戏杂志在线转型的项目投资 - 多年来,该杂志的受欢迎程度以及该行业的联系,当时为诺基亚开发手机游戏的公司,我读了Olive Branches,并且是愿意以100万元的天使投资开始。 “ Playgamer.com”。

他还试图将传统的游戏媒体人员转换为互联网媒体人员,鼓励编辑改变工作方式和工作方式。但是这种转换非常慢,结果不高。同时,很难浏览杂志并以原始名称建立网站。

那互联网的土著人民呢?正如Youqi所提到的,杂志的工作是一半的铁稻碗。它将马上就可以做到,而且城市外面有一个无尽的旷野开yunapp体育官网入口下载手机版,每个人都不准备穿越这条河进入这座城市吗? “

这样,杂志的转换受到了许多人的限制。你觉得时间过去了。与计划在未来早期进行的其他人相比,他认为自己相对较晚。事实证明,他当时永远是正确的 - 大约5年,几本著名的国内游戏杂志被暂停。

“我不想成为最后一个跳跃的人。”他想。因此,他提出了离开杂志并在外面寻找机会的想法。

追逐新的机会

2008年,家用机器领域最大的门户网站是一辆视频游戏巴士。视频游戏巴士的创始人之一对旅行者非常熟悉。在聊天中,视频游戏巴士副总裁突然询问了如何开发网站。

尽管表格有所不同,但当时的视频游戏与“家庭巡回演唱会”有共同点 - 集中于主机游戏的内容。早些时候,Youqi将杂志的出版名称从“家用计算机和游戏机”推向了“家用计算机和游戏”。还认为,国内市场的市场通道障碍太高,大规模和工业发展将仍然很远,并且基于计算机的游戏的年龄已经是一个以时代为导向的人,而且都是两者。直到今天,中国的家用飞机的发展相对较慢,这似乎证实了他当时的观点。

因此,Youqi认为您应该遵循趋势并执行与最终游戏有关的内容。此外,当时,许多著名的家庭机器游戏IP也在网上。例如,“最终幻想”和“ Monster Hunter”和其他系列已经启动了许多人的在线版本。习惯于站立或双重战斗的家庭机器玩家最终会遇到在线游戏的浪潮。

当然,习惯于视频游戏总线的独立玩家将不接受网站的转型。结果,Youqi被邀请离开“家庭之旅”,并在视频游戏巴士中成立一个在线游戏部门。这是一组单独的人和马匹,负责在最终游戏周围建立特殊站点。将内容列,论坛社区和福利活动集成的特殊电台也是当时构建玩家和制造商欢迎网站的正式形式。

Youqi在视频游戏中工作了2年。扩大新领域的互联网团队的韧性和努力使他多年来深受震惊。之后,整个行业发生了巨大变化 - 新一代的智能手机Android G Phone和原始iPhone已被列出。当时,视频游戏巴士在全国各地有脱机直接运营和特许经营连锁店,这些连锁店出售了一些游戏机和智能手机 - 不一定是许可的,但人们仍然匆忙。因此,视频游戏巴士为G Phone和iPhone制造了一个特殊的电台,并迅速收集了相当大的规模。

闻到机会的不仅仅是视频游戏。有一天,我在杂志期间遇到的一位作者突然与他联系。作者后来进入了游戏公司,并从事营销工作,这对市场机会非常热衷。他告诉您Qun,有一个论坛专门破解了Android ROM固件(Androidin.net),该固件越来越大,今天大约有50,000人。他接管了论坛,想让它更大,更强大。

破解解锁手机(例如解决固件和闪烁机)的功能对于普通用户而言并不常见。但是当时,这些技术不仅受到观察,而且还可以赚钱。作者根据研究破裂固件的积累而开发了移动主题管理软件。该功能与现在最常见的替换主题样式完全相同。但是那时,这个应用程序是一种新颖性。他将该软件卖给了美国的Verizon运营商,并获得了100,000美元。

这一事件在眼中开辟了巨大的前景。从计算机游戏到智能手机,《时代》再次为愿望提供了通风孔。与这个小团队进行了3个月的交流后,他决定加入并将这个铁杆技术论坛加入最大的Android手机交换网站“ GFAN.com”。 Weifeng.com专注于当时介绍的Android和Weifeng.com。

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jifeng.com的“创建,发现和共享”于2013年起草

您的位置是计算机内容内容的内容,主要负责机器正面论坛,机器正面和机器正面应用商店的内容操作。其中,机器前期应用程序商店是第三款Android应用程序发行应用程序。在2010年左右,渠道的重要性并不像现在那样高。 Apple App Store只是一个比例。 Android App Store刚刚开始。 2013年,华为App Store开始非常受欢迎,建立硬核联盟必须等到2014年。此时,“野外十几个将军”已经开始建立一个应用商店,一些微不足道的贡献为该行业的兴起做出了贡献。”当时,他们曾经与小米分享如何进行论坛社区操作,并分享如何在华为制作应用程序商店的分类选项,这在旅途中已经成为很小的高时光。

