绕开《原神》,腾讯走回老路

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“为什么腾讯没有创建像Genshin Impact这样的游戏产品?”

2023年3月,负责游戏业务的Tencent IEG(交互式娱乐业务集团)举行了一场员工会议,而四个主要工作室组的负责人Tianmei,Photon,Photon,Rubik的Cube和Northern Lights都在场。为什么您不能产生自己的“ Genshin Impact”已成为腾讯中的一个普遍问题。

腾讯游戏问了一个问题,但没有找到正确的答案。进入2024年,Tencent改变了思想,并开始尝试绕过“ Genshin Impact”甚至整个第二场比赛的障碍。

在今年1月底的腾讯年度会议上,马·霍滕(Ma Huateng)批评了游戏业务,因为“这似乎是在成功的信用簿上”,而外界一直在谈论一段时间。但是,Tencent游戏业务的负责人Ren Yuxin和IEG总裁的负责人更有趣。他说,竞争性的战斗游戏仍然是皇冠上的珠宝和腾讯的基本董事会,并要求“保留基本董事会,不要受到一些受欢迎的MMO(大规模多人在线游戏)和第二维度的震动”。

如果马·霍文(Ma Huateng)的批评是腾讯游戏中的鞭打,那么伦尤uxin(Ren Yuxin)的声明就是扭转整个商业领域的过程。从那以后,腾讯在2D游戏的投资显着下降,更多的资源流向了他们擅长的游戏类型。

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在过去的六个月中,Tencent首先收集了整个公司的实力,以培养“元门之星”,并试图在专注于家庭娱乐的派对移动游戏领域竞争,但最终输给了Netease的“鸡蛋派对”。直到5月底,备受期待的“地牢和勇士:Origin”(以下称为“ DNF”手机游戏)才启动了Tencent,才找到了新的Ace。

由于PC游戏中积累的大量玩家,“ DNF”手机游戏在推出后立即被空运到主要移动应用商店的顶部,并具有快速的增长势头。根据市场研究公司Sensor Tower的数据,今年6月,DNF手机游戏超过了“国王之荣”和“和平精英”,并成为腾讯中最有利可图的游戏。

在今年下半年,腾讯计划了许多关键游戏,例如“需要速度:聚会”,“世界Qiyuan”,“ deragon Action”,“ deragon Action”,“ Star Dawn”,“既不是导航:野心”等,它们也不以第二维度为卖点,而是卖出诸如赛车开yun体育app入口登录,动作,动作,射击和战略性型号以及诸如诸如竞赛,型号和战略性的诸如传统类别,以及诸如众所周知的型号,以及策略性的型号,以及众所周知的手机以及众所周知。

受到“ Genshin Impact”的刺激,Tencent一直在追逐2D游戏赛道已有近四年了,但尚未取得与投资相匹配的结果。现在,腾讯已经选择撤回其舒适区,至少目前,“放开一个思想,在一切中自由”。手机游戏“ DNF”的受欢迎程度再次证明了“中年宅男”作为腾讯的基本基础的强大k金能力。

但是,Tencent可能能够绕过“ Genshin Impact”,但无法逃避游戏IP老化的长期问题。依靠现有的IP生产新的芽将不允许腾讯进入下一个时代。如何找到新的增长曲线保留在Tencent Games的答题表中。

在过去的三年中,从腾讯的财务报告中可以看出二维游戏(例如“ Genshin Impact”)对“ Teng Factory”的影响。

在2020年推出“ Genshin Impact”时,Tencent Games达到了顶峰。尽管在“ LOL”,“ CF”和“ DNF”等PC游戏中有放缓的迹象,但手机游戏,例如“国王之荣”,“和平精英”和“ Pubg Mobile”,并且已经成为整个行业的中流te柱。

在今年,腾讯的在线游戏收入达到1561亿元人民币,同比增长36%,其中手机游戏占90%以上。在同一时期,国内游戏市场的实际销售收入同比增长21%,而腾讯的增长率明显领先于该行业。

但是,在多个内部和外部因素的影响下,自第二年以来,腾讯游戏陷入了失速的螺旋式螺旋式。

2021年,腾讯游戏的收入达到1743亿元人民币,比上一年增长了12%,增长率显着降低;当地市场收入降至6%。 2022年,腾讯的收入同比下降2%,当地市场收入下降了4%,并且连续四个季度下降了。在2023年,随着整个行业的复苏,腾讯游戏的收入同比增长5.4%,但本地市场收入仅增长了2%,在第四季度下降了3%。

