新闻游戏?游戏or新闻?这篇文章都给你讲清楚啦!
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“田新(Tian Xin·Xinzhi Academics的边境”专栏
我今天想学习的是“新闻游戏”。作为一个关键概念,近年来在新闻和传播研究领域进行了广泛讨论,相关的知识点在主要大学的真实问题中也出现了很多次。
近年来指向相关问题的链接
1。新闻游戏(2023年,吉南大学,334,著名解决方案)
2。简要描述新闻游戏的特征(2020年,Jinan University,440,简短答案)
3。简要描述新闻游戏(2020年,四川大学,636,简短答案)
4。新闻游戏对新闻业的影响(2020年,南京大学,440,讨论)
......
真正的问题是一些真正的问题,仅参考
从以上问题来看,很难看到新闻游戏作为尖端知识点已经经过多次测试。因此,Oda Shin将结合“传播游戏理论”,以您将“新闻游戏”的相关知识一起学习〜您可以直接收集此注释并记住它作为主题注释〜
全文概述
新闻游戏和沟通游戏理论
这部分可以理解和记忆
(i)新闻游戏:新闻或游戏?
“新闻游戏”的概念首先是由游戏制作人Gonzalo Frasca于2003年提出的。一些学者认为,根据不同形式,功能,生产主题和分销平台,新闻游戏可以分为两类。一个是由新闻事件改编而来的严肃游戏。新闻事件只是电子游戏设计的背景,以独立游戏的形式出版开yun体育app入口登录,并且不追求及时性。另一个是,作为互动新闻的程序叙事策略,它是本地新闻报道的一部分,而新闻事件本身则通过程序性修辞和视觉仿真情景进行了更深入,更全面的复制。
在这里开yun体育官网入口登录app,我们正在讨论第二类,也就是说,新闻游戏是新闻类别中的互动新闻。新闻类别中的新闻游戏需要伴随形式的特定新闻报道,并使用游戏化的叙事策略来服务新闻叙事本身。因此,它不像常规视频游戏那样可重播,并且与新闻报道一样脆弱。
(ii)新闻游戏的扩展和内涵
1。新闻游戏不是简单的消遣和乐趣
对于新闻游戏,其定义不能简单地将新闻与游戏的定义相结合。一个好消息必须具有学习,教育和沟通的价值。
2。新闻游戏是新闻游戏化的产物
从新闻信息传播的角度来看,新闻游戏本质上也是促进信息传播的一种形式。新闻事实是核心,游戏元素是他们支持的结构和形式。它们使新闻事实更具体,更具体验性,友好和互动性,并且更加传播。
3。新闻游戏是挖掘的价值和内容的改进
新闻游戏是基于信息收集,数据研究和传统报告的内容多层次处理。新闻游戏化的过程也是挖掘和提高内容价值的过程,在媒体整合的背景下,它也是跨媒体的叙述。传统的文本,声音和图像媒体的报告形式可以转变为互动游戏的融合,从而形成多个级别和多样化的新闻产品。
(iii)沟通游戏理论:研究新闻游戏的理论观点
在1960年代,美国传播学者威廉·斯蒂芬森(William Stephenson)提出的“通信游戏观点”为我们提供了研究新闻游戏的必要理论观点。
他清楚地指出了杰作的开头“大众传播中的游戏理论”:“关于大众传播的最好的事情是让人们沉浸在活跃的游戏中,也就是说,这很高兴。”斯蒂芬森(Stephenson)指出,新闻阅读具有类似游戏的特征,人们长期以来一直被人们忽略。除了获取信息外,新闻阅读本身是“主观游戏”。斯蒂芬森的游戏理论从观众的角度强调了一种自我参与的主观体验。这种类似于“游戏”的心理状态包含游戏特征,例如自愿,非利用主义,时空独立性,规则控制,身心愉悦和不确定性。当今的媒体新闻游戏创新是通过计算机程序语言设计将人们的隐喻性新闻消费心理需求转变为明确的“仪式”,人们可以直接作为游戏的主体,以实现新闻消费的投资和乐趣。