移动互联网的浪潮尚未停止。看到手机游戏变得越来越受欢迎,许多人有围绕手机游戏制作产品的想法。资本也对此感到非常兴奋,企业家精神的风格很受欢迎。其中,Youqi Jing遇到了一个朋友,并遇到了-80年代。这两个在建立手机游戏门户网站周围引发了火花。在Angel Investment的1000万元人民币均设立了Mofang.com。几个人在北京,北京的Soho租用了整个地板,并经过了装修成明亮而宽敞的办公室。办公室中最多有200人。许多同龄人都在此楼层拜访并交换了经验,魔方已经成为行业中嫉妒的对象。

在计划中,他们希望依靠橡皮饼的立方体制作一个可以在市场上为大多数手机游戏服务的战略应用程序组,而吉莎·钦塔(Jisha Chengta)则被称为“移动游戏助理”。它以手机背景的浮动窗口的形式运行。玩家在玩手机游戏时遇到问题后,他就可以从浮动窗口打开策略,然后轻松返回游戏继续玩游戏。

如果以前制作论坛和网站的工作的性质仍然对媒体有偏见,而在Rubik的立方体上旅行的工作更像是产品经理。之后,他还利用这种身份介绍并总结了他的职业生涯。但是,当时,团队低估了各种游戏功能应用程序的复杂性和技术困难。使用产品来满足所有手机游戏的要求,相当于制定行业标准。这几乎不是一家初创公司。或许。

更重要的是,尽管Youqi几乎在杂志发生了变化之后,Youqi就进入了企业家团队,但这是他第一次领导产品作为经理的开发。他很快觉得自己无法抓住它。 “我是一个没有受过管理和培训的人。面对200人的团队以及如此紧密的业务增长要求,这将发生严重的管理冲突。”他说:“例如,产品部与技术部门的合作存在问题,无法实现质量控制和目标。”

几个月后,Youqi离开了Rubik的立方体。在初始的风和水之后,橡胶的立方体未能成为创始人的希望。他清楚地记得,那一年恰逢韩韩的电影《未来》发行。这个项目曾经带来许多人的野心和理想,这将是威胁生命的。

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在2013年杭州手机游戏行业年度会议上,露台的立方体游戏助理发布了

旅行职业的下一站是另一个企业家团队。当时,他被一个行业兄弟委托为媒体人,以帮助他们计划并主持新产品的推出。这是一个“手机游戏机”,致力于使用键盘,慕斯或与重型玩家一起玩手机游戏。第一次看到他们在Wangjing Soho领域的结果,实际上是不同意的。他当时“花了3个小时”,试图说服另一方的产品前景。 “这是移动互联网游戏的时代。如何制作“不移动“互联网产品”?

但是最后,Youqi被另一方说服。如果今天的手机游戏将变得越来越重,玩家的操作和反态需求将越来越高。似乎没有未来吗?

这样,Youqi决定加入名为Acooo的团队。他首先学会了学习机械,然后学习了管理知识。在Zhiku的五年中,在协调业务团队时,他比Rubik的Cube网眼湿滑得多,而且他没有再次遇到管理层的挫折。

问题在于,他们必须制作一个平台级硬件产品,该产品今天可以与一支由十几个人和4500万元人民币组成的团队制造。在他们的想法中,手机游戏主机“ Oneboard”不仅是一个为手机游戏提供物理外围控制功能的外围平台,而且是“交叉屏幕的一致性体验” - 手机,平板电脑和平板电脑之间的一致性体验显示屏的大屏幕,即使在电视的大屏幕上,用户也可以使用舒适的控制方法玩相同的应用程序或游戏。即使您只需要摇动手机,也可以将屏幕传递到另一个屏幕。他们已经实施了此功能。

如果企业家的心态是“在第一次世界大战中上岸”开元ky888棋牌官网版,那么Youqi曾经将Zhiku Oneboard视为改变其生活的机会。 Qun笑着说:“这可能是最接近我的成功,这是0.01毫米。”

2015年,Youqi(左)代表Zhiku获得CESA亚洲消费电子展览会一板手机游戏奖

但是当时,他们没有仔细考虑这是一家小公司,可以由4500万元人民币筹集。 “您有自己的统一解决方案吗?制造商愿意遵循该计划吗?如果不遵循,如何协调各种软件和硬件制造商的不同规格?”理想是充满的,现实是非常骨头。他们的尝试终于保持沉默。

Youqi仍然认为最初的想法是错误的。到目前为止,他们仍然看到许多制造商 - 包括华为和苹果 - 他们正在完善这一体验。实际上,进行论坛,网站,应用商店和跨平台外围设备,他似乎一直在追逐行业的趋势和风,但这总是因为时间已经太迟了,似乎时机也更像了晚的。时间安排还为时过早,条件尚未成熟。

现在,他坐在CBD的办公大楼里,伸展手指,指着地板窗外的​​一个更高的建筑物。 “当小米,华为或苹果有一天作为自己的生态链时,他们会发现在科学和技术史上有点像我们的想法吗?我不知道我们的尝试是否给了他们一次。

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2016年,他参观了2016年加利福尼亚计算历史的人类计算历史的人类计算史。