在水平比较中,腾讯仍然是最大的游戏制造商,但其主要优势大大缩小。 2020年,腾讯的游戏收入是NetEase,第二名行业的2.9倍,在2023年,两者之间的差距缩小到2.2倍。

腾讯游戏一直处于三年的放缓状态,原因之一是诸如“ Genshin Impact”之类的二维游戏转移了玩家和流水,而这一类别一直是Tencent的缺点。

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资料来源:Genshin Impact官员

Mihayou于2020年9月发起了“ Genshin Impact”。头三个月的全球收入超过了Tencent的“ Pubg Mobile”,仅次于“ King of Kings”,被认为是Tencent游戏帝国的最大挑战者。在接下来的两年中,“ Genshin Impact”依赖于不断更新内容和游戏玩法以保持受欢迎程度,并且用户和流量的数量继续增长,这推动了Mihayou的表现。 2022年,Mihayou的主要业务收入达到273亿元人民币,其净利润达到161亿元人民币。

在感受到“ Genshin Impact”的威胁之后,Tencent自2021年以来就制作了第二维度的大规模布局,并自我发展并代表了大量第二游戏,包括开放世界,纸牌,基于转弯的,模拟的商业,休闲,射击开yunapp体育官网入口下载手机版,射击,射击和其他细分的游戏玩法。同时,Tencent挥舞了其支票簿,并投资了数十个款式制造商,甚至考虑了一段时间对Mihayou进行投资。

在2021年至2023年之间,腾讯连续推出了20多场二维游戏,包括“ Xuan的传奇”,“ Noah的心脏”,“ White Night Airora”,“返回未来:1999”,“ 1999年”,“胜利女神”等。

但是,腾讯在2D游戏领域的伟大大放异彩并没有带来可观的回报,这与“ Genshin Impact”相去甚远,而且还没有产生足以接管诸如“国王荣耀”之类的旧旗舰产品的新作品。许多游戏仅一年多了,但由于其声誉和水流而停产。

一些腾讯风格的第二场游戏较早推出,并具有独特的风格,例如“童话尾巴:觉醒的力量”和“食物词”,仍然可以持续三到四年。后来,急于以“ Xuanzhong Ji”和“ Noah's Heart”为影响的新游戏被称为“ Genshin Impact”在早期的“ Genshin Impact”,并在发射后大约一年就被称为“ Genshin Impact”。

在过去和现在,腾讯无法很好地进行二维比赛。尽管有一些因素,例如市场和人才,但基本原因是腾讯的游戏研究与开发模型“与二维游戏的八个字符不一致”。

Tencent的游戏方法已被纠正多年:终端游戏衍生物,简化操作,交通成熟和社交保留。腾讯的主要手机游戏都使用PC游戏作为型号开元ky888棋牌官方版,例如“荣誉国王”将“大声笑”和“和平精英”送给“ pubg”;许多产品甚至被修改为PC游戏,例如“ CF”手机游戏,“ QQ Speed”手机游戏,“ DNF”手机游戏等。这种方法不仅降低了玩家的认知和学习阈值,而且还大大降低了发展成本并提高了赚钱的效率。

同时,腾讯愿意动员公司的资源来促进关键游戏,尤其是微信和QQ。在今年的上半年,“ Yuan Mengxing”和“ DNF”手机游戏都得到了Tencent的全方位支持,并在短时间内获得了大量下载和玩家。更重要的是,从微信和QQ进口的玩家具有自己的社会属性,其活动和保留率更高。

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注意:“元明星”和“国王之荣”之间的IP连接

但是对于二维游戏,腾讯的方法很难找到使用的地方。

以“ Genshin Impact”为代表的第二款游戏始终是丰富而多样的,并且不断更新的内容,包括情节,角色,游戏,世界等。这意味着“新瓶子中的旧葡萄酒”不适合第二游戏,制造商无法通过复制现有的PC游戏来取得成功。