游戏化的新闻演示文稿并不违反新闻本身的价值原则,而且游戏也很容易。这符合当今新闻的持续娱乐发展的趋势,扩大了新闻的潜在属性,将以前的线性新闻报道方法转换为非线性游戏叙事,并且新闻的事实存在于游戏链接中。在新的媒体技术逻辑的支持下,这种情况,经验性,互动,非线性叙事方法的新闻报道方法也符合交流游戏的理论逻辑,并反映了盈余时代的文化逻辑。
第二种新闻游戏的动机和特征
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(i)现实与虚拟的融合:开放结局的流动新闻
数字媒体和网络技术的快速发展为利用公众在新闻生产和消费方面的倡议创造了前所未有的卓越条件。新闻不再是记者和专家心中存在的真理,而是需要使用媒体来建立一个公共领域平台进行对话和交流,以展示新闻报道的复杂性以及交换中不同利益群体的考虑,并促进对话和对公共问题的深入思考。
新闻游戏使用游戏化的叙事方法来展示新闻故事的不同方面,打破了文本报告中线性叙事的局限性,并赋予读者通过编程进行选择的权利。新闻不再是固定和绝对的,而是成为一个流动新闻,将真实和虚拟的结局融为一体。
·案件:以法国新闻网站RUE89制作的报告“海地重建”为例,这是由于7级地震,加勒比海地区最大的城市被毁灭性地破坏了,后供应后重建资源分配的优先级变得非常困难。该报告分为五章:建筑重建开元ky888棋牌官方版,健康,饥荒,经济和移民。读者可以根据游戏设计选择基金分配计划,然后该报告将通过文本,图片和视频在选择之后面临的困境。整个新闻报道部分基于真实新闻,部分基于逻辑假设,即:“如果您这样做会发生什么?”新闻游戏项目的负责人说,游戏的目的不是找到完美的解决方案,而是让读者意识到找到答案有多困难。
(ii)沉浸式沟通:通过任务完成模式引起同理心经验
美国心理学家Chickson Miha在1975年首次提出了“沉浸理论”,以分析情感交流与游戏化之间的内部关系。根据他的定义,“沉浸式”是指某种活动可以深深地沉浸在情绪中,将它们完全浸入其中并过滤掉所有无关紧要的看法,并进入情感沉浸的状态。
新闻游戏使读者可以通过场景模拟和游戏任务设计沉浸自己,从而引起“同理心”体验。我们看到新闻游戏通常具有非常清晰的情感唤醒吸引力,试图使观众能够在新闻故事中理解主角的情感反应。同时,与普通电子游戏的获胜和丢失设计模式不同,许多新闻游戏并没有设定“获胜”的结果。无论读者做出什么选择,他们都会面临最终失败或不同的困境。
·案件:在“叙利亚之旅”的报告中,读者必须一次又一次地做出艰难的选择。在每个选择中,报告都伴随图像描述,以及新闻派对的视频访谈和动画制作。
(iii)观点的转变:从旁观者到第一人称视角
在传统的新闻叙事中,记者经常使用第三人称叙述来确保客观性。新闻游戏打破了这个边界,并通过编程语言设计邀请读者进入修复的新闻场景,从而使他们具有特定身份的“化身”。观众意识到通过与游戏文本的互动,在新闻游戏叙事中从旁观者到第一人称角色的角色转变,并通过角色扮演深入干预和体验新闻情况。
·案:在有关“杀死资本主义”的报告中,读者在游戏中扮演海盗的角色,与被劫持的船进行了谈判。通过允许读者扮演海盗自己进行谈判,文本报告的分散被整合到整体描述中,使他们对整个海盗经济有了更系统,更全面的了解。
三个新闻游戏的意义
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