一颗好玩的心

您目前在金融公司担任保险业经纪人。尽管它不是完全企业家,但基本上一切都必须负责。回顾过去,自从离开杂志以来,他一直加入一家初创公司。 Youqi说,他想起了那一年的视频游戏巴士的创始人的一句话 - 一些投资者问:“您为什么要开展业务”,创始人回答:“因为企业家可以坚持要做他们认为正确的事情。 “

这句话对旅行有深远的影响。他一直在做他认为正确的事情。现在,他选择了具有三个原则的开发区域:首先,这个行业必须处于不断增长的时期。现在,人工智能,新能量和区块链都蓬勃发展。他还加入了一个很小的NFT团队,探索区块链,以探索区块链,以探索区块链,以探索区块链,以探索区块链以探索区块链字段;其次,该平台最好是头部位置。如果可能的话,请尽可能地进入大型平台 - 尽管这可能并不容易,但大型平台最终将带来更多的资源和机会。

第三,他希望能在金钱附近做一份工作,并有着近距离的价值。换句话说,他希望更直接地参与创造产品和价值。在游戏媒体上,他厌倦了简单地介绍游戏,希望有一天他能做与制作游戏有关的工作。广告收入只能视为感应收入,而不是直接通过游戏获得的收入。只是很少有人能够成功地改用游戏媒体的游戏公司的研发帖子,而连续加入新团队实际上是尝试自己制作产品。

更重要的是,他在不断尝试新职业的过程中找到了游戏的乐趣。 “你会拒绝玩新游戏吗?”他问:“所以我不会拒绝新的机会。”

目前,Youqi仍然经常在家玩游戏,但它更专注于复古的旧游戏。从他最初喜欢的模拟操作到更加艰苦的赛车和模拟飞行,这些似乎很谦虚的照片和复杂的机制仍然使他谈论。由于这些利益,他还建立了一个“ Retropc.cn”。

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复古计算机研究机构是骑行的“一个人企业”。除复古计算机游戏玩家外,客户群还拥有一组半导体行业的“奇怪咖啡”

为了维护,增强和运行各种古董计算机,需要相应的扩展硬件板卡或功能产品。但是这些东西在市场上很小且昂贵,使您感到非常受害。结果,在“精神光”的时刻,他最初通过自我研究掌握了EDA电子设计自动化的技能。它与开源硬件的普及相吻合,他开始推出各种“手工摩擦产品”。

从2016年到现在,在8年中,国内复古计算机圈变得越来越活跃,越来越多的人希望体验各种经典车型的复古游戏。有趣的是,在复古计算机研究的粉丝和客户群中,不仅是各种古董计算机播放器,而且还包括各种模型中的“古代” QQ组聚合,以相互交流。其中,全国各地的一组半导体出现。工业区的“奇怪咖啡”。

在1980年代,在轻型机器的主要控制计算机中,扫描电子显微镜,探测台等,有一个称为SCSI接口硬盘的密钥组件。由于生产的长期生产,它面临着中断。巧合的是,在Youqi为各种古董计算机制造的增强替代组件中,有SCSI接口电子硬盘的产品线。因此,他成为圈子中著名的“梁锣”。

在收集复古计算机的道路上,旅行逐渐发现旧游戏也是机会。他经常提到一个老板:“老师是好的,我的同学他”,因为镜头的语言特别好。 Apple的第一代Maikin Tower计算机的视频在B上拥有超过1000万次播放。

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近年来,复古计算机研究也已成为一种趋势

“人们仍然需要游戏媒体,但是媒体的形式已经改变。”他拿出手机并刮擦。 “看,您只需写一个旧的游戏编辑故事,也许没人能观看它。但是,如果我们以视频的形式出现,我们将手柄拿出当场玩游戏,同时向您展示:“ Galaxy Flying”那一年就是这样,您必须使用游戏杆,这是MT-32的最佳声音设备,这是一种外部MIDI混合声。 “

换句话说,即使Youqi现在回到游戏媒体,他也希望使它变得有趣,有趣并跟上趋势。 “现在使用手机剪裁视频很方便。手机和音乐可以采用什么特别好。”他说,他将始终关注复古计算机自我媒体的新兴趋势。

在采访前夕,您Qun分享了另一件事。他参加了高山级别的自行车狂欢节,“那种戴着头盔和盔甲的运动,沿着山路沿着高山路骑自行车。”这个过程非常令人兴奋,这让他感到“生活中没有后悔,但我再也不会玩。”也就是说,当时,当他跳入地面并在右手拇指关节上刮了一块肉时,他跌倒在一边。

他第一次想到的是,他应该将Gopro挂在自己的身体上并接受这一过程! “只要它很有趣,只要极限,媒体就会始终拥有生命,并且游戏媒体将永远拥有生命,但必须更时尚。” Youqi说。

因此,无论它是否仍在“家庭巡回演唱会”杂志和游戏行业中,经过28年后,旧游戏媒体的旅行者仍然有着嬉戏。在“玩”的过程中,有不可避免的成功或失败的试验,他以相当科学的说法总结了自己的岁月:

“也许我们燃烧了一点,并发出了灯光。它应该在宇宙中传递。它不会被歼灭。”

(作为化名中的文字巡回演出。)

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