另一方面,二维游戏通常集中在“弱社会互动”上。玩家不需要组建团队,并且可以单独体验大部分游戏内容。根据两个主要的社会交流池,Tencent淹没了自己的第二天之旅,这肯定可以注入新用户,但社会关系链毫无用处。从中得出的新问题是,具有I-Capita第二游戏的玩家不受PVP游戏玩法的欢迎,PK,Guild Battles,高缺陷的Team Team Team Dungeons等在传统的在线游戏玩家中很难操作,这是传统的Tencenters Tencent等传统主要制造商的最常用的“强迫Krypton点”。

实际上,腾讯很快就意识到了其第二场业务的障碍,并迅速进行了更改。

2021年2月,IEG在七年内迎来了另一种战略级别的结构调整。其中一项措施是建立一个专门研究二维轨道的独立部门。此外,腾讯还偷猎了来自Mihayou的早期员工和技术总监He Jia,负责3A级的二维开放世界比赛。

但是从结果来看,改变组织结构并引入了第二次旅行才能并不能使腾讯能够在二维游戏轨道上取得关键的胜利。尽管“重返未来:1999”和“胜利女神:尼克”这样的游戏的收入仍然可以接受,但腾讯却无法实现阻止“ Genshin Impact”并定位第二个游戏轨道的战略目标;马·霍文(Ma Huateng)对今年年初对游戏业务的“投诉”也反映了腾讯的高级管理人员对过去时期的不满和反思。

腾讯花费了三年多的时间,但仍未完成在2D游戏赛道上的职位,这是一次很大的失败。但是,随着时间的流逝,“ Genshin Impact”正在减弱。

从2023年开始,国内第二巡回演出的繁荣显示出发烧的迹象。尽管整个第二场市场的规模已增加到317亿元人民币,比上一年增长了31%,但大多数二维比赛的表现不佳,只有顶级比赛才能以马修效果赚钱。

根据“ Game Gyro”的统计数据,自2023年4月以来,已经启动了至少22个针对2D用户的手机游戏,分布在多个子场中,例如角色扮演,卡片,战争象棋和射击。但是到2024年1月,只有四场比赛被困在Apple iOS的前200名最畅销的名单中,而且大多数游戏都是短暂的。

在悄悄地下降的第二款游戏中,主要制造商致力于推广和分发的许多关键产品。例如,腾讯的自我开发的“白夜Aurora”于去年6月推出,曾经进入第26名最畅销的榜单,但六个月后它却脱颖而出。 Tencent在爆炸网络上的投资于2023年12月推出了“ Girls Front 2:Chasing”,一个月内将很难找到。

在第二场比赛中,您过着美好的生活,除了“ Genshin Impact”和“ Cangdao:Starry Railway”之类的顶级游戏,其中大多数在某些方面都领先,而不是仅仅依靠2D主题来获胜。

例如,在深蓝色互动中投资的腾讯已经生产了“返回未来的1999年”,它使用了普通的卡 +转动战斗游戏玩法,但维多利亚时代的风格与油画一样精致,并且在许多专注于“ Paper Man's Wife的妻子”的第二种游戏中,它是独一无二的。

例如,金索夫特(Kingsoft)的子公司Xishanju于去年7月推出了美丽的女孩枪手手机游戏“ Dust White Forbidden Zone”。它曾经处于跌倒的边缘。后来,游戏内容进行了大大修改。女性角色都打扮得很凉爽,很快就重生了。今年5月,它进入了Apple App Store的十大免费列表。

实际上,即使是“ Genshin Impact”,也会感受到二维游戏市场中速度的冷风。

QIMAI数据显示,自2023年4月以来,iOS免费游戏列表中“ Genshin Impact”的排名从上一台Top20波动到前30名,并且最近下降到50以下,新玩家的数量显着减少。

在收入方面,根据Sensor Tower等平台的数据,Genshin Impact的收入在2020年达到15.6亿美元,2023年仅为9.4亿美元,下降了40%。在今年上半年,Genshin Impact的收入为3.2亿美元,低于去年推出的“ Cangdao:Star Dome Railway”。

今年7月初推出的“零”是Mihayou今年的大片新游戏,但最初的市场反馈不能称为“戏剧性”。尽管它在数百个国家 /地区的iOS免费列表中排名最高,但在最畅销的列表中,它更好地反映了球员对充电的热情,但“零”未能最高,在“ DNF”手机游戏和“国王之荣”之后排名第三。根据Diandian数据,国内iOS渠道的总收入在同一时期的“ Cangdao:Star Dome Railway”收入的上半年开始之前的15天内约为1.18亿元。

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